ルールはこちら
http://www35.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/508.html

手札のカードを同じマナコストの別の呪文としてプレイしながら遊ぶメンタルマジックのカンペを作ってみました。3回目。

カンペ参照推奨というわけではないですが、練習用にどうぞ。



W:StP、強打、マナの税収、沈黙等、不愉快の拒絶、神聖、危害のあり方、大立者、闘争の学び手
1W:天秤、オーラの旋風、テューンの戦僧、急報、復仇、中断、避難、暁の魔除け、陽光弾の軍団兵
2W:オアリムのいかづち、解体の一撃、均等化、流刑、レイディアントの審判、ノーンの僧侶
3W:ゲドン、ベナリアの司令官、屈折の罠、火花の結実、ギルドパクトの守護者、侵入の追い返し
4W:報いの波、世界の荒廃、イオナの裁き、考え直し、幽体の行列、一族の奮起
5W:ダスクライダーの大隼、鏡印章の兵長
WW:チョーマノの祝福、聖なる後光の騎士、ホブゴブリンの隆盛、セラの報復者、Shah(ゲフンゲフン
1WW:翼の破片、秘教の十字軍、ミラディンの十字軍、雲を追うケストレル、ちらつき鬼火
2WW:ラスゴ等、ペス、アジャニ、金切るときの声、パララクスの波、カルシダーム、エメリアの天使
3WW:ギデオン、ペス、雲山羊のレインジャー、塩撃破、正義の執政官、飛来する矢の罠
4WW:質素な命令、カーターの怒り、警備隊長、クロウヴァクス、賛美されし天使、清純な天使、陽星
XW:矢ぶすま、アケノヒカリの注入
XWW:軍部政変、輝く群れ


☆ピックアップ☆
マナの税収:相手がフルタップなら積極的にカウンターを狙いにいける
天秤:場にパーマネントが残りづらいこの環境では簡単に全体除去となる
急報・均等化:インスタントタイミングでトークンを出せるのはなかなか重要
中断:沈黙効果とキャントリップで、まくりたい場面やトドメを刺したい場面に役立つ
陽光弾の軍団兵:ゴンドの存在とコンボが狙える
オアリムのいかづち:装備品と生物、などキッカーを狙える場面はそれなりにある
ギルドパクトの守護者:プロテクション(単色)で多色を要求して相手のメンタルを攻める
侵入の追い返し:生物カウンター+トークン2体が3Wのカードで狙えるのはおいしい
一族の奮起:インスタントで+2/+2全体は突然死が狙える
ダスクライダーの大隼:待機が安く、早いので、土地にする前に検討してもよい
PW:白はPWが豊富で、どれも対処されづらい。引きこんだ場合、無理矢理でも通しにいくべき。


次は緑を紹介します。
ルールはこちら
http://www35.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/508.html

手札のカードを同じマナコストの別の呪文としてプレイしながら遊ぶメンタルマジックのカンペを作ってみました。2回目。

カンペ参照推奨というわけではないですが、練習用にどうぞ。



U:アンリコ、払拭等、撹乱、方向転換、呪文貫き、海賊の魔よけ、BEB、もみ消し、覗き見、万の眠り
1U:マナ漏出等、リバウンド、TimeWalk、行き詰まり、金粉のドレイク、応じ返し、偽り
2U:排撃、除外、紛糾、心霊破、圧倒する波、堂々巡り等、遮蔽する粘体、調査、大クラゲ、枯渇
3U:嘘か真か、偏向、深き刻の忍者、蒸気核の奇魔、川の掌握、命令の光、ズアーの運命支配、盗用
4U:熟考漂い、時間の亀裂、メロク、蒸気の捕獲、水銀の噴出、深遠の謎
5U:京河、霊気撃ち
UU:移し変え、Mana Drain、ギルドメイジ、魔力奪取、Power Artifact、双つ術、引き揚げ
1UU:ジェイス、綺羅、霊気の達人、トゲ尾の仔ドレイク、海の老人、方解石のカミツキガメ
2UU:予期の力戦、パララクスの潮流、放逐、集中、併合、支配魔法、ヴェンセール、陰鬱な失敗、手綱
3UU:永劫の年代史家、FoW、誤った指図、奪取、脱出、失われた真実のスフィンクス、不実、連絡
4UU:吸収するウェルク、時間停止、霜のタイタン、ジュワー島のスフィンクス、好機
XU:アーテイのおせっかい、魔力消沈、撤廃、呪文破、呪文の噴出、中略
XUU:撹乱する群れ、Braingeyser、思考の泉


☆ピックアップ☆
アンリコ:メンタルマジックの華。序盤はこれをいつ打つか、打たせて討ち取るか、という勝負。
撹乱・リバウンド・移し変え・誤った指図:アンリコを迎え撃つ猛者達。
金粉のドレイク:バウンスと組み合わせて奪いまくる!
調査:キッカーでディスカードすると凄いアドバンテージ量に!
Power Artifact:モノリス等につけて無限マナコンボ!
予期の力戦:ゲーム開始時に置いて、プレッシャーをかける!
カミツキガメ:被覆とタフネス4が物凄い信頼感!
パララクスの潮流:土地破壊、コンボで完全リムーブ!

次は白を紹介します。
ルールはこちら
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手札のカードを同じマナコストの別の呪文としてプレイしながら遊ぶメンタルマジックのカンペを作ってみました。

カンペ参照推奨というわけではないですが、練習用にどうぞ。



B:思考囲い等、見栄え損ない等、霊光の追跡者、Lvup暗殺者、実験用ネズミ、ダリチュ
1B:テラー等、エディクト等、減縮、苦花、インプの悪戯、夜の囁き、鼠の短牙、悪意ある力
2B:呆然、ダーバニ等、墓所のネズミ、処刑、殺戮、憤怒鬼、非業の死、自然の喪失
3B:盾持ち、消耗の蒸気、深淵の大魔術師、湿地の飛び回り、ゴルゴンの凝視
4B:叫び大口、仮面のゴルゴン、石塚の放浪者、邪眼
5B:傷の反射、残忍な戦利品
BB:Hymn、Sinkhole、GK、困窮、闇の掌握等、湿地での被災、血の署名、呪詛術士
1BB:闘技場、蔓延、ニクサシッド、突然の死、吸血鬼の夜鷲、ファイレクシアの十字軍
2BB:滅び、ネクラタル、皮裂き、顔なしの解体者、墓生まれの詩神、屠殺
3BB:増え続ける荒廃、Contagion、憎悪、センギアの吸血魔、スキジリクス、影麻呂
4BB:ラクァタスのチャンピオン、隷属、黒瘴、ニヒリス、墓所のタイタン、骸骨の吸血鬼
BBB:ネクロポーテンス、損ない、ガルザの暗殺者
XB:腹わた抜き、精神錯乱、彼方からの雄叫び
XBB:思考の粉砕、不敬の命令、不快な群れ、瀉血、食い込む疫病、束縛の言葉


☆ピックアップ☆
霊光の追跡者:魂力5BBで手札破壊4枚。妨害されにくい手札破壊として睨み合いを打破する
暗殺者、実験ネズミ:物足りないが、1マナで攻め手を用意できる
墓所のネズミ:全体除去
ゴルゴンの凝視:再生+バジリスクでコンバットトリックが欲しい場面で役に立つ
仮面のゴルゴン:スレッショルドで5/5プロ白緑、かなり死にづらい
残忍な戦利品:黒でも装備品には触れます!
Sinkhole:先手2T目に打てれば強烈です。もちろん跳ね返されるとこまでがA定食です。
ファイレクシアの十字軍:死にづらい、毒殺で盛り上る、でいいとこばかりです。
食い込む疫病:不敬の命令の下位互換だが、使い道はある
束縛の言葉:タップアウトが狙える

次は青を紹介します。
どうも、かなーり久しぶりな更新です
現行スタンがタイタンと石鍛冶とジェイスに支配されてデッキ構築が滞り、最近は専らリミテッドを嗜んでおります。たまにエクテン大会は参加してるくらいですね。

で、今回はメンタルマジックの話。
ルールはカジュアルルールなので、なん実MTGのローカルルールに基づきますが、メンタルマジック楽しむ上で有用なカードをピックアップする特集をこれから一色ずつやっていきたいと思います。

もちろん、ベストな選択は状況に左右されますし、全カードを網羅するつもりもないですが、このメモが手元にあればそれなりに戦えるようなレベルでまとめますので、カンペにしてやってください。

という感じで、今日は所信表明のみで失礼します。
意外に好評?っぽいので、pixiv小説のリンク貼っておきます。
暇つぶしにどうぞ。
MTGのカード名が散りばめられている小説なので、プレイヤーならニヤニヤできるかと思います。
pixivのアカウント必須ですが、mixiみたいに足跡とか面倒なシステムないんでお気軽にどうぞ。

http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=27554

ちなみに、結構前に書いた小説で、黒歴史系ですf^_^;)
10/11少しだけアグレッシブに変えたので、本文とデッキの内容が異なります。
 みんな、仲良くしてやってくれ!ということで、Allyデッキにかき鳴らし鳥を入れてみました。
 「増殖」+「+1/+1カウンター」=「でかい」・・OK。
■かき鳴らし同盟
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Scalding Tarn
5 [ZEN] Plains (1)
4 [WWK] Celestial Colonnade
1 [ZEN] Mountain (1)
2 [U] Island (3)
4 [M11] Glacial Fortress

// Creatures
4 [WWK] Hada Freeblade
4 [ZEN] Kazandu Blademaster
4 [WWK] Talus Paladin
4 [ZEN] Kabira Evangel
2 [WWK] Tuktuk Scrapper
2 [ZEN] Umara Raptor
4 [SOM] Thrummingbird
4 [WWK] Akoum Battlesinger

// Spells
3 [M11] Ajani Goldmane
3 [ZEN] Journey to Nowhere
2 [WWK] Join the Ranks

 かき鳴らし鳥にもカウンターを載せてあげないとね!ということでアジャニも採用しています。
 ミミックの大桶は、同盟者の水増し用です。カビーラの福音者のプロテクションをインスタントタイミングで誘発できたりもしますが、まあばればれなので、あまり頼りにしない方がいいかも。逆に、有利な盤面なら相手が除去を使いづらくなるため、ミミックを起動しない、という選択肢もあるのではないかと思います。臨機応変にどうぞ。
 ジェイスを入れて、さらにアドバンテージ狙いにいっていますが、このせいで除去が全く無いので、ジェイスのバウンスとプロテクションでがんばるデッキになってます。

 うん・・ぶん回らないと勝てないかもですね。
 ま、相手の生物をミミックに刻印すればまた違う戦い方もできるかもしれません。臨機応変なカードですよね、ミミック。
 みなさんも息抜きにどうぞ。
 今回はヴェンセールを使ったデッキのご紹介です。
 何かと難しそうなカードですが、プレインズウォーカーということもあり、各地で研究が進んでいるかと思います。参考までにどうぞ。
■TOヴェンセール
// Lands
4 [WWK] Celestial Colonnade
4 [M11] Glacial Fortress
7 [U] Island (3)
7 [ZEN] Plains (1)
2 [WWK] Tectonic Edge

// Creatures
4 [ROE] Wall of Omens
4 [ROE] Sea Gate Oracle

// Spells
3 [SOM] Contagion Engine
4 [WWK] Everflowing Chalice
3 [SOM] Venser, the Sojourner
2 [ROE] Gideon Jura
4 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [SOM] Tumble Magnet
3 [M11] Day of Judgment
3 [ZEN] Luminarch Ascension
2 [SOM] Steady Progress

 ヴェンセールと相性が良いカードである条件を最初におさらいしておきます。
 ・場に出たとき何らかの仕事をする。
  →前兆の壁、海門の神官、伝染病エンジン
 ・場を離れたとき何らかの仕事をする。
  →該当無し(目覚ましヒバリが欲しいですね)
 ・場に戻ることによってカウンター等のリソースが復活する。
  →各種PW、転倒の磁石
 ・アンタップされることによってタップ能力の使用回数が増える。
  →各種土地、伝染病エンジン、(転倒の磁石)
 ・アンタップされることによってアタッカーがブロッカーを兼ねる。
  →該当無し(悪斬の天使等、絆魂持ちは理想的でしょう)
 ・全体に及ぶ効果があるカードで、自らにも不利益をもたらすもの。
  →審判の日
 ・オーラ全般
  →該当無し(柔軟に付け替えられるのは嬉しいはずです)
 ・ブロックされないことで能力を使用できるもの。
  →該当無し(この能力を主目的で採用することはないでしょう)

 といった所です。
 いくつか該当無しとなっていますが、あまり風呂敷を広げすぎると器用貧乏になってしまうので今回は諦めました。(ついでにカウンターまで切ってしまっているので、コンボデッキ相手はサイドボードでの対応になります。)


 今回は転倒の磁石と伝染病エンジンを主軸にヴェンセールを活用するデッキに仕上げています。少なくともどちらかが場にある状態でヴェンセールをキャストしたいところです。

 伝染病エンジンは相手の生物に物凄いプレッシャーを与えてくれますし、審判の日では殺せない再生持ちにも対処可能です。
 伝染病エンジンは各PWのカウンターを2つも増やしてくれますし、ついでに永遠溢れの杯から出るマナも2マナも増やしてくれます。実質2マナで増殖しつつ、次のターンのマナは増えているという実に危ない能力ですね。

 また、カウンターが減っていく関係上3ターンしか使用できない磁石ですが、ヴェンセールによるリセット、伝染病エンジンによる補充により、使用し続けるのにはさほど苦労しないと思います。今回は試験的ですが、着実な進歩も2枚採用しているので、さらに継戦能力は高まっているはずです。
 伝染病エンジンで触れた、再生持ちへの対処という側面ももっていますね、アイシーは。(アイシーで通じるのだろうか・・タッパーといった方がいいか?)

 動き方ですが、磁石や壁で相手に展開せざるを余儀なくさせた後、審判の日で流す、という動きを基本とします。
 ここに光輝王の昇天も投入し、無理矢理殴らざるを得ない場にもっていきましょう。
 あ、マナ漏出はメインには入ってないですが、余裕があれば持ってそうな動きでブラフを仕掛けるのも効果的ですね。

 着実な進歩の使い時には少し悩まれるかもしれませんが、まあドローもできますので気軽に使用していいかと思います。なるべくなら杯と磁石の両方が出ている場で打つのを基本としたいですが、そこは臨機応変に。

 上手くヴェンセールか昇天にカウンターを溜められたなら、後は簡単ですね。一気に勝負を決めてください。

 ということで、今回はここまで。どうぞお試しください。
 おっひさしぶりです!2ヶ月ぶりでしょうか!?
 やっとSoM発売目前ということで、構築意欲が復活してまいりました!
 本日紹介するのは大建築家を活用した青単デッキとなります!
■Grand Architect
// Lands
4 [ZEN] Misty Rainforest
16 [U] Island (3)
4 [WWK] Tectonic Edge

// Creatures
4 [SOM] Grand Architect
4 [ROE] Enclave Cryptologist
4 [ROE] Coralhelm Commander
4 [ROE] Lighthouse Chronologist
4 [SOM] Molten-Tail Masticore
4 [ROE] Venerated Teacher
2 [ROE] Halimar Wavewatch

// Spells
4 [SOM] Contagion Clasp
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [SOM] Mimic Vat

 大建築家と相性が良いのは何か?ズバリ、溶鉄の尾のマスティコアでしょう!
 生物を大量に採用する方向性が完全に一致しています。青単での貴重な除去要員も担ってくれる頼れる存在です。

 さて、そこまでは良いとして、大建築家はマナを出すために青い生物であることを要求してきます。アーティファクトを青くすることもできますが、ロード能力やマナ加速能力を十分に発揮しているとは言いがたいです。いっそ、生物は元から青い生物で固めるべきです。
 軽くてそこそこ戦闘能力があって・・となると、なかなか候補は限られてきますが、ここではレベルアップクリーチャーを推したいと思います。
 なぜかというと、まず軽い!大建築家が出る前に場を整えてくれます。
 第二に、タフネスが全体的に高い!飛び地の暗号術士は例外です(汗)
 そして第三に、増殖できる!からなのですね。

 マスティコア以外に大建築家のマナを活かす先として用意したのが、伝染病の留め金な訳です。レベルデッキの必需品である先生、敬慕される教師と共にレベルデッキの強力な後押しとなってくれること間違いありません。
 また、マスティコアと並び、貴重な除去としての活躍も見込めます。(相手が生物いないデッキなら自分に乗りますが(汗))

 これだけだとアーティファクト分が物足りないので、最近何かと悪い噂しか聞かないミミックの大桶も仕込んでみました。これで全体除去に耐性がつきますね!マスティコアだけでも再生のせいで審判の日を生き抜いてしまいますけどね。

 後はマスティコアの維持を暗号術士と共にやってのけるジェイス様も、青デッキとしては当然ながら積んでいます。増殖で奥義なんてのは、別に目指さないでいいですが、そこはもうお好みでどうぞ!

 ということで、大建築家レベルデッキの紹介でした。皆さんも一度は試しておきませんとね。
勝者は。

 ということで、フェリダーの君主を使ったデッキを組んでみました。お供はもちろん活力の力戦です。
■ヴァイタルガーダー
// Lands
6 [MM] Forest (3)
3 [ZEN] Plains (1)
2 [WWK] Stirring Wildwood
3 [ZEN] Marsh Flats
4 [M11] Sunpetal Grove
4 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [WWK] Sejiri Steppe
1 [WWK] Khalni Garden

// Creatures
3 [M11] Ajani’s Pridemate
3 [ZEN] Felidar Sovereign
4 [ZEN] Emeria Angel
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [ZEN] Lotus Cobra
3 [ROE] Lone Missionary
1 [M11] Baneslayer Angel
3 [ROE] Nest Invader
2 [M11] Obstinate Baloth
2 [ARB] Dauntless Escort

// Spells
4 [M11] Leyline of Vitality
3 [CFX] Martial Coup

// Sideboard
SB: 1 [M11] Baneslayer Angel
SB: 3 [ROE] Emerge Unscathed
SB: 3 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
SB: 3 [M11] Acidic Slime
SB: 3 [ALA] Oblivion Ring
SB: 2 [M11] Obstinate Baloth

 力戦を軸にすると、トークンばらまきがやりたくなります。するとまあ、力戦が無いときのライフゲイン能力の無さに愕然とするわけです。なかなか難しいさね。
 力戦がないと本来の力を発揮できないアジャニの群れ仲間は数を抑えました。それでも、力戦が出ている時は2マナ3/3スタートの化け物のため、3枚投入しています。
 群れ仲間を活かすためにライフゲイン手段を力戦以外にも数枚用意。しかしこれも群れ仲間がいない時の空しさに愕然(ry

 こういったもどかしいジレンマが発生するくらいなので、まだまだ発展途上な感じはします。
 白緑で組むなら素直に踏み荒らし使えよの一言で一蹴されかねないのが痛いです。まあでも、楽しければ全てよし、です。

 しかし、力戦と軍部政変の組み合わせは非常に気持ちいいですね。どんだけまくる気だよ!って感じの大逆転が拝めますよ!皆さんもどうか試してみては。
 三つ子デッキに入れ込んできた本環境ですが、環境の最後を迎えるに当たって、最終調整を加えました。日本選手権予選では5-3と一歩届きませんでしたが、かなり強いデッキに仕上がったと思います。
 主メタのジャンドには4-0、後の1勝はUGr復讐蔦デッキ。負けは全塵入りのデッキ、ターボフォグ、キブラーバント。全塵は勘弁。
 ではデッキをどうぞ。
■Triplet’s Empty Throne
// Lands
3 [U] Island (1)
3 [ZEN] Plains (1)
1 [MM] Swamp (3)
4 [ZEN] Marsh Flats
2 [ALA] Arcane Sanctum
3 [WWK] Celestial Colonnade
4 [M10] Glacial Fortress
1 [M10] Drowned Catacomb
2 [WWK] Tectonic Edge
2 [WWK] Creeping Tar Pit

// Creatures
4 [CFX] Sedraxis Alchemist
4 [ROE] Sea Gate Oracle

// Spells
4 [ZEN] Spreading Seas
4 [M10] Convincing Mirage
4 [ARB] Ardent Plea
3 [ZEN] Day of Judgment
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [CFX] Sigil of the Empty Throne
4 [ALA] Oblivion Ring
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
1 [ROE] Gideon Jura

// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Journey to Nowhere
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 2 [WWK] Kor Firewalker
SB: 3 [M10] Baneslayer Angel
SB: 3 [CFX] Path to Exile

 元の三つ子デッキはこちら→http://85252.diarynote.jp/201004220106034405/
 意外にもネット上の大会で2回ほど優勝をいただいております。
 以下、濃厚な駄文です。

■三つ子から空位の玉座へ
 三つ子デッキの最大の弱点は、センの三つ子そのものだったため、三つ子の代わりを探していました。コンセプトは強いのですが、軸になるべき彼女達がとことん弱かった。「センが細い」と揶揄されるレベルです。
 PWに変えてコンセプトだけ引き継ぐ案も出ましたが、エルズペスやギデオンでは何かしっくりきませんでした。そんな中、発掘されてきたのが空位の玉座の印章でした。

 まずは三つ子を玉座の印章に変えるだけで回してみましたが、見事に軸がずれました。しかし、物凄くしっくりきた。エルズペスやギデオンは到底軸になりえませんでしたが、こいつには軸になる力がある。

■空位の玉座を軸に
 三つ子のサポートとして採用していたカード達が抜けることとなりました。

 ----out----
   センの三つ子、圧倒する波、旧ジェイス、自我の危機

 ----in-----
   空位の玉座の印章、忘却の輪、海門の神官、エルズペス、ギデオン

 波とジェイスはそれぞれ三つ子のサポート役でしたが、それぞれ相手に手札を与える必要がなくなったため、輪と神官に変わりました。錬金術師は残りましたが、バウンスが半減したため、自我の危機の威力も半減したと判断し、代わりに玉座を用意する時間を稼ぐためのPWを採用しました。
 空位の玉座の印章の枚数は少し悩みましたが、「三つ子が去った後の空位の玉座」ということで、三枚以外にありえないだろうという結論に至りました。サイドボードで2枚に調整することはありますが。

■サイドボードも変化
 以前はコントロールメタで強迫、漕ぎ手を採用していましたが、コントロールにも十分勝ちきれるだろうということで以前より課題と思っていたキブラー・バント対策に未達への旅と流刑への道を入れ、海と入れ替えられるようにしました。
 また、以前はジャンドへのサイドボードを用意していなかったので悪斬を用意。これはジェイス*2、玉座*1を抜いて投入で安定のはず。
 後は赤単が少し流行気味なのでコーの火歩き。悪斬と合わせて投入でまくれるはず。
 コントロール対策は少し手薄になりましたが、白昇天をからめてがんばれると思います。ここは否認等入れてもいいですね。嘆願と入れ替えにすれば続唱気にしないでいいです。

■もはや別デッキ
 ここまでくるともはや別デッキなので、三つ子のロマンを味わいたい時には三つ子の型に戻すつもりです。
 また、三つ子の型は万人にオススメできるとは言いがたいデッキでしたが、こちらは誰にでもオススメできます。
 慣れるまで少し難しいかもしれませんが、挑戦してみてはいかがでしょう?
ライフ管理に便利なiPhone/iPod Touchアプリ
ライフ管理に便利なiPhoneアプリがあります。
それがこのLife Total。

アプリの機能は以下の通り。
・画面をタップしてお互いのライフを1ずつ増減する。
・背景の色をWUBRGから選べる。
・ライフをリセットできる(初期値は20以外にも変更可能)。

以上。なんとシンプル!MTGのライフ管理のみに特化してます!
メモで経過を残しておきたい競技レベルではオススメしませんが、ドラフトなど一般レベルの大会ではガンガン使えます。


去年の冬に弟に教えてもらってから使っているのですが、プレリとかで使っているとアプリの名前について質問されることが多かったのでご紹介した次第。
これがあればライフカウンターなくても安心して遊べますね。

iPhoneの画面は大きいので、相手にもライフがちゃんと見えますし、仲の良い相手であれば真ん中に置いて二人で一つでも大丈夫。
ぜひお試しあれ。
魚、大好物ですよね。
■魚
// Lands
11 [UNH] Island
4 [M10] Glacial Fortress
3 [WWK] Celestial Colonnade
2 [ROE] Evolving Wilds
4 [UNH] Plains

// Creatures
3 [ROE] Coralhelm Commander
4 [WWK] Sejiri Merfolk
2 [M10] Merfolk Sovereign
4 [M10] Merfolk Looter
4 [ZEN] Lullmage Mentor
2 [ROE] Wall of Omens
4 [ZEN] Cosi’s Trickster

// Spells
3 [CFX] Path to Exile
4 [ROE] Unified Will
2 [ROE] Deprive
3 [WWK] Dispel
1 [M10] Sleep

// Sideboard
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 1 [WWK] Dispel
SB: 2 [ALA] Hindering Light
SB: 2 [M10] Celestial Purge
SB: 3 [WWK] Kor Firewalker
SB: 4 [M10] Negate
SB: 2 [M10] Sleep

 カウンターしまくって、マーフォークトークン並べるためのデッキです。
 環境最強?最弱?のカウンターである統一された意思を使うために、前兆の壁を採用。後は適当に魚を入れていますが、カウンターのマナをしっかり残す事を心がけて動く必要があるので、プレイングは難しいと思います。
 クロックパーミ使いたい人におすすめ。
更新とまってますが、三つ子に入れ込みすぎて電波受信が止まってしまったのがでかいです。
M11出たら本気出す。

GP仙台

2010年6月3日 MTG コメント (2)
宿未定で見切り発車ですが、前日予選から参加します。
参加される皆様、がんばっていきましょう!
 背教シリーズが続いていますが、今回で一旦背教シリーズは終了予定です。最後を飾るのは背教エスパー!前回のコメからの発展で練達の変成者が主軸となっています。
■背教エスパー
// Lands
4 [ZEN] Marsh Flats
3 [ZEN] Plains (1)
3 [ZEN] Swamp (2)
7 [ZEN] Island (3)

// Creatures
4 [ALA] Master of Etherium
1 [CFX] Ethersworn Adjudicator
2 [ALA] Sharuum the Hegemon
3 [ROE] Renegade Doppelganger
2 [CFX] Sphinx Summoner
2 [CFX] Master Transmuter
4 [ALA] Etherium Sculptor
3 [CFX] Esperzoa
3 [WWK] Lodestone Golem
4 [ARB] Esper Stormblade

// Spells
3 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [ARB] Mistvein Borderpost
4 [CFX] Path to Exile
3 [WWK] Everflowing Chalice
1 [M10] Open the Vaults

 ドッペルゲンガーがなかなか面白いことになりそうな面子ですね。
 エスパーゾア・変成者・スフィンクスの召喚士が変身の種はガンガン提供してくれますし、エスパーゾアや変成者自身に変身しても普通に強い。エーテリウムの達人に変身すればやばいサイズになるし、磁石のゴーレムに変身してもでかくてよし。審判人も変成者あたりから出せば起動のマナは十分残ります。
 蔵の開放で戻せないのだけが残念。

 使ってみるとなかなか楽しいんじゃないかと。ぜひお試しあれ。
 背教スペクターを作ると前回言ったので組んでみました。
 が、とても戦えるレベルじゃないと思う。
■背教スペクター
// Lands
6 [ZEN] Swamp (2)
2 [WWK] Creeping Tar Pits
1 [WWK] Lavaclaw Reaches
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [M10] Dragonskull Summit
2 [CHK] Mountain (3)
3 [M10] Drowned Catacomb
2 [U] Island (1)

// Creatures
4 [M10] Hypnotic Specter
4 [ALA] Sedraxis Specter
4 [ARB] Esper Stormblade
4 [ROE] Renegade Doppelganger
2 [CFX] Sedraxis Alchemist
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir

// Spells
4 [M10] Duress
4 [M10] Lightning Bolt
1 [ARB] Mask of Riddles
2 [ROE] Sarkhan the Mad
3 [ARB] Mistvein Borderpost

 強迫で安全確認しながらスペクターで攻め込む形でがんばりましょう。
 2ターン目にドッペルゲンガーが置ければ、3ターン目からディスカードも狙っていけます。

 うん・・前のゾンビの方が強そうだ。
 セドラクシスの錬金術師の条件がかなり厳しくなってしまった。苦肉の策として謎の仮面をおしゃれ挿し。

 もうすこし、がんばりましょう・・かな。
 改善案あったら教えていただけると助かります。
 やっぱりドッペルゲンガーはゾンビでFAっぽいね。
 背教のドッペルゲンガーを使うデッキを考えていたらゾンビデッキにたどり着きました。
■背教ゾンビ
// Lands
7 [U] Island (1)
1 [WWK] Tectonic Edge
7 [ZEN] Swamp (2)
4 [M10] Drowned Catacomb
4 [WWK] Creeping Tar Pits

// Creatures
4 [CFX] Zombie Outlander
3 [ARB] Lich Lord of Unx
4 [M10] Cemetery Reaper
2 [ROE] Renegade Doppelganger
3 [ARB] Sewn-Eye Drake
4 [CFX] Sedraxis Alchemist
4 [ARB] Grixis Grimblade
4 [ALA] Death Baron

// Spells
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [ALA] Agony Warp
2 [CFX] Countersquall
1 [ARB] Mistvein Borderpost
2 [M10] Doom Blade

// Sideboard
SB: 2 [ALA] Agony Warp
SB: 2 [CFX] Countersquall
SB: 3 [M10] Pithing Needle
SB: 3 [M10] Deathmark
SB: 3 [M10] Duress
SB: 2 [M10] Flashfreeze

 ドッペルゲンガーの利用方法を考えるに、
・タップ能力が速攻で使える
・生物が速攻で殴れる
・常在型能力が倍になる
・誘発型能力が倍になる
・場に出た時のコストを払う必要がない
・カウンターを引き継ぐことを利用する
 などになると思います。
 ああ、もちろん、トークンなどを出し続けられる(変身し続けられる)必要もありまs。

・タップ能力
 神祖とかカザンドゥの牙呼びとかトークン出せる能力が良いか。コストは低いほどいい。
 このデッキでもコストかかりますがゾンビトークンを出すアンクスの死者の王と墓地を刈り取るものが採用されています。

・生物が速攻で殴れる
 これは基本ですね。個人的にはスペクターと組み合わせるのがいいと思います。背教スペクターも後で組んでみよう。

・常在型能力が倍
 種族シナジーは単純で分かりやすいですね。一時的とはいえロードが増えるわけで、強打が可能となります。

・誘発型能力が倍
 上陸はコストも安いのでいいのではないかと思います。カニとかエメリアの天使あたり。

・コスト不要
 不要となると、やはりファイレクシアン・ドレッドノートが欲しくなります。鎌虎・・?さすがに地味ですね。後はタップイン無視もできるので、休眠のゴーマゾアとかね。

・カウンター
 レベルが引き継げる、というのは地味においしかったりします。レベルアップコストが安いカードを経由してから重いカードに変身すると面白い。まあ大抵その前に死にますけどね。あとは+1/+1カウンターを乗せる能力があれば変身したとき更にでかくなったり。


 ・・とまあ考察してきましたが、このデッキで使ってるのはロード能力重複とトークン製造能力くらいです。トークン出せるロードが2体おり、何かしら変身し続けることは出来ると思います。
 蘇生やスペクターと組み合わせたデッキもまた今度作ろうかな。

 なかなか厳しいデッキですが、たまにはこういうのもいいよね。
 ROEでオーラがプッシュされてるので折角なので使いましょう。
 というわけでウリルとエンチャントレスのデッキです。
■ウリルwithエンチャントレス
// Lands
4 [M10] Sunpetal Grove
4 [ZEN] Arid Mesa
3 [ALA] Jungle Shrine
1 [ZEN] Mountain (1)
3 [ZEN] Plains (1)
4 [ZEN] Forest (2)
2 [WWK] Raging Ravine
2 [WWK] Stirring Wildwood
1 [M10] Rootbound Crag

// Creatures
2 [ARB] Uril, the Miststalker
4 [ROE] Aura Gnarlid
4 [ROE] Kor Spiritdancer
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [M10] Mesa Enchantress

// Spells
3 [ARB] Crystallization
2 [M10] Open the Vaults
4 [ARB] Sangrite Backlash
4 [WWK] Canopy Cover
1 [CFX] Sigil of the Empty Throne
4 [ARB] Trace of Abundance

 ウリルの強みである一方通行は梢の覆いでも手に入るのでウリルは控えめに2枚。ウリル化したオーラのナーリッドで勝ちにいくのが吉でしょう。
 とはいっても、生贄除去も増えてるので単機で勝つというのもなかなか難しいか。
 エンチャントレス8枚体制ということで、空位の玉座の印章での勝利も狙っていきます。
 メイン除去はサングライトの反発です。これはナーリッドに付けて一気に勝負を決めに行ったり臨機応変につけられるのが嬉しいところ。相手のタフネスが4以上中心だと厳しいカードですがね。蔵の開放による再利用もできるのでよしとしましょう。
 大振りなデッキではありますが、楽しいと思いますよ!

 とゆうことで今回は以上。

 あ、28夜から四国へ自転車遍路へ旅立ちます。ツイッターで随時つぶやいたり写真載せる予定なのでよければどうぞ。
http://twitter.com/refreflection
 WWK前に作成していたセンの三つ子デッキをRoEまで対応させたものをご紹介します。センの三つ子自体はそこまで強くないのですが、三つ子を入れている事によりデッキコンセプトの軸が通常の海デッキと少し異なるのが特徴です。
■センの三つ子update2.22(6/28更新)
// Lands
3 [U] Island (1)
2 [ZEN] Plains (1)
2 [MM] Swamp (3)
4 [ZEN] Marsh Flats
3 [ALA] Arcane Sanctum
3 [WWK] Celestial Colonnade
3 [M10] Glacial Fortress
1 [M10] Drowned Catacomb
2 [WWK] Tectonic Edge
2 [WWK] Creeping Tar Pit

// Creatures
2 [ARB] Sen Triplets
4 [CFX] Sedraxis Alchemist
2 [ROE] Sea Gate Oracle

// Spells
4 [ZEN] Spreading Seas
4 [M10] Convincing Mirage
4 [ARB] Ardent Plea
3 [ARB] Identity Crisis
3 [ZEN] Day of Judgment
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [ALA] Resounding Wave
2 [M10] Jace Beleren
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant

// Sideboard
SB: 1 [ZEN] Day of Judgment
SB: 4 [M10] Duress
SB: 2 [ALA] Oblivion Ring
SB: 4 [ALA] Tidehollow Sculler
SB: 4 [CFX] Path to Exile

 三つ子を入れていることにより、以下の戦略が成立します。
・自我の危機を確実に打ち、センの三つ子を守る必要がある。
 ⇒自我の危機の増量
・センの三つ子のために相手の手札を増やす必要がある
 ⇒海、蜃気楼、嘆願、地盤の際による色マナ縛り
 ⇒圧倒する波、逆行、貿易風、新ジェイス、錬金術師によるバウンス
 ⇒旧ジェイスの+2能力によるドロー強制

 自我の危機は一見三つ子とアンシナジーに見えますが、相手の手札で腐っている除去を三つ子に打たれるわけにはいかないので打つ必要があります。手札を増やすカードは多数用意してあるので、手札は後からゆっくりといただきにいけばOKです。手札を増やす戦略とも合致しており、土地バウンスなどで展開を阻害してからの自我の危機は強烈です。
 また、旧ジェイスと新ジェイスもアンシナジーですが、このデッキだと旧の方がデッキコンセプトに合っているので旧を入れておく価値は十分あります。盤面によっては十分使い捨ても可能なのでそこまでアンシナジーにもなりません。相手が新ジェイスを置く前に旧を置いてしまうことも可能とくれば文句なしでしょう。

 センの三つ子のためのコンセプトを残しつつセンの三つ子を別のカードと入れ替えるなんていうことも可能ですが・・まあ止めはしません(´;ω;`)

 今後全ては塵がどれくらい使用されるかによるのかな、海デッキは。
 全ては塵もデッキを選ぶカードなので採用率が少なく収まることを願うばかり。

 それでは今回はこのあたりで。ぜひセンの三つ子でニヤニヤを目指してみてください。
今考えるとエルドラージの碑って落とし子トークンのために造られたカードだよね。
■落とし子の碑
// Lands
3 [WWK] Stirring Wildwood
3 [ZEN] Verdant Catacombs
3 [WWK] Tectonic Edge
4 [M10] Sunpetal Grove
5 [MM] Forest (3)
6 [ZEN] Plains (1)

// Creatures
4 [ROE] Nest Invader
4 [ROE] Kozilek’s Predator
3 [ARB] Dauntless Escort
2 [M10] Captain of the Watch
4 [CFX] Noble Hierarch

// Spells
4 [ROE] Awakening Zone
3 [ZEN] Eldrazi Monument
4 [CFX] Martial Coup
2 [WWK] Marshal’s Anthem
4 [WWK] Explore
2 [ALA] Oblivion Ring

 見ての通り落とし子を並べられるカードを全力で投入しています。
 これをエルドラージの碑、司令官の頌歌によって強化して勝つデッキです。
 碑と不屈の随員の2枚体制で破壊耐性を持たせ、軍部政変を打ち込むことを視野に入れているため軍部政変は4枚投入されています。軍部政変はエルドラージの碑と落とし子トークン双方とシナジーがあるのがポイントです。どれも単体で仕事をするのもありがたいところ。

 碑はある程度見切り発車的なプレイでも十分仕事ができるはずなので、置けるタイミングがあればとっとと置いてしまいましょう。トークンを並べるカードには困らないはずです。

 それでは今回はこのあたりで。

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