ブロック構築どうしよう
2008年7月10日 デッキ:その他 今回はデッキ紹介ではなくただのグチ。
ブロック構築どうしたらいいのか本気で分からなくなってきた。
さすがにカードパワーのインフレ度合いは大分落ち着いてきて、デフレ方向へ向かい始めてて、既存のデッキ+αばっかりになるのかな、と思っていたところに白ラスゴ。(3白白、ソーサリー、すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリ下へ。)
5マナソーサリーとはいえ、ライブラリー下に送ってしまうこいつは頑強や墓地利用するデッキに対して強烈なパワーを発揮しそうです。キスキンの国境警備隊なんかも涙目ですね。(スタンのヒバリ相手にも十分な動きしそう。
でまあ、こいつが及ぼす影響はというと・・
・炎渦しかなかった全体除去候補に食い込む。
・白命令もついでに使ってやろうという白系コントロールが現れる
・むしろ白命令、ライブラリラスゴ、炎渦全部使うコントロールが現れる(これは無茶だとおもうが)
フェアリーはこういうソーサリータイミングのコントロールには強いので、むしろフェアリーに追い風な感じのメタの流れになってしまうんですが、フェアリーを食うデッキを食えるということで一定量は確実に出てくると思われます。
うーん。フェアリーを考えとけばそれでいいかと思ってましたが・・GP神戸、思ったより混戦が予想されそうです。
ブロック構築どうしたらいいのか本気で分からなくなってきた。
さすがにカードパワーのインフレ度合いは大分落ち着いてきて、デフレ方向へ向かい始めてて、既存のデッキ+αばっかりになるのかな、と思っていたところに白ラスゴ。(3白白、ソーサリー、すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリ下へ。)
5マナソーサリーとはいえ、ライブラリー下に送ってしまうこいつは頑強や墓地利用するデッキに対して強烈なパワーを発揮しそうです。キスキンの国境警備隊なんかも涙目ですね。(スタンのヒバリ相手にも十分な動きしそう。
でまあ、こいつが及ぼす影響はというと・・
・炎渦しかなかった全体除去候補に食い込む。
・白命令もついでに使ってやろうという白系コントロールが現れる
・むしろ白命令、ライブラリラスゴ、炎渦全部使うコントロールが現れる(これは無茶だとおもうが)
フェアリーはこういうソーサリータイミングのコントロールには強いので、むしろフェアリーに追い風な感じのメタの流れになってしまうんですが、フェアリーを食うデッキを食えるということで一定量は確実に出てくると思われます。
うーん。フェアリーを考えとけばそれでいいかと思ってましたが・・GP神戸、思ったより混戦が予想されそうです。
新環境前ということで電波も尽きております。
今回はパクリデッキのマネキンピクルスをご紹介します。強さは上の中、速攻デッキが多いようならば上の下まで落ちます。
基本的な動きはマネキンそのもので、想起した熟考や大口を再利用してアドバンテージを稼いでいきます。
除去はバウンスと大口だけですが、マスティコアもメインから投入しているので、数より質で攻めてくる相手には有利でしょう。数並べてくる相手はサイド後の滅びで何とかしてやってください。
ただのマネキンではなくピクルスということで、変異クリーチャーが2体入っています。ヴェズーヴァはマネキンデッキではcipの水増しに使えますし、ブロッカーとしてとても優秀なやつでもあります。塩水は完全にコンボ用ですが、通常のコストは無視してマネキンで釣ってくることだけを考えたプレイングが可能です。
最高の動きとしては3T「塩水を想起」→3T〜4T「殺される」→4T「相手のエンドにマネキンで塩水」→5T「ヴェズーヴァでピクルス炸裂」の5Tソフトロックを狙います。
もちろんこの動きができなければ勝てないというわけではなく、あくまでブン回りのときの動きです。基本的にマネキンコントロールを意識した動きをしたほうが懸命でしょう。ただのマネキンと思っていたら・・という意外性と、ネタバレしたあとの相手の動きの変化など、新鮮な戦いが楽しめるのでフェアリーやマネキンにそろそろ飽きてきたという方におすすめです。
では今日はパクリデッキですのでこの辺で〜
今回はパクリデッキのマネキンピクルスをご紹介します。強さは上の中、速攻デッキが多いようならば上の下まで落ちます。
■マネキンピクルス
// Lands
2 [MOR] Mutavault
2 [10E] Underground River
6 [U] Island (3)
3 [FUT] River of Tears
4 [SHM] Sunken Ruins
3 [SHM] Reflecting Pool
3 [U] Swamp (3)
// Creatures
2 [10E] Razormane Masticore
4 [LRW] Shriekmaw
4 [LRW] Mulldrifter
4 [TSP] Vesuvan Shapeshifter
4 [TSP] Brine Elemental
2 [FUT] Venser, Shaper Savant
2 [LRW] Sower of Temptation
4 [TSP] Riftwing Cloudskate
// Spells
3 [LRW] Cryptic Command
4 [CS] Rune Snag
4 [LRW] Makeshift Mannequin
// Sideboard
SB: 4 [LRW] Thoughtseize
SB: 3 [FUT] Slaughter Pact
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 2 [SHM] Murderous Redcap
SB: 3 [PLC] Damnation
基本的な動きはマネキンそのもので、想起した熟考や大口を再利用してアドバンテージを稼いでいきます。
除去はバウンスと大口だけですが、マスティコアもメインから投入しているので、数より質で攻めてくる相手には有利でしょう。数並べてくる相手はサイド後の滅びで何とかしてやってください。
ただのマネキンではなくピクルスということで、変異クリーチャーが2体入っています。ヴェズーヴァはマネキンデッキではcipの水増しに使えますし、ブロッカーとしてとても優秀なやつでもあります。塩水は完全にコンボ用ですが、通常のコストは無視してマネキンで釣ってくることだけを考えたプレイングが可能です。
最高の動きとしては3T「塩水を想起」→3T〜4T「殺される」→4T「相手のエンドにマネキンで塩水」→5T「ヴェズーヴァでピクルス炸裂」の5Tソフトロックを狙います。
もちろんこの動きができなければ勝てないというわけではなく、あくまでブン回りのときの動きです。基本的にマネキンコントロールを意識した動きをしたほうが懸命でしょう。ただのマネキンと思っていたら・・という意外性と、ネタバレしたあとの相手の動きの変化など、新鮮な戦いが楽しめるのでフェアリーやマネキンにそろそろ飽きてきたという方におすすめです。
では今日はパクリデッキですのでこの辺で〜
日本選手権 大阪二次予選
(参加人数:約110人)
スイスドロー7回戦、上位7名が本戦出場権利を獲得
ということで、最近更新してないので大会レポなんぞ。
大会のメインデッキたち
3割 フェアリー
3割 ヒバリ
2割 緑黒エルフ(ドラン含む)
2割 赤単(ビート、デミゴバーン)
その他:赤緑(ビート、ドラスト、ビッグマナ)
今回使ったデッキは先日紹介した赤単T&Gです(レシピは下に)。ストームが使えるためフェアリーには強いようですね。
1:フェアリー :2-1 ×○○
g1、普通に押し負ける(徒党)
g2、相手マリガン→土地が1枚でとまる→ずるずる勝利
g3、ストームで序盤の展開力で勝り、花の上からダメージを通していく。相手ライフ1、花がある、青コマもってる、けど土地はダメランという幕切れ
2:フェアリー :0-2 ××
g1、土地が2枚で終了
g2、メイガスでがんばったものの、幻視2枚でメイガスの優位を覆される→儀式が3枚あったもののストームがこず。ライフ2まで削りつつ無念。
3:ヒバリ :1-2 ○××
g1、メイガス→ずるずる終了
g2、4T目、ルンスナを儀式でケアしつつメイガス登場
メイガス無双で勝ったと思った。
しかし・・まさかの15ターン連続山セット(’A`)
数年に一回やるかやらないかのひどい引きをしたorz
g3、悪ふざけ2枚セット→ストームでトークンといういい展開。紅蓮地獄→悪ふざけ誘発でライフ3まで削る、ものの後3点を削るカードを引くことができずに終了
4:フェアリー :2-1 ×○○
ストーム勝ち
5:ドラン盾 :2-1 ×○○
g1、土地2枚でストップ→緑白しもべ→盾で負け
g2、相手つぶやき林と極楽鳥kp、鳥をつっかかりすると相手が事故を起こし、そのまま押し切る。
g3、タルモ、ドラン、タルモ、キッチン*2でほぼ完全に押し切られていた。相手のライフ21、こちらのライフ2という絶望的な場面だったが、トップが空気を読んだ。月メイガスで相手の展開を封じ、ギャンコマ、ストームの最善手を引き込み、ひっくり返す。
6:デミゴバーン :2-1 ×○○
g1、デミゴで負け、というより先手ゲーだった。
g2、ストーム2→悪ふざけ→ギャンコマ→巨人、とほぼ完璧な回り。負ける要素がない。
g3、悪ふざけ1枚→モグファナ3枚でダメージを確定→相手の硫黄破で流されるものの、残った谷1枚でライフを1まで追い詰める。谷が殴れば除去しても1点確定の場になり勝利確定。
7:4色エルフ :2-0 ○○
g1、こちら先手。エルフ土地確認後、2T目儀式から月メイガス出すと即投了
g2、マナクリーチャー3体ほど焼いてから月メイガスで押し切る
メイガス対策はSBにショックが4枚のみで、基本土地0の相手だったため非常に早く決着。
ということで、結果は5-2、本戦には残れませんでしたが、手ごたえのある結果でした。
もうイーブンタイド出るまでスタンの大会には出ることはないかな。このデッキもう使うことはないかと思うと少し哀しいのでどなたか使ってやってもらえると嬉しいです。(大会に出たものを少しだけ手直ししてます。)
サイドボード参考にどうぞ:
フェアリー相手のSB
戦争司令官or月→硫黄破
相手がマスティコアとか出るなら粉々
ヒバリ相手のSB
つっかかり→悪ふざけ
戦争司令官→粉々(マナファクトあるなら
エルフorドラン相手のSB
今回は入れず。陽炎とかありかも?
硫黄破もガラクとか殺せるのでアリ
雪崩しを入れてもいいかも?
赤単相手のSB
メイガス→悪ふざけ
場合により硫黄破
(参加人数:約110人)
スイスドロー7回戦、上位7名が本戦出場権利を獲得
ということで、最近更新してないので大会レポなんぞ。
大会のメインデッキたち
3割 フェアリー
3割 ヒバリ
2割 緑黒エルフ(ドラン含む)
2割 赤単(ビート、デミゴバーン)
その他:赤緑(ビート、ドラスト、ビッグマナ)
今回使ったデッキは先日紹介した赤単T&Gです(レシピは下に)。ストームが使えるためフェアリーには強いようですね。
1:フェアリー :2-1 ×○○
g1、普通に押し負ける(徒党)
g2、相手マリガン→土地が1枚でとまる→ずるずる勝利
g3、ストームで序盤の展開力で勝り、花の上からダメージを通していく。相手ライフ1、花がある、青コマもってる、けど土地はダメランという幕切れ
2:フェアリー :0-2 ××
g1、土地が2枚で終了
g2、メイガスでがんばったものの、幻視2枚でメイガスの優位を覆される→儀式が3枚あったもののストームがこず。ライフ2まで削りつつ無念。
3:ヒバリ :1-2 ○××
g1、メイガス→ずるずる終了
g2、4T目、ルンスナを儀式でケアしつつメイガス登場
メイガス無双で勝ったと思った。
しかし・・まさかの15ターン連続山セット(’A`)
数年に一回やるかやらないかのひどい引きをしたorz
g3、悪ふざけ2枚セット→ストームでトークンといういい展開。紅蓮地獄→悪ふざけ誘発でライフ3まで削る、ものの後3点を削るカードを引くことができずに終了
4:フェアリー :2-1 ×○○
ストーム勝ち
5:ドラン盾 :2-1 ×○○
g1、土地2枚でストップ→緑白しもべ→盾で負け
g2、相手つぶやき林と極楽鳥kp、鳥をつっかかりすると相手が事故を起こし、そのまま押し切る。
g3、タルモ、ドラン、タルモ、キッチン*2でほぼ完全に押し切られていた。相手のライフ21、こちらのライフ2という絶望的な場面だったが、トップが空気を読んだ。月メイガスで相手の展開を封じ、ギャンコマ、ストームの最善手を引き込み、ひっくり返す。
6:デミゴバーン :2-1 ×○○
g1、デミゴで負け、というより先手ゲーだった。
g2、ストーム2→悪ふざけ→ギャンコマ→巨人、とほぼ完璧な回り。負ける要素がない。
g3、悪ふざけ1枚→モグファナ3枚でダメージを確定→相手の硫黄破で流されるものの、残った谷1枚でライフを1まで追い詰める。谷が殴れば除去しても1点確定の場になり勝利確定。
7:4色エルフ :2-0 ○○
g1、こちら先手。エルフ土地確認後、2T目儀式から月メイガス出すと即投了
g2、マナクリーチャー3体ほど焼いてから月メイガスで押し切る
メイガス対策はSBにショックが4枚のみで、基本土地0の相手だったため非常に早く決着。
ということで、結果は5-2、本戦には残れませんでしたが、手ごたえのある結果でした。
もうイーブンタイド出るまでスタンの大会には出ることはないかな。このデッキもう使うことはないかと思うと少し哀しいのでどなたか使ってやってもらえると嬉しいです。(大会に出たものを少しだけ手直ししてます。)
■赤単T&G改良版
// Lands
16 [DM] Mountain (2)
4 [MOR] Mutavault
1 [10E] Ghitu Encampment
1 [TSB] Pendelhaven
1 [TSP] Kher Keep
// Creatures
3 [SHM] Furystoke Giant
3 [SHM] Murderous Redcap
3 [10E] Siege-Gang Commander
4 [TSP] Mogg War Marshal
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [10E] Mogg Fanatic
// Spells
4 [SHM] Manamorphose
4 [TSP] Empty the Warrens
4 [CS] Rite of Flame
4 [LRW] Lash Out
// Sideboard
SB: 4 [LRW] Boggart Shenanigans
SB: 4 [SHM] Smash to Smithereens
SB: 3 [TSP] Sulfurous Blast
SB: 2 [10E] Goblin King
SB: 2 [LRW] Heat Shimmer
サイドボード参考にどうぞ:
フェアリー相手のSB
戦争司令官or月→硫黄破
相手がマスティコアとか出るなら粉々
ヒバリ相手のSB
つっかかり→悪ふざけ
戦争司令官→粉々(マナファクトあるなら
エルフorドラン相手のSB
今回は入れず。陽炎とかありかも?
硫黄破もガラクとか殺せるのでアリ
雪崩しを入れてもいいかも?
赤単相手のSB
メイガス→悪ふざけ
場合により硫黄破
ひどい電波ですが、今回は肉捻りを使ったデッキの紹介です。
強さは中の下です。全体的に4マナに偏っているので色々と遅いデッキです。
肉捻りの変形能力で色々がんばっちゃおうというデッキです。変形とか聞くとロボットみたいでかっこいいですね。
序盤はとにかく守りに動きます。花やネームレス、精鋭でしのいでください。精鋭はすぐ除去されると思いますが、まあそこは割り切るしかないでしょう。
3ターン目でハンマーや指輪を置く余裕があるのが理想です。
4ターン目に土地がきちんと並べられてようやくゲームが始まります。
指輪は肉捻りの変形効果をコピーするために入れているカードです。ロノムの口や精鋭の能力もコピーできますが、今回他にシナジーを持つカードは用意できていません。できればもう少し活用方法を用意しておきたいところです。
主役ともいえる肉捻りはすぐに選手交代してしまうので肉捻りが活躍したという実感は薄いかもしれませんが、能力のコピーさえ成功すれば十分に活躍したといえるのではないでしょうか。
レッドキャップやミリーは、変形してすぐにダメージを生み出すことができるのでとどめにも使えます。
パクトが出ていれば変形で相手の生物を殺した上、飛び回りでさらに強固な場にすることもできます。
少なからず動きに不安のあるデッキですのでお勧めはできませんが、肉捻りを試してみたい人がもしおられましたらどうぞ。
強さは中の下です。全体的に4マナに偏っているので色々と遅いデッキです。
■肉捻り
// Lands
1 [TSP] Urza’s Factory
16 [CS] Snow-Covered Swamp
3 [10E] Spawning Pool
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
3 [CS] Mouth of Ronom
// Creatures
4 [SHM] Murderous Redcap
1 [PLC] Mirri the Cursed
4 [FUT] Fleshwrither
4 [MOR] Scarblade Elite
3 [SHM] Ashenmoor Liege
3 [LRW] Marsh Flitter
// Spells
4 [LRW] Nameless Inversion
3 [10E] Loxodon Warhammer
3 [LRW] Rings of Brighthearth
3 [10E] Grave Pact
4 [MOR] Bitterblossom
肉捻りの変形能力で色々がんばっちゃおうというデッキです。変形とか聞くとロボットみたいでかっこいいですね。
序盤はとにかく守りに動きます。花やネームレス、精鋭でしのいでください。精鋭はすぐ除去されると思いますが、まあそこは割り切るしかないでしょう。
3ターン目でハンマーや指輪を置く余裕があるのが理想です。
4ターン目に土地がきちんと並べられてようやくゲームが始まります。
指輪は肉捻りの変形効果をコピーするために入れているカードです。ロノムの口や精鋭の能力もコピーできますが、今回他にシナジーを持つカードは用意できていません。できればもう少し活用方法を用意しておきたいところです。
主役ともいえる肉捻りはすぐに選手交代してしまうので肉捻りが活躍したという実感は薄いかもしれませんが、能力のコピーさえ成功すれば十分に活躍したといえるのではないでしょうか。
レッドキャップやミリーは、変形してすぐにダメージを生み出すことができるのでとどめにも使えます。
パクトが出ていれば変形で相手の生物を殺した上、飛び回りでさらに強固な場にすることもできます。
少なからず動きに不安のあるデッキですのでお勧めはできませんが、肉捻りを試してみたい人がもしおられましたらどうぞ。
深き眠りを覚ますもの
2008年6月21日 MTGデッキ 今回紹介するのは深い眠りのタイタンを叩き起こすことをコンセプトにして作った巨人デッキです。
強さは中の上といったところでしょうか。全体除去が豊富なので相性勝ちできる相手もそこそこ多いです。
見ての通り、カヴージャスティスと巨人デッキのハイブリットです。炎渦竜巻で死なないタフネスを持つ巨人達で中盤以降の盤面で優勢に立つことを目指します。
マナ加速は精神石と秋の際の二枚。展開よりマナを伸ばすことを優先して行動してください。
全体除去は炎渦、ジャスティス、雷雲、の計11枚。この内、炎渦とジャスティスはお寝坊さんを起こすことが可能です。
起こしたらそれで終わり?一度殴ったら起きないんじゃね?とお思いの方、それは違います。ブロックされればアンタップ条件を満たすので、警戒持ちのような動きができます。砂漠なども少し入れてあるので、ブロックされなかった場合でも砂漠で叩き起こすことができたりしますよ。
ブライオン様で叩き起こすのもアリ・・?てかまあ、この場合お寝坊さんを投げ飛ばすことになりそうですが(汗
田舎者とタルモはでかさ重視で入れているだけなのでこのあたりは入れ替えてもらって全然問題ありません。というかまあ、深き眠りのタイタンを
そんなこんなで巨人デッキのご紹介でございました。
巨人で大暴れ。いいじゃないですか
強さは中の上といったところでしょうか。全体除去が豊富なので相性勝ちできる相手もそこそこ多いです。
■朝だよ!
// Lands
2 [TSB] Desert
4 [LRW] Ancient Amphitheater
4 [FUT] Grove of the Burnwillows
4 [SHM] Reflecting Pool
1 [OD] Plains (4)
1 [P2] Mountain (2)
4 [SHM] Fire-Lit Thicket
1 [MM] Forest (2)
2 [LRW] Vivid Crag
// Creatures
3 [FUT] Tarmogoyf
4 [PLC] Kavu Predator
2 [MOR] Countryside Crusher
3 [SHM] Deep-Slumber Titan
3 [LRW] Thundercloud Shaman
3 [LRW] Brion Stoutarm
3 [MOR] Chameleon Colossus
// Spells
4 [SHM] Firespout
4 [TSB] Fiery Justice
4 [FUT] Edge of Autumn
4 [10E] Mind Stone
見ての通り、カヴージャスティスと巨人デッキのハイブリットです。炎渦竜巻で死なないタフネスを持つ巨人達で中盤以降の盤面で優勢に立つことを目指します。
マナ加速は精神石と秋の際の二枚。展開よりマナを伸ばすことを優先して行動してください。
全体除去は炎渦、ジャスティス、雷雲、の計11枚。この内、炎渦とジャスティスはお寝坊さんを起こすことが可能です。
起こしたらそれで終わり?一度殴ったら起きないんじゃね?とお思いの方、それは違います。ブロックされればアンタップ条件を満たすので、警戒持ちのような動きができます。砂漠なども少し入れてあるので、ブロックされなかった場合でも砂漠で叩き起こすことができたりしますよ。
ブライオン様で叩き起こすのもアリ・・?てかまあ、この場合お寝坊さんを投げ飛ばすことになりそうですが(汗
田舎者とタルモはでかさ重視で入れているだけなのでこのあたりは入れ替えてもらって全然問題ありません。
そんなこんなで巨人デッキのご紹介でございました。
巨人で大暴れ。いいじゃないですか
プーカは大変なものを盗(略
2008年6月16日 MTGデッキ コメント (3) プーカの悪戯を使おうと思っていたら、ヒバリを劣化させただけのデッキになってしまった!
・・ということで、今回はプーカヒバリをご紹介いたします。
元がヒバリというだけあって強さは上の下です。ぶっちゃけ、誘惑撒きのスペースがプーカになっただけにしかみえない^^;
プーカ→オーラと交換すれば丸得じゃね?→バウンスしてもいいよね→裂け目翼おいしいです→ブリンク→ヒバリ→あれ?
裂け目翼までは良かったんですがね・・いつの間にかヒバリブリンクに侵食されてしまいました。
プーカと色が合って、交換しても痛くない重いカードっていうのはそうそう無くて、裂け目翼・熟考漂い・ヴェンセールと絞られてくるわけですが、そうなるとヒバリにいかざるを得ないという。
プーカの使い勝手を試すにはいいデッキだと思いますが、恥ずかしくて見せられないデッキな気がします。
あえて紹介したのは、電波がもはや電波でなくなる瞬間を理解してもらいたかったからでありまして。
うーんひどい。
・・ということで、今回はプーカヒバリをご紹介いたします。
元がヒバリというだけあって強さは上の下です。ぶっちゃけ、誘惑撒きのスペースがプーカになっただけにしかみえない^^;
■プーカヒバリ
// Lands
5 [ST] Plains (3)
8 [U] Island (3)
3 [FUT] Nimbus Maze
3 [SHM] Reflecting Pool
4 [SHM] Mystic Gate
// Creatures
3 [MOR] Reveillark
3 [FUT] Venser, Shaper Savant
4 [PLC] Aven Riftwatcher
4 [LRW] Mulldrifter
4 [TSP] Riftwing Cloudskate
// Spells
4 [SHM] Puca’s Mischief
4 [10E] Wrath of God
3 [LRW] Cryptic Command
4 [TSP] Momentary Blink
4 [10E] Mind Stone
プーカ→オーラと交換すれば丸得じゃね?→バウンスしてもいいよね→裂け目翼おいしいです→ブリンク→ヒバリ→あれ?
裂け目翼までは良かったんですがね・・いつの間にかヒバリブリンクに侵食されてしまいました。
プーカと色が合って、交換しても痛くない重いカードっていうのはそうそう無くて、裂け目翼・熟考漂い・ヴェンセールと絞られてくるわけですが、そうなるとヒバリにいかざるを得ないという。
プーカの使い勝手を試すにはいいデッキだと思いますが、恥ずかしくて見せられないデッキな気がします。
あえて紹介したのは、電波がもはや電波でなくなる瞬間を理解してもらいたかったからでありまして。
うーんひどい。
久々の更新です。今回紹介するのは赤単の総出巨人デッキです。
行動理念は至って単純。トークン、攻撃、憤怒焚き。
強さとしては上の中。メタ次第ではありますが、十分に勝ち抜くことができる性能を持っています。
サイドボードはまだ全然調整できていないので好みの形にしてみてください。
見ての通り、総出のストーム用の魔力変や炎の儀式ですが、特にストームにこだわる必要はまったくありません。基本的に重いデッキなのでスピードを補う目的で使い捨ててOKです。もちろん、ストームを稼ぐかどうかは手札と要相談。魔力変も土地が足りない場合の引き増しや、突撃隊の色拘束を無視するために使用してください。
最高の回りは「憤怒焚きの巨人が、総出、ギャンコマ、モグなどでクリーチャーが3体以上並んでいる場に登場する」です。もちろん、この回りでしか勝てないわけではないのでこだわりすぎないでください。ギャンコマ、悪ふざけ、ゴブリンの王でも展開した生物をサポートできます。
さて、隠し味ですが、熱の陽炎を3枚搭載しています。これは赤いブリンクといってまったく問題ないでしょう。ギャンコマや巨人をコピーしたときの圧倒感といったら・・ゴクリ
他にもレッドキャップやゴブリンの王も相手の計算を狂わせますし、相手の熟考漂いや誘惑撒きなどもおいしくいただけるのでこのデッキの主力カードです。
ということで、陽炎の真価を試してみたい人は迷わずこのデッキを使ってみてください。単体除去に偏重してきている今の環境で、このデッキの展開力は大きな武器となります。
また、メインから月メイガスが入っているので、基本土地を入れるのを怠った相手を涙目にしてやることができます。(今は哀しいことに、思わぬところからレッドキャップが出てきて死んだりもしますが)
うーむ、なかなか環境に合っているデッキなのではないでしょうか?
では今日はこの辺で。
行動理念は至って単純。トークン、攻撃、憤怒焚き。
強さとしては上の中。メタ次第ではありますが、十分に勝ち抜くことができる性能を持っています。
■赤単T&G
// Lands
1 [TSP] Kher Keep
17 [DM] Mountain (2)
4 [MOR] Mutavault
1 [10E] Ghitu Encampment
// Creatures
3 [SHM] Furystoke Giant
3 [SHM] Murderous Redcap
3 [10E] Siege-Gang Commander
4 [TSP] Mogg War Marshal
2 [10E] Goblin King
2 [FUT] Magus of the Moon
3 [SHM] Boggart Ram-Gang
// Spells
4 [SHM] Manamorphose
4 [TSP] Empty the Warrens
4 [CS] Rite of Flame
3 [LRW] Heat Shimmer
2 [LRW] Boggart Shenanigans
// Sideboard
SB: 2 [FUT] Magus of the Moon
SB: 2 [LRW] Wild Ricochet
SB: 2 [LRW] Boggart Shenanigans
SB: 4 [LRW] Lash Out
SB: 2 [SHM] Flame Javelin
SB: 3 [SHM] Smash to Smithereens
サイドボードはまだ全然調整できていないので好みの形にしてみてください。
見ての通り、総出のストーム用の魔力変や炎の儀式ですが、特にストームにこだわる必要はまったくありません。基本的に重いデッキなのでスピードを補う目的で使い捨ててOKです。もちろん、ストームを稼ぐかどうかは手札と要相談。魔力変も土地が足りない場合の引き増しや、突撃隊の色拘束を無視するために使用してください。
最高の回りは「憤怒焚きの巨人が、総出、ギャンコマ、モグなどでクリーチャーが3体以上並んでいる場に登場する」です。もちろん、この回りでしか勝てないわけではないのでこだわりすぎないでください。ギャンコマ、悪ふざけ、ゴブリンの王でも展開した生物をサポートできます。
さて、隠し味ですが、熱の陽炎を3枚搭載しています。これは赤いブリンクといってまったく問題ないでしょう。ギャンコマや巨人をコピーしたときの圧倒感といったら・・ゴクリ
他にもレッドキャップやゴブリンの王も相手の計算を狂わせますし、相手の熟考漂いや誘惑撒きなどもおいしくいただけるのでこのデッキの主力カードです。
ということで、陽炎の真価を試してみたい人は迷わずこのデッキを使ってみてください。単体除去に偏重してきている今の環境で、このデッキの展開力は大きな武器となります。
また、メインから月メイガスが入っているので、基本土地を入れるのを怠った相手を涙目にしてやることができます。(今は哀しいことに、思わぬところからレッドキャップが出てきて死んだりもしますが)
うーむ、なかなか環境に合っているデッキなのではないでしょうか?
では今日はこの辺で。
スタンのストームは国士無双っぽい
2008年6月2日 MTGデッキ コメント (3) 魔力変は本当にストーム向きのカードですね。今回はちょっと試しに組んで見ました。
メインはタイタンストーム、サイドは刈り痕ストームになるようにしてみました。
「ライフは1までならくれてやる」の精神で手札を完璧な状態まで持っていってください。アシュリングの特権から生物展開、速攻で怒りのもやを撃ち込むのが勝ちパターンです。
手札の状況によっては打点が3桁にいくこともありますので爆発力だけは一級品です。
ドローが足りないのが気になったので、祖先の幻視を積んでいます。幻視待機からスタートして一気に決めたいところです。速い相手には4Tで殴り殺されているかもしれないのが難点ですが、そこまでとがっているデッキは今珍しいので大丈夫でしょう。
プレイングの注意点としては、睡蓮の花がないときは特権を出すマナが足りないことが考えられますので、成立を先読みして張らなければいけません。相手が速攻を持って殴ってくるかもしれないのでそこは場を見て速攻を付けるのをあきらめるかどうか決断してください。
倍プッシュか降りるかは自由です。国士無双のように一発逆転を虎視眈々と狙うこのデッキ、試してみませんか?
メインはタイタンストーム、サイドは刈り痕ストームになるようにしてみました。
■魔力変ストーム
// Lands
4 [MOR] Mutavault
5 [TSP] Mountain (3)
4 [10E] Shivan Reef
3 [U] Island (1)
2 [TSB] Gemstone Mine
// Creatures
4 [10E] Ornithopter
2 [PLC] Simian Spirit Guide
// Spells
4 [FUT] Pact of the Titan
4 [FUT] Haze of Rage
4 [SHM] Manamorphose
4 [CS] Rite of Flame
4 [LRW] Ashling’s Prerogative
4 [TSP] Empty the Warrens
4 [TSP] Rift Bolt
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [TSP] Ancestral Vision
// Sideboard
SB: 2 [PLC] Simian Spirit Guide
SB: 4 [FUT] Pyromancer’s Swath
SB: 4 [TSP] Grapeshot
SB: 3 [TSP] Ignite Memories
SB: 2 [TSP] Wheel of Fate
「ライフは1までならくれてやる」の精神で手札を完璧な状態まで持っていってください。アシュリングの特権から生物展開、速攻で怒りのもやを撃ち込むのが勝ちパターンです。
手札の状況によっては打点が3桁にいくこともありますので爆発力だけは一級品です。
ドローが足りないのが気になったので、祖先の幻視を積んでいます。幻視待機からスタートして一気に決めたいところです。速い相手には4Tで殴り殺されているかもしれないのが難点ですが、そこまでとがっているデッキは今珍しいので大丈夫でしょう。
プレイングの注意点としては、睡蓮の花がないときは特権を出すマナが足りないことが考えられますので、成立を先読みして張らなければいけません。相手が速攻を持って殴ってくるかもしれないのでそこは場を見て速攻を付けるのをあきらめるかどうか決断してください。
倍プッシュか降りるかは自由です。国士無双のように一発逆転を虎視眈々と狙うこのデッキ、試してみませんか?
前回の宣言どおり、ズアードランを組んでみました。
ズアーはドランがいれば4/4飛行じゃないですか!これは強い・・。二人とも黒いタフネス4以上ということでかなり殺しにくいカードですしね。
世の中には5色ドランというデッキがあるようなのでそれをベースに仕上げました。
タフネスが4以上、または頑強持ちの生物達なので炎渦竜巻を主力除去に据えました。また、これらの生物はマネキンとも相性が良いはずなのでマネキンを搭載してみました。
ズアーが出れば各種エンチャントがサーチできます。コンボを揃えるような構成ではないので、その場にあったエンチャントを持ってきてください。
ドランとズアーが並んでこそのデッキですが、パーツ自体はグッドスタッフに近いので、電波デッキ以上の動きはできると思います。強さとしては中の上でしょうか。ただ、土地を攻めてくるデッキには十分に注意して運用してください。
それではまた〜
ズアーはドランがいれば4/4飛行じゃないですか!これは強い・・。二人とも黒いタフネス4以上ということでかなり殺しにくいカードですしね。
世の中には5色ドランというデッキがあるようなのでそれをベースに仕上げました。
■ズアードラン
// Lands
4 [SHM] Reflecting Pool
2 [SHM] Sunken Ruins
4 [MOR] Murmuring Bosk
4 [10E] Yavimaya Coast
4 [LRW] Vivid Marsh
4 [LRW] Vivid Creek
2 [SHM] Mystic Gate
// Creatures
3 [CS] Zur the Enchanter
4 [SHM] Kitchen Finks
3 [SHM] Murderous Redcap
3 [LRW] Doran, the Siege Tower
4 [LRW] Mulldrifter
// Spells
2 [LRW] Oblivion Ring
1 [SHM] Steel of the Godhead
1 [MOR] Bitterblossom
4 [LRW] Nameless Inversion
1 [TSB] Bad Moon
2 [TSP] Careful Consideration
1 [SHM] Shield of the Oversoul
3 [LRW] Makeshift Mannequin
4 [SHM] Firespout
タフネスが4以上、または頑強持ちの生物達なので炎渦竜巻を主力除去に据えました。また、これらの生物はマネキンとも相性が良いはずなのでマネキンを搭載してみました。
ズアーが出れば各種エンチャントがサーチできます。コンボを揃えるような構成ではないので、その場にあったエンチャントを持ってきてください。
ドランとズアーが並んでこそのデッキですが、パーツ自体はグッドスタッフに近いので、電波デッキ以上の動きはできると思います。強さとしては中の上でしょうか。ただ、土地を攻めてくるデッキには十分に注意して運用してください。
それではまた〜
結界師ズアーと神格の鋼でデッキを組んでいったらいつのまにか三色フィッシュになっていた。何をいっているかわから(ry
ズアーをメイン(?)にしているため、青黒白の三色マーフォークです。基本的な動きはフィッシュの動きで、ドローなりタップなりしながら殴り殺すデッキです。
石ころでズアーのコストも減るので最速3T目にズアーが登場します。タフネス4の黒なのでそう簡単には死なないと思います。バウンス・誘惑・ラスゴなんかは別ですが。
ズアーが殴れるようになったら、自身に神格の鋼を付けてもよし。忘却の輪で除去、花で生物増、アンセムで全体強化というように色々持ってこれるので楽しいです。
最近は5色デッキも流行りのようなので、フィッシュを抜いてドラン入りにしてもおもしろそうですね。4/4飛行のズアー・・脳汁出てきた。
次は5色ズアードラン考えてくるか・・。ミシュラ?知りません。
■ズアーフィッシュ
// Lands
4 [SHM] Reflecting Pool
3 [SHM] Sunken Ruins
4 [CS] Snow-Covered Island
4 [LRW] Wanderwine Hub
4 [10E] Caves of Koilos
2 [CS] Snow-Covered Swamp
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
// Creatures
3 [CS] Zur the Enchanter
2 [SHM] Sygg, River Cutthroat
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [MOR] Stonybrook Banneret
3 [SHM] Inkfathom Witch
4 [TSB] Lord of Atlantis
2 [LRW] Sygg, River Guide
// Spells
1 [10E] Glorious Anthem
2 [LRW] Oblivion Ring
2 [SHM] Steel of the Godhead
3 [MOR] Bitterblossom
4 [LRW] Nameless Inversion
ズアーをメイン(?)にしているため、青黒白の三色マーフォークです。基本的な動きはフィッシュの動きで、ドローなりタップなりしながら殴り殺すデッキです。
石ころでズアーのコストも減るので最速3T目にズアーが登場します。タフネス4の黒なのでそう簡単には死なないと思います。バウンス・誘惑・ラスゴなんかは別ですが。
ズアーが殴れるようになったら、自身に神格の鋼を付けてもよし。忘却の輪で除去、花で生物増、アンセムで全体強化というように色々持ってこれるので楽しいです。
最近は5色デッキも流行りのようなので、フィッシュを抜いてドラン入りにしてもおもしろそうですね。4/4飛行のズアー・・脳汁出てきた。
次は5色ズアードラン考えてくるか・・。ミシュラ?知りません。
恐るべき彼女は夢見るままに横たわる、死せるにあらず
2008年5月22日 MTGデッキ コメント (1) タイトルは彼女の怒りを象徴した一枚のカードのフレイバーテキストより。
ということで、今回はマリットレイジを召喚することだけに特化したデッキを組んでみました。
シャドームーアでカウンター操作ができるカードが追加されたのでそれを積極的に取り入れています。
ヒル結びと命運の転送は生物限定のカウンター移動なので、土地を生物化させるカードであるジョルレイルと霧覚師を搭載してみました。
これらのカードのコンボで、生物化した暗黒の深部のカウンターを取り除きます。
ヒル結びは単体で深部のカウンターを減らすには遅すぎるので、ユートピアの誓約とのコンボで無限起動を狙っていきます。(マナ出す→そのマナでアンタップ)
生物中心のコンボということで、速攻がなければ成功率はガクンと下がります。千年霊薬も良いと思いましたが、今回はたなびく真紅を用いて速攻を与える方法を取っています。1マナのドロースペルなので腐ることはないと思います。
他はドローとマナ安定のカードで、深部を引けない、というときは北方行で持ってきましょう。
また、マナ基盤として採用した根の壁はヒル結びと地味に相性がいいので、要チェックです。
とまあ、こんなところです。
現実を見れば、苦花やバウンス、誘惑撒きなどヒバリやフェアリーに厳しいデッキですのであしからず。強さは下の上、といったところか。
しかし、マリットレイジが出た後すぐにたなびく真紅を撃って即殺なんて夢があるじゃないですか!挑戦あるのみ、です。
ということで、今回はマリットレイジを召喚することだけに特化したデッキを組んでみました。
シャドームーアでカウンター操作ができるカードが追加されたのでそれを積極的に取り入れています。
■マリットレイジ
// Lands
4 [SHM] Reflecting Pool
3 [CS] Dark Depths
3 [CS] Snow-Covered Forest
4 [LRW] Vivid Creek
3 [CS] Snow-Covered Island
4 [10E] Yavimaya Coast
1 [10E] Faerie Conclave
2 [10E] Treetop Village
2 [TSB] Gemstone Mine
// Creatures
4 [CS] Balduvian Frostwaker
4 [SHM] Leech Bonder
2 [TSB] Jolrael, Empress of Beasts
4 [TSB] Wall of Roots
// Spells
3 [FUT] Pact of Negation
3 [SHM] Fate Transfer
4 [PLC] Utopia Vow
3 [CS] Into the North
3 [LRW] Ponder
4 [SHM] Crimson Wisps
ヒル結びと命運の転送は生物限定のカウンター移動なので、土地を生物化させるカードであるジョルレイルと霧覚師を搭載してみました。
これらのカードのコンボで、生物化した暗黒の深部のカウンターを取り除きます。
ヒル結びは単体で深部のカウンターを減らすには遅すぎるので、ユートピアの誓約とのコンボで無限起動を狙っていきます。(マナ出す→そのマナでアンタップ)
生物中心のコンボということで、速攻がなければ成功率はガクンと下がります。千年霊薬も良いと思いましたが、今回はたなびく真紅を用いて速攻を与える方法を取っています。1マナのドロースペルなので腐ることはないと思います。
他はドローとマナ安定のカードで、深部を引けない、というときは北方行で持ってきましょう。
また、マナ基盤として採用した根の壁はヒル結びと地味に相性がいいので、要チェックです。
とまあ、こんなところです。
現実を見れば、苦花やバウンス、誘惑撒きなどヒバリやフェアリーに厳しいデッキですのであしからず。強さは下の上、といったところか。
しかし、マリットレイジが出た後すぐにたなびく真紅を撃って即殺なんて夢があるじゃないですか!挑戦あるのみ、です。
今回紹介するデッキは石ころぼうしデッキです。なんとこの秘密道具、生き物を見えなくしてくれる不思議な効果を持ってるんです!(使用条件は少々特殊ですけれど)
・・えー、そういうことで、覆い石を使ったデッキレシピをば。
覆い石の護符をキーカードに据えたデッキなので、とにかくインスタントタイミングでの手数が必要です。そこでフラッシュバック付きインスタントの熟慮とブリンクの8枚体制を取る事にしました。また、0マナのときでも動けるようにピッチスペルの応じ返しも搭載しています。
デッキの主力には、セラヴェンジャー。インスタントのマナを残しながら動けるため相性がいいです。覆い石は3T目、セラヴェンジャーは4T目以降、ということでテンポ的にも覆い石とかみ合っているのが分かると思います。
4マナ揃えば、以降8枚の瞬速クリーチャーも覆い石のサポートをすることができます。単体除去の多い相手には効果的でしょう。また、リセットされてもターン終了時に召喚できクロックを継続できます。
地味かもしれませんが、覆い石はプレイした時点で誘発するので、ブロッカーとして召喚してブロック指定前に殺されるという涙目のパターンもありません。
ブリンクが入っているということで、CIPも重視しています。誘惑撒き・ヴェンセール・熟考漂い、と有名どころが揃っていますが、なんといってもこのデッキの一番の目玉はセトの虎でしょう。どんな攻撃もシャットアウトできますし、ブリンクがあればダメージレースで完全に優位に立つことができます。
これらの生物は応じ返しでも再利用できますので、応じ返しが腐るということはまずないでしょう。
セトの虎が使いたいけど・・という方、こんなデッキ組んでみたらいかがでしょうかね。強さは重い分中の中程度ですが。
それでは今回はこの辺で〜。
・・えー、そういうことで、覆い石を使ったデッキレシピをば。
■石ころぼうし
// Lands
4 [SHM] Mystic Gate
4 [SHM] Reflecting Pool
2 [FUT] Nimbus Maze
5 [B] Island (3)
6 [B] Plains (1)
2 [MOR] Mutavault
// Creatures
2 [FUT] Venser, Shaper Savant
4 [LRW] Mulldrifter
4 [TSP] Serra Avenger
2 [LRW] Sower of Temptation
2 [PLC] Crovax, Ascendant Hero
3 [FUT] Seht’s Tiger
3 [TSP] Celestial Crusader
// Spells
3 [FUT] Veilstone Amulet
3 [TSP] Snapback
4 [TSP] Momentary Blink
3 [10E] Mind Stone
4 [TSP] Think Twice
覆い石の護符をキーカードに据えたデッキなので、とにかくインスタントタイミングでの手数が必要です。そこでフラッシュバック付きインスタントの熟慮とブリンクの8枚体制を取る事にしました。また、0マナのときでも動けるようにピッチスペルの応じ返しも搭載しています。
デッキの主力には、セラヴェンジャー。インスタントのマナを残しながら動けるため相性がいいです。覆い石は3T目、セラヴェンジャーは4T目以降、ということでテンポ的にも覆い石とかみ合っているのが分かると思います。
4マナ揃えば、以降8枚の瞬速クリーチャーも覆い石のサポートをすることができます。単体除去の多い相手には効果的でしょう。また、リセットされてもターン終了時に召喚できクロックを継続できます。
地味かもしれませんが、覆い石はプレイした時点で誘発するので、ブロッカーとして召喚してブロック指定前に殺されるという涙目のパターンもありません。
ブリンクが入っているということで、CIPも重視しています。誘惑撒き・ヴェンセール・熟考漂い、と有名どころが揃っていますが、なんといってもこのデッキの一番の目玉はセトの虎でしょう。どんな攻撃もシャットアウトできますし、ブリンクがあればダメージレースで完全に優位に立つことができます。
これらの生物は応じ返しでも再利用できますので、応じ返しが腐るということはまずないでしょう。
セトの虎が使いたいけど・・という方、こんなデッキ組んでみたらいかがでしょうかね。強さは重い分中の中程度ですが。
それでは今回はこの辺で〜。
新たな朝は白鳥とともに
2008年5月18日 MTGデッキ 今回紹介するのはスワンアサルトと呼ばれる一部で話題のコンボと、電波コンボのSpitefull Tamanoaを、豊穣/Abundanceによって超結合させたデッキです。
・・なんか紹介文からして電波ビンビンですね。ではまあ構成を見て行きましょう。
シナジーとしては、[白鳥+地鳴り]+豊穣+[幻視+タマノーア]となっていて、豊穣がどちらのコンボも補助していることに気付かれると思います。
地鳴りで白鳥を狙うことによって次の土地を次々と引き、相手の致死量に必要な枚数の土地を揃えれば勝ちとなります。これのサポートを行うのが豊穣で、確実に土地を引き増すことができます。また、豊穣がなければラースの灼熱洞で代用することも可能です。
豊穣は幻視ともシナジーを生み出し、ドローを置換することでダメージを無くします。タマノーアと幻視もダメージを置換できますので、これはどちらかのみで大丈夫です。
(幻視は白鳥コンボ材料を揃えるのに便利ですが、タマノーアか豊穣でデメリットを帳消しにしておかなければアンシナジーになっていることには注意してください。ただ、この場合相手も白鳥にダメージを与えにくくなるため、白鳥と幻視を並べてはいけないという意味ではありません)
その他はマナブースト&サーチ、そしてサーチから持ってくるためのリングとサークルです。妨害のためのスペースをほとんど作っていないので、カウンターやバウンスには弱いと思いますので、サイドボードには難問の鎮め屋等のカウンター対策や、偉大なるオーラ術などを仕込んでおいてください。
マナブーストとしては他に根の壁という候補がありますので、スペースを作って挿しておいてもいいかと思います。
では今回はこの辺で。
まだメタは分からないですが、強さとしては中の中いかないところだと思います。
・・なんか紹介文からして電波ビンビンですね。ではまあ構成を見て行きましょう。
■Spitefull Swans
// Lands
3 [10E] Karplusan Forest
1 [SHM] Fire-Lit Thicket
3 [10E] Battlefield Forge
5 [MM] Forest (3)
4 [10E] Brushland
4 [SHM] Wooded Bastion
4 [SHM] Reflecting Pool
// Creatures
4 [CS] Tamanoa
4 [10E] Birds of Paradise
4 [SHM] Swans of Bryn Argoll
// Spells
4 [SHM] Spiteful Visions
3 [10E] Abundance
1 [LRW] Oblivion Ring
1 [10E] Story Circle
3 [MOR] Idyllic Tutor
1 [10E] Furnace of Rath
4 [FUT] Coalition Relic
4 [SHM] Manamorphose
3 [10E] Seismic Assault
シナジーとしては、[白鳥+地鳴り]+豊穣+[幻視+タマノーア]となっていて、豊穣がどちらのコンボも補助していることに気付かれると思います。
地鳴りで白鳥を狙うことによって次の土地を次々と引き、相手の致死量に必要な枚数の土地を揃えれば勝ちとなります。これのサポートを行うのが豊穣で、確実に土地を引き増すことができます。また、豊穣がなければラースの灼熱洞で代用することも可能です。
豊穣は幻視ともシナジーを生み出し、ドローを置換することでダメージを無くします。タマノーアと幻視もダメージを置換できますので、これはどちらかのみで大丈夫です。
(幻視は白鳥コンボ材料を揃えるのに便利ですが、タマノーアか豊穣でデメリットを帳消しにしておかなければアンシナジーになっていることには注意してください。ただ、この場合相手も白鳥にダメージを与えにくくなるため、白鳥と幻視を並べてはいけないという意味ではありません)
その他はマナブースト&サーチ、そしてサーチから持ってくるためのリングとサークルです。妨害のためのスペースをほとんど作っていないので、カウンターやバウンスには弱いと思いますので、サイドボードには難問の鎮め屋等のカウンター対策や、偉大なるオーラ術などを仕込んでおいてください。
マナブーストとしては他に根の壁という候補がありますので、スペースを作って挿しておいてもいいかと思います。
では今回はこの辺で。
まだメタは分からないですが、強さとしては中の中いかないところだと思います。
久しぶりに電波な感じですが、白単クレリックをご紹介いたします。クレリックということでシャドーで殴り殺すくらいしか勝ち筋がないのが辛いところですが、息抜きに組むのにはいいのではないかと思います。
神話作家と白粘土で墓地利用を狙いながら展開を進めていきます。神話作家とのシナジーのために強化オーラと禁固刑が入っています。禁固刑は自分の生物に付けてもちゃんと機能してくれるのでおもしろいです。
強化オーラ8枚はすべて回避能力も付加してくれる心強いカードなので、これらのカードでダメージレースの勝利を狙います。白粘土やシャドー持ちに付けるのが理想でしょうか。
偉大なるオーラ術も入れていますが・・もしかしたら役に立ってくれるかもしれません。一番対策したいバウンス相手に効くかどうか分からないのがつらいところです。
戦波の錬金術師が被覆を持てばなかなかひどい場になることは間違いないのですが・・。牧歌チューターを入れてオーラ術を引く確率を増やした方がいいかもしれません。
うーん、厳しい。
※5/17デッキ内容一部修正
■白単クレリック
// Lands
21 [B] Plains (1)
4 [MOR] Mutavault
// Creatures
2 [10E] Nomad Mythmaker
4 [TSB] Soltari Priest
4 [SHM] Order of Whiteclay
3 [MOR] Battletide Alchemist
4 [CS] Martyr of Sands
4 [LRW] Wizened Cenn
4 [SHM] Kitchen Finks
// Spells
3 [SHM] Armored Ascension
4 [TSP] Griffin Guide
1 [SHM] Greater Auramancy
2 [10E] Glorious Anthem
神話作家と白粘土で墓地利用を狙いながら展開を進めていきます。神話作家とのシナジーのために強化オーラと禁固刑が入っています。禁固刑は自分の生物に付けてもちゃんと機能してくれるのでおもしろいです。
強化オーラ8枚はすべて回避能力も付加してくれる心強いカードなので、これらのカードでダメージレースの勝利を狙います。白粘土やシャドー持ちに付けるのが理想でしょうか。
偉大なるオーラ術も入れていますが・・もしかしたら役に立ってくれるかもしれません。一番対策したいバウンス相手に効くかどうか分からないのがつらいところです。
戦波の錬金術師が被覆を持てばなかなかひどい場になることは間違いないのですが・・。牧歌チューターを入れてオーラ術を引く確率を増やした方がいいかもしれません。
うーん、厳しい。
※5/17デッキ内容一部修正
GP神戸トライアル(大阪)
2008年5月11日 MTG コメント (2) 昨日大阪でGPTがあったわけですが、グランプリが神戸である、ということで、急遽カード買い揃えて作ったデッキで臨みました。(普段MWSでしかやってないので本物のカードがない)
結果はというと、オポ差でベスト8入りを逃してしまいました。しかし、急場で作ったデッキとしては満足のいく結果だったので次のトライアルも同じデッキを調整して臨みたいと思っています。
というわけでレシピは載せませんが、少しだけ報告をば。
見た感じのメタ分布を書いておきます。
優勝 黒緑エルフ
準優勝 赤黒アグロ
(参考:http://nekoyan.net/result/08/05/10_gpt.htm )
フェアリーの数が異常に多かったですが、上位8名の中に残ったのはたった一人という結果でした。準優勝の赤黒アグロは4点火力や恨み唸りが入っていて面白そうな構成だったので、MWSで回してみたいと思っています。
フェアリー対策は苦花対策も兼ねることになるので、どんどん入れて損はない環境ですね。炎渦竜巻、雲打ち、膿み絡み等どんどんサイドボードに積んでおけばいいと思います。
使用したデッキのサイドボードもすでに11枚はフェアリー対策のカードなのですが、もう少し上記のカードを増やそうかな、と思いました。
来月もがんばりまする。
結果はというと、オポ差でベスト8入りを逃してしまいました。しかし、急場で作ったデッキとしては満足のいく結果だったので次のトライアルも同じデッキを調整して臨みたいと思っています。
というわけでレシピは載せませんが、少しだけ報告をば。
見た感じのメタ分布を書いておきます。
フェアリー3割
黒緑エルフorドラン2割
マネキンorヒバリ2割
エレメンタル1割
赤絡みビート1割
その他 1割
優勝 黒緑エルフ
準優勝 赤黒アグロ
(参考:http://nekoyan.net/result/08/05/10_gpt.htm )
フェアリーの数が異常に多かったですが、上位8名の中に残ったのはたった一人という結果でした。準優勝の赤黒アグロは4点火力や恨み唸りが入っていて面白そうな構成だったので、MWSで回してみたいと思っています。
フェアリー対策は苦花対策も兼ねることになるので、どんどん入れて損はない環境ですね。炎渦竜巻、雲打ち、膿み絡み等どんどんサイドボードに積んでおけばいいと思います。
使用したデッキのサイドボードもすでに11枚はフェアリー対策のカードなのですが、もう少し上記のカードを増やそうかな、と思いました。
来月もがんばりまする。
なんという黒単ブログ。黒単しか紹介していない。
今回は、幻視で大幅に強化された、暗黒を花嫁に抱く地獄界ターボフォグのご紹介です。
フォグが8枚ということで、あと2枚ほど足りない気はしますが、触手でドレインできることと、懸案のカメコロをほとんど無視できるのでそう悪くはありません。
鉱山・地獄界・幻視でドロー強化・本体ライフロスを狙います。幻視はこの動きが一枚でできる優秀なカードですが、自分も痛いので二枚貼るのは注意したほうがいいでしょう。
あとは単純で亜神やコマンド、堕落などで本体を狙いに行くだけです。
このように大分単純なデッキですが、相手のドロー補助もしてしまうのでコンボデッキ対策にきっちり思考囲いや根絶をサイドボードに仕込んでおく方が良いですね。
次回は何か電波組もうと思うんですが何かSHMで組める電波コンボのアイディアお持ちの方はお教えいただけると嬉しいです。
それでは。
今回は、幻視で大幅に強化された、暗黒を花嫁に抱く地獄界ターボフォグのご紹介です。
■地獄界ターボフォグ
// Lands
24 [8E] Swamp (4)
// Creatures
3 [SHM] Murderous Redcap
3 [SHM] Demigod of Revenge
// Spells
3 [SHM] Spiteful Visions
4 [PLC] Damnation
4 [TSP] Sudden Spoiling
4 [TSB] Darkness
4 [10E] Howling Mine
4 [10E] Underworld Dreams
4 [TSP] Tendrils of Corruption
2 [LRW] Profane Command
1 [SHM] Corrupt
フォグが8枚ということで、あと2枚ほど足りない気はしますが、触手でドレインできることと、懸案のカメコロをほとんど無視できるのでそう悪くはありません。
鉱山・地獄界・幻視でドロー強化・本体ライフロスを狙います。幻視はこの動きが一枚でできる優秀なカードですが、自分も痛いので二枚貼るのは注意したほうがいいでしょう。
あとは単純で亜神やコマンド、堕落などで本体を狙いに行くだけです。
このように大分単純なデッキですが、相手のドロー補助もしてしまうのでコンボデッキ対策にきっちり思考囲いや根絶をサイドボードに仕込んでおく方が良いですね。
次回は何か電波組もうと思うんですが何かSHMで組める電波コンボのアイディアお持ちの方はお教えいただけると嬉しいです。
それでは。
女王は願いを叶えくださるか
2008年5月4日 MTGデッキ コメント (2) 今回は大好きな黒単デッキの紹介です。
女王への懇願によるシルバーバレットを活かそうかな、と思いながら組み始めるといつの間にか女王が抜けていく不思議。
基本的にはコントロール要素とコーラシュで地盤を固めて、女王様やドレインにつなげるデッキです。懇願はコーラシュの壮大を行うために使うというのも堕落や黒コマを引いている状態ならばアリでしょう。ヒル溜まりの沼が沼タイプなので、攻撃的にサーチしてこれます。
懇願で持ってくる対象としては根絶が一番動きとしては美しいです。4マナでそのまま撃ち込むところまでいけるので。が、まあハンマーやコーラシュ、コマンド等を引いてくるのもマナに余裕があれば問題ないです。
ガドック殺しの黒パクトなども用意してあるので、場合により使用できます。
サイドボードには生物系の除去を多数取り揃え、また破壊できない相手を殺す顔なしの解体者なんかもいれてみました。動き次第では増量してみてもいいかもしれません。白緑がメタの中心に割り込むようならメイン投入もアリかと。
とまあこんな感じです。
基本的に重いデッキなので序盤の捌き方が難しいですが、今後の調整次第では十分戦えるのではないでしょうか?
苦花がなければ亜神も採用したいところなんですがね・・ちょっとこのデッキだとしんどいか。
女王への懇願によるシルバーバレットを活かそうかな、と思いながら組み始めるといつの間にか女王が抜けていく不思議。
■女王コン
// Lands
1 [CS] Mouth of Ronom
1 [TSP] Urza’s Factory
4 [SHM] Leechridden Swamp
15 [CS] Snow-Covered Swamp
2 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [CS] Scrying Sheets
// Creatures
1 [SHM] Oona, Queen of the Fae
4 [FUT] Korlash, Heir to Blackblade
// Spells
4 [TSP] Tendrils of Corruption
4 [MOR] Bitterblossom
2 [10E] Loxodon Warhammer
1 [PLC] Extirpate
2 [SHM] Beseech the Queen
2 [LRW] Profane Command
4 [LRW] Thoughtseize
4 [PLC] Damnation
4 [10E] Mind Stone
3 [SHM] Corrupt
1 [FUT] Slaughter Pact
// Sideboard
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 4 [LRW] Shriekmaw
SB: 2 [TSB] Withered Wretch
SB: 3 [10E] Bottle Gnomes
SB: 1 [CS] Grim Harvest
SB: 2 [TSB] Faceless Butcher
基本的にはコントロール要素とコーラシュで地盤を固めて、女王様やドレインにつなげるデッキです。懇願はコーラシュの壮大を行うために使うというのも堕落や黒コマを引いている状態ならばアリでしょう。ヒル溜まりの沼が沼タイプなので、攻撃的にサーチしてこれます。
懇願で持ってくる対象としては根絶が一番動きとしては美しいです。4マナでそのまま撃ち込むところまでいけるので。が、まあハンマーやコーラシュ、コマンド等を引いてくるのもマナに余裕があれば問題ないです。
ガドック殺しの黒パクトなども用意してあるので、場合により使用できます。
サイドボードには生物系の除去を多数取り揃え、また破壊できない相手を殺す顔なしの解体者なんかもいれてみました。動き次第では増量してみてもいいかもしれません。白緑がメタの中心に割り込むようならメイン投入もアリかと。
とまあこんな感じです。
基本的に重いデッキなので序盤の捌き方が難しいですが、今後の調整次第では十分戦えるのではないでしょうか?
苦花がなければ亜神も採用したいところなんですがね・・ちょっとこのデッキだとしんどいか。
シャドームーアで土地破壊をブラッシュアップ
2008年5月3日 MTGデッキ 今日は新しいデッキというよりは改良版ですが、土地破壊デッキです。大爆発の魔道士とフィルターランドの追加はかなりの後押しになっています。
前回紹介したときとの違いは、
・大爆発で単色以外の相手に対して土地破壊のスピードが増した
・魔道士でパワー2の生物が増えたため、ヒバリを増量
・青白フィルターランドが来たため、ブリンクを投入
の3点です。ブリンクの裏が使える可能性があるというのはとても心強いです。エイヴンとエポックをメイン交代した方がいいかもしれないですね、この構成だと。
シャドームーアで簡単に組めるようになった単色デッキ相手には、大爆発が腐りかねないので環境を見て使わなければいけません。もちろん、単色でも特殊地形が入っていないことは少ないと思いますが。
また、相手の爆発力やカウンターによってはうまく動けないと思うのでそこが調整の課題でしょうか。
フェアリー・キスキン・エルフと早いデッキも多いですが、遅いデッキがごろごろといる環境になると思うので、もしかすると土地破壊も狙い目かもしれませんね。
■赤白土地破壊
// Lands
4 [TSP] Flagstones of Trokair
4 [10E] Battlefield Forge
3 [CS] Snow-Covered Plains
8 [CS] Snow-Covered Mountain
2 [SHM] Reflecting Pool
3 [SHM] Mystic Gate
// Creatures
3 [MOR] Reveillark
4 [TSB] Avalanche Riders
3 [FUT] Epochrasite
4 [PLC] Magus of the Tabernacle
4 [SHM] Fulminator Mage
// Spells
4 [PLC] Boom/Bust
4 [CS] Coldsteel Heart
1 [TSP] Sulfurous Blast
4 [10E] Wrath of God
2 [TSP] Prismatic Lens
3 [TSP] Momentary Blink
// Sideboard
SB: 2 [TSP] Sulfurous Blast
SB: 4 [10E] Pyroclasm
SB: 4 [PLC] Aven Riftwatcher
SB: 4 [CS] Ronom Unicorn
SB: 1 [TSP] Momentary Blink
前回紹介したときとの違いは、
・大爆発で単色以外の相手に対して土地破壊のスピードが増した
・魔道士でパワー2の生物が増えたため、ヒバリを増量
・青白フィルターランドが来たため、ブリンクを投入
の3点です。ブリンクの裏が使える可能性があるというのはとても心強いです。エイヴンとエポックをメイン交代した方がいいかもしれないですね、この構成だと。
シャドームーアで簡単に組めるようになった単色デッキ相手には、大爆発が腐りかねないので環境を見て使わなければいけません。もちろん、単色でも特殊地形が入っていないことは少ないと思いますが。
また、相手の爆発力やカウンターによってはうまく動けないと思うのでそこが調整の課題でしょうか。
フェアリー・キスキン・エルフと早いデッキも多いですが、遅いデッキがごろごろといる環境になると思うので、もしかすると土地破壊も狙い目かもしれませんね。
シャドームーア入って、色々デッキ案はありますが、いざ組もうとすれば形にならないものが多いです。今日は少し血迷った感がありますが赤単緑ゴブリンをご紹介します。
赤緑の生物のほとんどがゴブリンだったため、ゴブリンの王も入れて統一してみました。しもべとロードで強力な支援が可能です。
しもべの高速召喚にもつながる炎の儀式を使ったストームギミックも組み込んでいます。魔力変もストーム目的ですが、足りない土地を引いてくることもできるのでなかなかおもしろいカードです。
緑を入れる利点はしもべ以外にも地平線の梢のドローが見込める点があり、息切れが多少なりと防げると思います。
また、せっかくゴブリンの王が入っているので、月メイガスも入れて特殊地形を狙い撃ちながら山渡りを行います。
このように構成は単純ですが、炎の儀式から2T目に月メイガスが置けたりするので、多色環境であれば狙っていけるデッキではないかと思います。
色の相性が良いため、メインから難問の鎮め屋も入っているのでパーミッションの相手も問題なくこなせると思います。黒コン以外のコントロール相手は月メイガスで大丈夫ですしね。
黒コンは・・サイドボードでなんとかしてください。
というわけで、強いデッキに育つと思いますので、調整してみてはいかがでしょうか。
■赤単緑ゴブリン
// Lands
1 [TSP] Kher Keep
3 [FUT] Horizon Canopy
14 [P2] Mountain (3)
3 [SHM] Fire-Lit Thicket
1 [MOR] Mutavault
// Creatures
4 [SHM] Vexing Shusher
2 [SHM] Tattermunge Witch
4 [SHM] Tattermunge Maniac
4 [SHM] Boartusk Liege
3 [10E] Goblin King
2 [FUT] Magus of the Moon
3 [SHM] Boggart Ram-Gang
4 [TSP] Mogg War Marshal
// Spells
4 [TSP] Empty the Warrens
4 [CS] Rite of Flame
4 [SHM] Manamorphose
// Sideboard
SB: 2 [FUT] Magus of the Moon
SB: 1 [PLC] Dead/Gone
SB: 2 [PLC] Stingscourger
SB: 2 [SHM] Murderous Redcap
SB: 3 [10E] Naturalize
SB: 2 [SHM] Faerie Macabre
SB: 3 [LRW] Boggart Shenanigans
赤緑の生物のほとんどがゴブリンだったため、ゴブリンの王も入れて統一してみました。しもべとロードで強力な支援が可能です。
しもべの高速召喚にもつながる炎の儀式を使ったストームギミックも組み込んでいます。魔力変もストーム目的ですが、足りない土地を引いてくることもできるのでなかなかおもしろいカードです。
緑を入れる利点はしもべ以外にも地平線の梢のドローが見込める点があり、息切れが多少なりと防げると思います。
また、せっかくゴブリンの王が入っているので、月メイガスも入れて特殊地形を狙い撃ちながら山渡りを行います。
このように構成は単純ですが、炎の儀式から2T目に月メイガスが置けたりするので、多色環境であれば狙っていけるデッキではないかと思います。
色の相性が良いため、メインから難問の鎮め屋も入っているのでパーミッションの相手も問題なくこなせると思います。黒コン以外のコントロール相手は月メイガスで大丈夫ですしね。
黒コンは・・サイドボードでなんとかしてください。
というわけで、強いデッキに育つと思いますので、調整してみてはいかがでしょうか。