とりあえずエルドラージテーマで一つ。
メタも分からないのでサンプルということでどうぞ。
■エルドラージ覚醒
// Lands
1 [WWK] Eye of Ugin
12 [MM] Forest (3)
3 [MM] Swamp (2)
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ROE] Eldrazi Temple

// Creatures
4 [ROE] Artisan of Kozilek
4 [ROE] Dread Drone
4 [ROE] Kozilek’s Predator
2 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth
1 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn

// Spells
3 [M10] Garruk Wildspeaker
2 [ZEN] Eldrazi Monument
4 [ROE] Awakening Zone
4 [ROE] All Is Dust
4 [WWK] Explore
4 [ROE] Skittering Invasion

しかし神話レアばかりのデッキだこと。
ガラクでエルドラージの寺院をアンタップできるようになれば強いのかな。
目覚めの領域がマナ加速になるのが全体の底上げになっている気がする。探検の地図で土地サーチも視野に入れていたけど、このエンチャントがあれば不要な気がする。
ウギンの目が有色のエルドラージ呪文も軽減できれば良かったんだけど・・。

重たいデッキですが、全ては塵を上手く絡めて序盤を凌げば、真実の解体者コジレックと、その名を冠する捕食者、職工によってアドバンテージを稼いで勝てるはず。コジレックは化け物の集まりか!?
もう一つの勝ち手段は落とし子トークンをエルドラージの碑でサポートして殴り勝つパターン。トークンをばらまくカードはそこそこ用意してあるので大丈夫のはず。
引き裂かれし永劫、エムラクールも出れば勝ちと書いてあるので入れていますが、きっと調整していくと抜けると思う。それでも、ウギンの目のサーチ能力を使えるくらい余裕があるならこれで勝ちでしょう。

ということで今回はこのあたりで。
プレリ楽しみですね。
ゴールデンウィーク(4/29~)に自転車で四国遍路します。11連休取得予定。
せっかくtwitterはじめたので、twitterで写真、途中経過を随時実況、時たまUSTREAMで動画配信も交える予定です。

■twitter
http://twitter.com/refreflection

■USTREAM
http://www.ustream.tv/channel/refreflection/v3

四国88霊場を香川からはじめて逆打ち中です。
去年半周終わらせているので、今年は45番から1番の寺を回っていきます。
霊験あらたかな場所で修行を積むことにより、MTGの右手力も鍛えられるのです。

距離も半分でいいかな、と思ってたら、去年打ち止めした松山港への神戸発フェリーが休航になってました><
新居浜からスタートになるので、3/4周残ってるというね。がんばります。

 探検と水蓮のコブラの相性に惹かれ、ついでに予見者の日時計まで採用しようとしてあきらめたデッキです。探検とコブラと知識鱗のコアトルの競演をお楽しみください。
■コブラ×コアトル
// Lands
1 [M10] Glacial Fortress
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [M10] Sunpetal Grove
2 [U] Island (3)
1 [ZEN] Plains (1)
4 [ZEN] Verdant Catacombs
5 [ZEN] Forest (4)
3 [WWK] Stirring Wildwood
3 [WWK] Celestial Colonnade
1 [WWK] Sejiri Steppe

// Creatures
4 [ZEN] Lotus Cobra
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [ZEN] Emeria Angel
2 [ZEN] Rampaging Baloths
3 [ARB] Lorescale Coatl
2 [ZEN] Oracle of Mul Daya
1 [ZEN] Sphinx of Lost Truths

// Spells
4 [WWK] Explore
2 [ARB] Wargate
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [M10] Mind Control
1 [ZEN] Journey to Nowhere

// Sideboard
SB: 2 [M10] Mind Control
SB: 3 [M10] Celestial Purge
SB: 3 [ARB] Dauntless Escort
SB: 3 [M10] Baneslayer Angel
SB: 3 [WWK] Nature’s Claim

 とりあえず、このデッキの主力はコアトルであるのは間違いありません。ドローで+1/+1カウンターがどんどん乗るってことは、つまりはジェイスで+3/+3できるということで。せっかく新ジェイスが出たのですから使わなきゃ損ってもんです。
 ドローで乗るので探検でも強化できてお得だったり。
 探検は各種上陸生物ともシナジーを形成しますし、タップインのミシュラランドが多いこのデッキでは重宝します。
 
 今回試験的に採用しているのが戦争門です。コブラ、探検、貴族の教主、聖遺の騎士、でマナ加速は十分搭載されているので、結構重めのカードでももってこれます。猛り狂うベイロスやエメリアの天使、ジェイス、精神の制御、未達への旅などが持ってくる対象です。また、マナ加速や上陸目的でミシュランやフェッチランド、トドメの一押しなどでセジーリのステップを持ってこれることを見逃してはいけません。

 とゆうことで、今回は以上。コアトルとジェイスのシナジーをあなたも体験してみてはいかが。
 システム系の同盟者デッキは一旦あきらめたんですが、少し電波が降ってきたので再挑戦です。
 複製の儀式と組み合わせた同盟者です。
■バーラ・ゲド戦記
// Lands
1 [ZEN] Oran-Rief, the Vastwood
7 [ZEN] Forest (1)
3 [U] Island (3)
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ZEN] Swamp (2)
4 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [WWK] Creeping Tar Pits

// Creatures
2 [ZEN] Turntimber Ranger
3 [WWK] Jwari Shapeshifter
4 [WWK] Harabaz Druid
2 [WWK] Wolfbriar Elemental
4 [ZEN] Bala Ged Thief
4 [ZEN] Lotus Cobra
4 [ZEN] Oran-Rief Survivalist
4 [ZEN] Umara Raptor

// Spells
2 [ZEN] Rite of Replication
2 [WWK] Explore
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [ARB] Maelstrom Pulse

// Sideboard
SB: 1 [ZEN] Rite of Replication
SB: 3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
SB: 1 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 3 [M10] Sleep
SB: 4 [M10] Duress
SB: 3 [M10] Mind Control

 まずはマナ加速であるヘイラバズのドルイド、水蓮のコブラ、探検を使用し、同盟者を展開しまくることを目指します。ごく稀にコブラと探検がシナジーを形成したりします。
 お次はバーラ・ゲドの盗賊です。まあ毎回は手札に無いはずですが、これを使えるかどうかで勝率がかなり変わる最重要な同盟者です。これで相手の手札に除去がないことを確認しにいってください。マナ加速が完璧ならば出したターンで相手の手札を空にできたりもします。
 次のステップはマナ加速から狼茨の精霊や複製の儀式のキッカーを払って勝ちを確定にいくことです。手札をボロボロに出来ていればここでそこまでがんばらなくても同盟者が育ってそのまま殴り勝てることもありますが、あくまでロマン志向でいきましょう。
 ちなみに狼茨の精霊は「安定感のある複製の儀式」といった形での採用です。マナ加速から3~5体ほど狼をばらまければ御の字でしょう。

 このバーラ・ゲド、精神を刻む者、ジェイス、ついでに忍び寄るタール坑の構成のおかげでコントロール相手は比較的戦いやすいはずです。サイドボードには強迫もありますしね。
 ビート相手の方が問題で、コントロール用のカードがほとんど搭載できない青黒緑の脆さが出てきます。精神の制御や睡眠をサイドボードに取ってあるのでこれらを駆使して攻略していくこととなります。
 サイドボードの複製の儀式とマラキールの血魔女は当然ロマン枠です。用法用量を守り、ターボフォグ相手などで狙えそうならお試しください。

 とゆうことで今回はここまで。久々にデッキを組みましたが、やっぱりデッキ作成は楽しいですね。エルドラージ覚醒が楽しい環境でありますように。
 GP横浜に行ってまいりました。
 1123人。地元の参加率が手伝ってか、参加人数凄まじかった。スタッフもガクブルしながら受け付けていたんだろうなきっと。
 参加デッキは以下のとおりの前のめりTribal ZOOです。
■ZOOOM(ZOO One Mana)
// Lands
1 [RAV] Overgrown Tomb
1 [RAV] Watery Grave
1 [DIS] Blood Crypt
1 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ZEN] Marsh Flats
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Arid Mesa
1 [GP] Stomping Ground
1 [RAV] Temple Garden
1 [RAV] Sacred Foundry
1 [CHK] Mountain (3)
1 [ZEN] Plains (1)
1 [MM] Forest (3)
1 [DIS] Hallowed Fountain

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [ALA] Wild Nacatl
4 [ZEN] Steppe Lynx
1 [ZEN] Goblin Bushwhacker
2 [ALA] Ranger of Eos
4 [WWK] Loam Lion
2 [RAV] Dark Confidant
2 [ARB] Qasali Pridemage

// Spells
4 [M10] Lightning Bolt
4 [CFX] Path to Exile
3 [RAV] Lightning Helix
4 [TSB] Tribal Flames

// Sideboard
SB: 3 [MOR] Negate
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [CFX] Celestial Purge
SB: 3 [ARB] Meddling Mage
SB: 1 [MR] Damping Matrix
SB: 3 [ARB] Zealous Persecution

 結果は最後までやって5-4。月ZOO、カカシ、ボロス、同型、黒コン、DDT1回目、ZOO型ヴァラクート、DDT2回目、集団意識、と満遍なく当たった感じ。ドレッジは完全に切って正解だったけど上位にはいたみたいですね。何気にカカシ混じってますが、現地のカジュアルプレイヤーの方で、始めた頃の自分を思い出しました。
 負けた相手は月ZOO、同型、DDT2回目、黒コン。黒コンは正直どうしようもなかった。DDTは3T目のマリットレイジ殺せるカードがあれば勝てていただろうけど、ちょっと相手の完成が早すぎでした。しかしZOOに勝てないのがなんとも。引き負けているだけなのかもしれないけども、サイドボードに同型対策になりそうなカードがほとんどないのが痛いのかな。デスマークか叫び大口の採用を検討中。どっちがいいんだろう。

 ということで平凡な結果でした。Damping Matrixは1枚しか買えなかったけど、土地も少ないデッキだし、いいかな、とか。活躍できそうな場面も今回の試合中で皆無だったのでなおさら1枚でいいように思いました^^;開き直りすぎ?

 以上。エクテン参加のための下地はできたので今後はエクテンの大会もチェックしていこうかな。

横浜なう

2010年3月20日 TCG全般
がんばってくる

自分用メモ

2010年3月17日 MTGデッキ
自分用メモ秘密のみ
6~7Fはカートから木の矢集めて、一本ずつ畠荒らしに雑草に変えてもらえばバナナ温存&装備成長狙えるね。
いつものシリーズならにぎり変化でやる作業だけどこっちの方がリスク少なくて簡単。ローリターンな気はするけど。
条件はここまでにバナナを何かしらの壷に入れられることと、盾がある程度強くて足踏みしながらカートの木の矢食らっても大丈夫なこと。カート狩りまくってドロップさせるのもアリ。

あんまり長居するとひとぐいデビル出てくるからほどほどに。でもあのデビルドロップアイテム良いような気がするからデビルを返り討ちにして稼ぎにいくのも一興か。前は隕石の盾落としました。

落ちてるといえば、光ってる床から透視の腕輪引いてびびった・・。やばい。
まあ餓死したけどね、そんときは。

以上、普通の日記でした。
 前略、デッキ作成する気力が沸かない。ということでシレン週間に突入です。

 第一印象ですが、シレンのHP回復の速度がかなり遅い。回復アイテムがいつもあるわけでもなく、消耗戦を強いられるかなりシビアなバランスだと思う。
 といっても敵単体の強さはそうでもない。ただ特定フロアでは夜が来るので足踏み回復している余裕がなくなってくる。夜が来る度に松明という消費アイテムを使わされるので松明不足によるプレッシャーがきつい。

 今回新導入された夜モードは良い松明が切れるくらいに朝を迎えるのと、技の残り回数の縛りが絶妙。技は1フロア8回までだけど、モンスターは勝手に相打ちしてくれるので数が少ないし、威力A技なら大概のモンスターを一撃で殺せます。
 個人的には夜の方が昼より逆に簡単なイメージ。基本的に相手の攻撃を受けないように動くので、気をつけて動きさえすれば、昼のように回復アイテム不足に悩まされることがないから。
 技の回数回復する巻物もあるし、新しい技を覚えたら使用済みの技を置き換えて使える状態にしたりもできる。

 敵の能力が分からないこともちょくちょくあるので、今は手探り状態。
 とりあえず一発目でクリアいけるか?と思ったら中ボス越えたあたり(31Fくらい?)で中ボスで消耗したHP(残り2)をカバーしきれず死亡。今は救助待ちだけど、このままボスに会ったらきっと殺されるだろうなあ。
 せっかく成長させた竜斬剣と朱石甲盾が惜しいから救助頼んでしまったんですけどね。成長システムは装備への愛着が増していいですね。成長中の武器の説明でボケ入れてたりチュンソフトらしいネタもあり、どんどん成長させたくなる。新しい装備見つけた時乗り換えるか迷うのが困りものだけど。

 明日の朝までに誰か救助してくれるかなあ。
 たまには自分の名前つけてみようコン。
 システム同盟者デッキは弱さに絶望して回す前にお蔵入りになりました。やっぱ同盟者はビートでしょ。
■refコン
// Lands
4 [M10] Drowned Catacomb
3 [U] Island (3)
4 [WWK] Creeping Tar Pits
8 [ZEN] Swamp (2)
3 [ZEN] Marsh Flats
2 [ZEN] Misty Rainforest

// Creatures
3 [WWK] Abyssal Persecutor
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
3 [ALA] Fleshbag Marauder
3 [WWK] Bloodhusk Ritualist
4 [CFX] Sedraxis Alchemist

// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [CFX] Countersquall
3 [ALA] Agony Warp
2 [ZEN] Into the Roil
4 [M10] Convincing Mirage
4 [ZEN] Spreading Seas

// Sideboard
SB: 3 [M10] Tendrils of Corruption
SB: 1 [CFX] Countersquall
SB: 1 [ALA] Agony Warp
SB: 3 [ALA] Infest
SB: 3 [M10] Deathmark
SB: 4 [M10] Flashfreeze

サイドボードはかなり適当です。

 基本的に海でマナ縛りつつ、バウンスしまくってテンポアドバンテージ稼ぎにいきます。ほどよく溜まったところに血鞘の儀式者でごそっと捨てさせにいくんですね。
 そう、この戦略は前のセンの三つ子デッキのものです。やっぱセドラクシスの錬金術師は海と組み合わせてこそのカードですよね。

 CIP持ちが多いので、バウンスは自分にうってもいいかもしれない。というか余裕があれば狙っていってください。
 あと深淵の迫害者を使うつもりならバウンスは計画的に。とっくに勝ってるのに迫害者戻せないとか普通にありそうなので・・(汗

 ・・お気づきの方もいると思いますが、これ元は安価で作り始めたレクシャルデッキだったんです、が・・いないですね^^;安価とっていただいた6枚のうちジェイスと迫害者しか残ってないや。oh..
 調整の結果だから仕方ないよね?
 ということで今日はこの辺で~
旧環境の同盟者のブラッシュアップ型ですがご紹介します。
次は青黒緑でシステム同盟者組む予定です。
■同盟者ビート改
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ALA] Jungle Shrine
5 [ZEN] Plains (1)
1 [ZEN] Mountain (1)
2 [ZEN] Forest (2)
2 [M10] Rootbound Crag
4 [M10] Sunpetal Grove
2 [WWK] Stirring Wildwood

// Creatures
4 [ZEN] Kazandu Blademaster
4 [ZEN] Oran-Rief Survivalist
3 [ZEN] Kabira Evangel
3 [ARB] Dauntless Escort
4 [WWK] Akoum Battlesinger
4 [WWK] Talus Paladin
4 [WWK] Hada Freeblade

// Spells
3 [ALA] Naya Charm
4 [WWK] Join the Ranks
3 [CFX] Path to Exile

// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Tajuru Archer
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 3 [CFX] Celestial Purge
SB: 3 [ALA] Ajani Vengeant
SB: 4 [WWK] Tuktuk Scrapper

 メインは単純で、強化しまくってナヤチャームか福音者で通すという単純なお仕事になります。
 サイド後は飛行生物やアーティファクトに手を出しまくれるので特定のデッキ相手にすごく刺さる構成になります。

 すごく単純なデッキなので簡単に楽しめると思います。
 システムデッキもたのしそうなので、また次の機会に。
1日でフリーズしてデータも飛んだ・・。
死ねばいいのに・・。
早くWiiで遊べるようにならないっすか任天堂さん!><

本体の問題ではないのはスパロボ64がクリアまでもったことから確定的に明らか・・カートリッジ買いなおすしかないのか・・。
どのみち中古ゲー屋で第4次スパロボもあさろうと思ってるのでついでに探してみるかな。

仕事も忙しく、デッキ作りに励めるのは今週末あたりからかなあと。
更新全然してないのも寂しいのでただの日記でした。
 イーオスのレインジャーからゴブリンの奇襲隊だって?最高だね。お供はもちろんビヒモスの伝令に違いないね。
■神祖
// Lands
4 [ZEN] Forest (2)
2 [ZEN] Mountain (1)
2 [ZEN] Plains (1)
4 [M10] Sunpetal Grove
4 [M10] Rootbound Crag
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ALA] Jungle Shrine

// Creatures
3 [ARB] Naya Hushblade
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker
2 [M10] Siege-Gang Commander
4 [ALA] Steward of Valeron
3 [ARB] Dauntless Escort
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [ALA] Behemoth’s Herald
2 [ALA] Godsire
4 [ALA] Ranger of Eos

// Spells
3 [CFX] Path to Exile
3 [ALA] Sarkhan Vol

 久々に電波な感じのデッキ。ええ、神祖デッキですよ。
 ゴブリンの奇襲隊、こいつはすごくいい生物ですね。
 なにせビヒモスの伝令に速攻を与えながら生贄になってくれるんだからね。もちろんこの2枚を呼んでくるのはイーオスのレインジャーさ。
 すごい!奇襲隊より先に3色揃っちゃったね。さ、神祖に速攻を与えて。
 なんだって、奇襲隊を持ってないだって?そういう時はこれさ、サルカン・ヴォル。彼はいつでも君を応援しているからね。使ってあげないとね。

 ということで今回はおしまい。がんばって集めてきてね。
なぜか猛烈に貼りたくなった
なぜか猛烈に貼りたくなった
なぜか猛烈に貼りたくなった
プレインチェイスの縦画像。
大渦かっこいいよ大渦。

新春プレインチェイス+スタン大会では大渦のおかげで大逆転!
脳汁でまくり。イェイ!
 センの三つ子デッキを作りましたので紹介します。
■センの三つ子
// Lands
1 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Arid Mesa
3 [U] Island (1)
2 [ZEN] Plains (1)
4 [ALA] Crumbling Necropolis
2 [M10] Terramorphic Expanse
2 [MM] Swamp (3)
2 [ZEN] Marsh Flats
1 [P2] Mountain (3)
4 [ALA] Arcane Sanctum

// Creatures
3 [ARB] Sen Triplets
4 [CFX] Sedraxis Alchemist

// Spells
4 [ZEN] Spreading Seas
4 [M10] Convincing Mirage
4 [ARB] Ardent Plea
3 [M10] Jace Beleren
4 [ALA] Resounding Wave
2 [ALA] Grixis Charm
3 [ALA] Ajani Vengeant
3 [ARB] Identity Crisis
1 [ZEN] Day of Judgment

// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ajani Vengeant
SB: 4 [CFX] Vedalken Outlander
SB: 3 [ZEN] Day of Judgment
SB: 3 [M10] Duress
SB: 4 [ALA] Tidehollow Sculler

 センの三つ子は本当に扱いの難しいカードで、相手の手札を使いきれないようにしながら動く必要があります。また、相手の除去を使わせない必要まであり、本当に難しいカードです。
 今回は、マナ拘束でそのどちらも達成可能な広がりゆく海を軸に使ってこれを狙いにいきます。

 他のカードも単純明快で、
・バウンスしてこちらのカードとして使うor序盤の足止めに使う。
・アジャニで足止めor除去
・ジェイスで引かせてこちらのカードとして使う
 といった使い方になります。

 バウンスは基本的に土地をバウンスできるものを入れているので足止めのために土地に打っていってください。これはセンの三つ子が出た際に相手の土地を奪う時にも使用しますし、その布石として撃っていってOKです。

 昨今1マナ除去が多いので、実はマナ拘束していても除去飛んできて簡単にセンの三つ子死んじゃう場面が多かったりするんですけどねorz
 ということで、それが嫌なので自我の危機も搭載しています。
 センの三つ子とアンシナジーの様に見えるかもしれないですが、ジェイスで引かせたりバウンスで奪ったりできるので、実は自我の危機で一度まっさらにした後の方がうまくいったりします。センいなくともバウンスと相性良いですし、上記の様な1マナ除去が飛んでくる状況をケアしなくてもよくなります。

 とまあ、売り込んできましたが、相手の使用カードの色拘束の強さに影響されるデッキなので安定はしないです。
 結局最後は愛ですよ(-レ フ)。
 ということで今回はこれにて。
 あけましておめでとうございます。
 皆さま今年もよろしくお願いいたします。

 一年を占う意味で、年越しは不思議のダンジョンに挑戦しました。今年はトルネコ3の異世界の迷宮ですが、無事年越し異世界99Fクリアいたしました。
別に見るもんでもないですが、クリア記念にURLぺたり
 http://livetube.cc/reflection/ref_in_%E5%B9%B4%E8%B6%8A%E3%81%97%E7%95%B0%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%88%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%82%B33%EF%BC%89 


新年早々調子いいね!
 今年はいいことありそうです。
Finals惨敗でした・・。
デッキは以下のとおり。ふじしゅーさんのデッキに近いですが、エルドラージ搭載に至ってないのは劣ってますね。ふじしゅーさんのデッキ構築の通り、ビヒモスの大鎚よりはエルドラージにして野生の狩りの達人を積むべきでした。
■Viper
// Lands
4 [M10] Sunpetal Grove
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Marsh Flats
6 [ZEN] Forest (2)
4 [ZEN] Plains (1)
1 [ZEN] Swamp (2)

// Creatures
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [ZEN] Lotus Cobra
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [M10] Great Sable Stag
4 [ZEN] Emeria Angel
4 [M10] Baneslayer Angel
2 [M10] Birds of Paradise

// Spells
4 [CFX] Path to Exile
2 [ARB] Behemoth Sledge
3 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
2 [ZEN] Grim Discovery

// Sideboard
SB: 1 [ARB] Behemoth Sledge
SB: 3 [ZEN] Mold Shambler
SB: 4 [M10] Acidic Slime
SB: 4 [M10] Deathmark
SB: 3 [CFX] Wall of Reverence

 スタンはボロス上陸、エスパービートを下した後、同系に負け、ジャンドに負け2-2。
 エクテンはデッキ乗せるまでもないフルバーンで、こちらはソプターを追い詰めるもコンボ決まり負け、フェアリーも追い詰めるも十手でひっくり返り負け、当たっちゃいけない砂コンに当たって惨敗、ソプターを焼ききり勝ち、の1-3。

 とりあえずバーンは封印しよう、うん。
 駄文。ただの日記。
 今月は仕事のピークで、まったくといってFinalsを練習する時間が取れなかった。ほぼ毎日23時帰宅で、それから何をしろというのだ。
 それでも、デッキを磨くことは欠かさなかった。

 少なくともプレイングにおいて、特筆すべきものは持ち合わせていない。
 プレイングで劣るのであれば、デッキそのものを磨くしかない。
 しかし、絶対的な練習量で劣る自分には、メタを俯瞰したデッキなど作れるはずもない。それでも、いくつものデッキをこの環境で作り上げてきた。弱いデッキも強いデッキも、ひたすらに新しいデッキを模索してきた。この日記に上げただけでも20は下らない。
 だから、メタを俯瞰しきれなくとも、できることはある。

 デッキ名も自分のありったけの厨二力を込めた良い名前だ。
 愛してる。それに応えてくれ。

 というわけで、明日はFinalsに出発します!
 がんばってきますね!

 スタン・エクテンともにご指導いただいた真琴さんにも最大限の感謝を。
 今回紹介するのは裏切り者の王、セドリスや呪文縛りのドラゴンなどのマイナーカードを使用したデッキとなります。
 師走に入り、今月はデッキ作ってる余裕があまりないのですが、がんばります。
■Traitors
// Lands
11 [ZEN] Swamp (2)
1 [ZEN] Crypt of Agadeem
4 [M10] Drowned Catacomb
4 [M10] Dragonskull Summit
4 [ALA] Crumbling Necropolis

// Creatures
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
4 [ALA] Fleshbag Marauder
3 [ZEN] Vampire Nighthawk
2 [ALA] Sedris, the Traitor King
3 [ARB] Spellbound Dragon
4 [ZEN] Vampire Hexmage
4 [ZEN] Bloodghast
2 [CFX] Dreadwing

// Spells
2 [ZEN] Marsh Casualties
2 [ARB] Slave of Bolas
4 [ALA] Agony Warp
2 [ZEN] Sorin Markov

// Sideboard
SB: 2 [ARB] Thought Hemorrhage
SB: 3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
SB: 1 [ZEN] Vampire Nighthawk
SB: 4 [M10] Deathmark
SB: 3 [CFX] Scepter of Fugue
SB: 2 [ZEN] Marsh Casualties

 デッキの軸として、生贄を要求するマラキールの門番と肉袋の匪賊をフル投入しています。
 彼らが3マナ圏なので、それ以前に動き始める必要があります。2マナを補完する形で恐血鬼と吸血鬼の呪詛術士を採用。
 他の軽い生物としては戦慄翼を試験的に採用してみました。4枚積むとマナ不足による機能不全に陥る可能性が高いですが、2枚程度であれば本来の力を発揮できるはずです。7/1飛行になれるポテンシャルが彼にはあります。

 最初に名前を挙げた呪文縛りのドラゴンはこのデッキのメインフィニッシャーです。タフネス5あり、攻撃力・ルーター能力も申し分ないときています。
 さすがに除去が飛んでくるはずですが、セドリスが後続として続けば1回限定ではありますがドラゴンをもう一回殴らせることができます。セドリスは肉袋も再利用可能なのでこのデッキではなかなか嫌らしい動きが期待できますね。

 湿地の被災は生贄が効きづらいトークンデッキ対策。ボーラスの奴隷も同じくトークンの群れの中に立っている生物対策となっています。

 後のカードはマイナーでもないので省略します。

 呪文縛りのドラゴン好きな貴方に。
とかできないかな?
26Finals本戦参加で27暇な遠征組と、現地の人で。

興味ある方はコメいただければと思います。

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