「今日からAクラスに転入してきたかき鳴らし鳥君だ」
2010年10月10日 MTGデッキ10/11少しだけアグレッシブに変えたので、本文とデッキの内容が異なります。
みんな、仲良くしてやってくれ!ということで、Allyデッキにかき鳴らし鳥を入れてみました。
「増殖」+「+1/+1カウンター」=「でかい」・・OK。
かき鳴らし鳥にもカウンターを載せてあげないとね!ということでアジャニも採用しています。
ミミックの大桶は、同盟者の水増し用です。カビーラの福音者のプロテクションをインスタントタイミングで誘発できたりもしますが、まあばればれなので、あまり頼りにしない方がいいかも。逆に、有利な盤面なら相手が除去を使いづらくなるため、ミミックを起動しない、という選択肢もあるのではないかと思います。臨機応変にどうぞ。
ジェイスを入れて、さらにアドバンテージ狙いにいっていますが、このせいで除去が全く無いので、ジェイスのバウンスとプロテクションでがんばるデッキになってます。
うん・・ぶん回らないと勝てないかもですね。
ま、相手の生物をミミックに刻印すればまた違う戦い方もできるかもしれません。臨機応変なカードですよね、ミミック。
みなさんも息抜きにどうぞ。
みんな、仲良くしてやってくれ!ということで、Allyデッキにかき鳴らし鳥を入れてみました。
「増殖」+「+1/+1カウンター」=「でかい」・・OK。
■かき鳴らし同盟
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ZEN] Scalding Tarn
5 [ZEN] Plains (1)
4 [WWK] Celestial Colonnade
1 [ZEN] Mountain (1)
2 [U] Island (3)
4 [M11] Glacial Fortress
// Creatures
4 [WWK] Hada Freeblade
4 [ZEN] Kazandu Blademaster
4 [WWK] Talus Paladin
4 [ZEN] Kabira Evangel
2 [WWK] Tuktuk Scrapper
2 [ZEN] Umara Raptor
4 [SOM] Thrummingbird
4 [WWK] Akoum Battlesinger
// Spells
3 [M11] Ajani Goldmane
3 [ZEN] Journey to Nowhere
2 [WWK] Join the Ranks
かき鳴らし鳥にもカウンターを載せてあげないとね!ということでアジャニも採用しています。
ミミックの大桶は、同盟者の水増し用です。カビーラの福音者のプロテクションをインスタントタイミングで誘発できたりもしますが、まあばればれなので、あまり頼りにしない方がいいかも。逆に、有利な盤面なら相手が除去を使いづらくなるため、ミミックを起動しない、という選択肢もあるのではないかと思います。臨機応変にどうぞ。
ジェイスを入れて、さらにアドバンテージ狙いにいっていますが、このせいで除去が全く無いので、ジェイスのバウンスとプロテクションでがんばるデッキになってます。
うん・・ぶん回らないと勝てないかもですね。
ま、相手の生物をミミックに刻印すればまた違う戦い方もできるかもしれません。臨機応変なカードですよね、ミミック。
みなさんも息抜きにどうぞ。
ヴェンセール、滞留者、黒き油を操るもの
2010年9月30日 MTGデッキ コメント (2) 今回はヴェンセールを使ったデッキのご紹介です。
何かと難しそうなカードですが、プレインズウォーカーということもあり、各地で研究が進んでいるかと思います。参考までにどうぞ。
ヴェンセールと相性が良いカードである条件を最初におさらいしておきます。
といった所です。
いくつか該当無しとなっていますが、あまり風呂敷を広げすぎると器用貧乏になってしまうので今回は諦めました。(ついでにカウンターまで切ってしまっているので、コンボデッキ相手はサイドボードでの対応になります。)
今回は転倒の磁石と伝染病エンジンを主軸にヴェンセールを活用するデッキに仕上げています。少なくともどちらかが場にある状態でヴェンセールをキャストしたいところです。
伝染病エンジンは相手の生物に物凄いプレッシャーを与えてくれますし、審判の日では殺せない再生持ちにも対処可能です。
伝染病エンジンは各PWのカウンターを2つも増やしてくれますし、ついでに永遠溢れの杯から出るマナも2マナも増やしてくれます。実質2マナで増殖しつつ、次のターンのマナは増えているという実に危ない能力ですね。
また、カウンターが減っていく関係上3ターンしか使用できない磁石ですが、ヴェンセールによるリセット、伝染病エンジンによる補充により、使用し続けるのにはさほど苦労しないと思います。今回は試験的ですが、着実な進歩も2枚採用しているので、さらに継戦能力は高まっているはずです。
伝染病エンジンで触れた、再生持ちへの対処という側面ももっていますね、アイシーは。(アイシーで通じるのだろうか・・タッパーといった方がいいか?)
動き方ですが、磁石や壁で相手に展開せざるを余儀なくさせた後、審判の日で流す、という動きを基本とします。
ここに光輝王の昇天も投入し、無理矢理殴らざるを得ない場にもっていきましょう。
あ、マナ漏出はメインには入ってないですが、余裕があれば持ってそうな動きでブラフを仕掛けるのも効果的ですね。
着実な進歩の使い時には少し悩まれるかもしれませんが、まあドローもできますので気軽に使用していいかと思います。なるべくなら杯と磁石の両方が出ている場で打つのを基本としたいですが、そこは臨機応変に。
上手くヴェンセールか昇天にカウンターを溜められたなら、後は簡単ですね。一気に勝負を決めてください。
ということで、今回はここまで。どうぞお試しください。
何かと難しそうなカードですが、プレインズウォーカーということもあり、各地で研究が進んでいるかと思います。参考までにどうぞ。
■TOヴェンセール
// Lands
4 [WWK] Celestial Colonnade
4 [M11] Glacial Fortress
7 [U] Island (3)
7 [ZEN] Plains (1)
2 [WWK] Tectonic Edge
// Creatures
4 [ROE] Wall of Omens
4 [ROE] Sea Gate Oracle
// Spells
3 [SOM] Contagion Engine
4 [WWK] Everflowing Chalice
3 [SOM] Venser, the Sojourner
2 [ROE] Gideon Jura
4 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [SOM] Tumble Magnet
3 [M11] Day of Judgment
3 [ZEN] Luminarch Ascension
2 [SOM] Steady Progress
ヴェンセールと相性が良いカードである条件を最初におさらいしておきます。
・場に出たとき何らかの仕事をする。
→前兆の壁、海門の神官、伝染病エンジン
・場を離れたとき何らかの仕事をする。
→該当無し(目覚ましヒバリが欲しいですね)
・場に戻ることによってカウンター等のリソースが復活する。
→各種PW、転倒の磁石
・アンタップされることによってタップ能力の使用回数が増える。
→各種土地、伝染病エンジン、(転倒の磁石)
・アンタップされることによってアタッカーがブロッカーを兼ねる。
→該当無し(悪斬の天使等、絆魂持ちは理想的でしょう)
・全体に及ぶ効果があるカードで、自らにも不利益をもたらすもの。
→審判の日
・オーラ全般
→該当無し(柔軟に付け替えられるのは嬉しいはずです)
・ブロックされないことで能力を使用できるもの。
→該当無し(この能力を主目的で採用することはないでしょう)
といった所です。
いくつか該当無しとなっていますが、あまり風呂敷を広げすぎると器用貧乏になってしまうので今回は諦めました。(ついでにカウンターまで切ってしまっているので、コンボデッキ相手はサイドボードでの対応になります。)
今回は転倒の磁石と伝染病エンジンを主軸にヴェンセールを活用するデッキに仕上げています。少なくともどちらかが場にある状態でヴェンセールをキャストしたいところです。
伝染病エンジンは相手の生物に物凄いプレッシャーを与えてくれますし、審判の日では殺せない再生持ちにも対処可能です。
伝染病エンジンは各PWのカウンターを2つも増やしてくれますし、ついでに永遠溢れの杯から出るマナも2マナも増やしてくれます。実質2マナで増殖しつつ、次のターンのマナは増えているという実に危ない能力ですね。
また、カウンターが減っていく関係上3ターンしか使用できない磁石ですが、ヴェンセールによるリセット、伝染病エンジンによる補充により、使用し続けるのにはさほど苦労しないと思います。今回は試験的ですが、着実な進歩も2枚採用しているので、さらに継戦能力は高まっているはずです。
伝染病エンジンで触れた、再生持ちへの対処という側面ももっていますね、アイシーは。(アイシーで通じるのだろうか・・タッパーといった方がいいか?)
動き方ですが、磁石や壁で相手に展開せざるを余儀なくさせた後、審判の日で流す、という動きを基本とします。
ここに光輝王の昇天も投入し、無理矢理殴らざるを得ない場にもっていきましょう。
あ、マナ漏出はメインには入ってないですが、余裕があれば持ってそうな動きでブラフを仕掛けるのも効果的ですね。
着実な進歩の使い時には少し悩まれるかもしれませんが、まあドローもできますので気軽に使用していいかと思います。なるべくなら杯と磁石の両方が出ている場で打つのを基本としたいですが、そこは臨機応変に。
上手くヴェンセールか昇天にカウンターを溜められたなら、後は簡単ですね。一気に勝負を決めてください。
ということで、今回はここまで。どうぞお試しください。
大建築家、灯台を築く
2010年9月28日 MTGデッキ おっひさしぶりです!2ヶ月ぶりでしょうか!?
やっとSoM発売目前ということで、構築意欲が復活してまいりました!
本日紹介するのは大建築家を活用した青単デッキとなります!
大建築家と相性が良いのは何か?ズバリ、溶鉄の尾のマスティコアでしょう!
生物を大量に採用する方向性が完全に一致しています。青単での貴重な除去要員も担ってくれる頼れる存在です。
さて、そこまでは良いとして、大建築家はマナを出すために青い生物であることを要求してきます。アーティファクトを青くすることもできますが、ロード能力やマナ加速能力を十分に発揮しているとは言いがたいです。いっそ、生物は元から青い生物で固めるべきです。
軽くてそこそこ戦闘能力があって・・となると、なかなか候補は限られてきますが、ここではレベルアップクリーチャーを推したいと思います。
なぜかというと、まず軽い!大建築家が出る前に場を整えてくれます。
第二に、タフネスが全体的に高い!飛び地の暗号術士は例外です(汗)
そして第三に、増殖できる!からなのですね。
マスティコア以外に大建築家のマナを活かす先として用意したのが、伝染病の留め金な訳です。レベルデッキの必需品である先生、敬慕される教師と共にレベルデッキの強力な後押しとなってくれること間違いありません。
また、マスティコアと並び、貴重な除去としての活躍も見込めます。(相手が生物いないデッキなら自分に乗りますが(汗))
これだけだとアーティファクト分が物足りないので、最近何かと悪い噂しか聞かないミミックの大桶も仕込んでみました。これで全体除去に耐性がつきますね!マスティコアだけでも再生のせいで審判の日を生き抜いてしまいますけどね。
後はマスティコアの維持を暗号術士と共にやってのけるジェイス様も、青デッキとしては当然ながら積んでいます。増殖で奥義なんてのは、別に目指さないでいいですが、そこはもうお好みでどうぞ!
ということで、大建築家レベルデッキの紹介でした。皆さんも一度は試しておきませんとね。
やっとSoM発売目前ということで、構築意欲が復活してまいりました!
本日紹介するのは大建築家を活用した青単デッキとなります!
■Grand Architect
// Lands
4 [ZEN] Misty Rainforest
16 [U] Island (3)
4 [WWK] Tectonic Edge
// Creatures
4 [SOM] Grand Architect
4 [ROE] Enclave Cryptologist
4 [ROE] Coralhelm Commander
4 [ROE] Lighthouse Chronologist
4 [SOM] Molten-Tail Masticore
4 [ROE] Venerated Teacher
2 [ROE] Halimar Wavewatch
// Spells
4 [SOM] Contagion Clasp
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [SOM] Mimic Vat
大建築家と相性が良いのは何か?ズバリ、溶鉄の尾のマスティコアでしょう!
生物を大量に採用する方向性が完全に一致しています。青単での貴重な除去要員も担ってくれる頼れる存在です。
さて、そこまでは良いとして、大建築家はマナを出すために青い生物であることを要求してきます。アーティファクトを青くすることもできますが、ロード能力やマナ加速能力を十分に発揮しているとは言いがたいです。いっそ、生物は元から青い生物で固めるべきです。
軽くてそこそこ戦闘能力があって・・となると、なかなか候補は限られてきますが、ここではレベルアップクリーチャーを推したいと思います。
なぜかというと、まず軽い!大建築家が出る前に場を整えてくれます。
第二に、タフネスが全体的に高い!飛び地の暗号術士は例外です(汗)
そして第三に、増殖できる!からなのですね。
マスティコア以外に大建築家のマナを活かす先として用意したのが、伝染病の留め金な訳です。レベルデッキの必需品である先生、敬慕される教師と共にレベルデッキの強力な後押しとなってくれること間違いありません。
また、マスティコアと並び、貴重な除去としての活躍も見込めます。(相手が生物いないデッキなら自分に乗りますが(汗))
これだけだとアーティファクト分が物足りないので、最近何かと悪い噂しか聞かないミミックの大桶も仕込んでみました。これで全体除去に耐性がつきますね!マスティコアだけでも再生のせいで審判の日を生き抜いてしまいますけどね。
後はマスティコアの維持を暗号術士と共にやってのけるジェイス様も、青デッキとしては当然ながら積んでいます。増殖で奥義なんてのは、別に目指さないでいいですが、そこはもうお好みでどうぞ!
ということで、大建築家レベルデッキの紹介でした。皆さんも一度は試しておきませんとね。
生き残ることがゲームなら
2010年7月15日 MTGデッキ コメント (2)勝者は。
ということで、フェリダーの君主を使ったデッキを組んでみました。お供はもちろん活力の力戦です。
力戦を軸にすると、トークンばらまきがやりたくなります。するとまあ、力戦が無いときのライフゲイン能力の無さに愕然とするわけです。なかなか難しいさね。
力戦がないと本来の力を発揮できないアジャニの群れ仲間は数を抑えました。それでも、力戦が出ている時は2マナ3/3スタートの化け物のため、3枚投入しています。
群れ仲間を活かすためにライフゲイン手段を力戦以外にも数枚用意。しかしこれも群れ仲間がいない時の空しさに愕然(ry
こういったもどかしいジレンマが発生するくらいなので、まだまだ発展途上な感じはします。
白緑で組むなら素直に踏み荒らし使えよの一言で一蹴されかねないのが痛いです。まあでも、楽しければ全てよし、です。
しかし、力戦と軍部政変の組み合わせは非常に気持ちいいですね。どんだけまくる気だよ!って感じの大逆転が拝めますよ!皆さんもどうか試してみては。
ということで、フェリダーの君主を使ったデッキを組んでみました。お供はもちろん活力の力戦です。
■ヴァイタルガーダー
// Lands
6 [MM] Forest (3)
3 [ZEN] Plains (1)
2 [WWK] Stirring Wildwood
3 [ZEN] Marsh Flats
4 [M11] Sunpetal Grove
4 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [WWK] Sejiri Steppe
1 [WWK] Khalni Garden
// Creatures
3 [M11] Ajani’s Pridemate
3 [ZEN] Felidar Sovereign
4 [ZEN] Emeria Angel
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [ZEN] Lotus Cobra
3 [ROE] Lone Missionary
1 [M11] Baneslayer Angel
3 [ROE] Nest Invader
2 [M11] Obstinate Baloth
2 [ARB] Dauntless Escort
// Spells
4 [M11] Leyline of Vitality
3 [CFX] Martial Coup
// Sideboard
SB: 1 [M11] Baneslayer Angel
SB: 3 [ROE] Emerge Unscathed
SB: 3 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
SB: 3 [M11] Acidic Slime
SB: 3 [ALA] Oblivion Ring
SB: 2 [M11] Obstinate Baloth
力戦を軸にすると、トークンばらまきがやりたくなります。するとまあ、力戦が無いときのライフゲイン能力の無さに愕然とするわけです。なかなか難しいさね。
力戦がないと本来の力を発揮できないアジャニの群れ仲間は数を抑えました。それでも、力戦が出ている時は2マナ3/3スタートの化け物のため、3枚投入しています。
群れ仲間を活かすためにライフゲイン手段を力戦以外にも数枚用意。しかしこれも群れ仲間がいない時の空しさに愕然(ry
こういったもどかしいジレンマが発生するくらいなので、まだまだ発展途上な感じはします。
白緑で組むなら素直に踏み荒らし使えよの一言で一蹴されかねないのが痛いです。まあでも、楽しければ全てよし、です。
しかし、力戦と軍部政変の組み合わせは非常に気持ちいいですね。どんだけまくる気だよ!って感じの大逆転が拝めますよ!皆さんもどうか試してみては。
三つ子デッキに入れ込んできた本環境ですが、環境の最後を迎えるに当たって、最終調整を加えました。日本選手権予選では5-3と一歩届きませんでしたが、かなり強いデッキに仕上がったと思います。
主メタのジャンドには4-0、後の1勝はUGr復讐蔦デッキ。負けは全塵入りのデッキ、ターボフォグ、キブラーバント。全塵は勘弁。
ではデッキをどうぞ。
元の三つ子デッキはこちら→http://85252.diarynote.jp/201004220106034405/
意外にもネット上の大会で2回ほど優勝をいただいております。
以下、濃厚な駄文です。
■三つ子から空位の玉座へ
三つ子デッキの最大の弱点は、センの三つ子そのものだったため、三つ子の代わりを探していました。コンセプトは強いのですが、軸になるべき彼女達がとことん弱かった。「センが細い」と揶揄されるレベルです。
PWに変えてコンセプトだけ引き継ぐ案も出ましたが、エルズペスやギデオンでは何かしっくりきませんでした。そんな中、発掘されてきたのが空位の玉座の印章でした。
まずは三つ子を玉座の印章に変えるだけで回してみましたが、見事に軸がずれました。しかし、物凄くしっくりきた。エルズペスやギデオンは到底軸になりえませんでしたが、こいつには軸になる力がある。
■空位の玉座を軸に
三つ子のサポートとして採用していたカード達が抜けることとなりました。
----out----
センの三つ子、圧倒する波、旧ジェイス、自我の危機
----in-----
空位の玉座の印章、忘却の輪、海門の神官、エルズペス、ギデオン
波とジェイスはそれぞれ三つ子のサポート役でしたが、それぞれ相手に手札を与える必要がなくなったため、輪と神官に変わりました。錬金術師は残りましたが、バウンスが半減したため、自我の危機の威力も半減したと判断し、代わりに玉座を用意する時間を稼ぐためのPWを採用しました。
空位の玉座の印章の枚数は少し悩みましたが、「三つ子が去った後の空位の玉座」ということで、三枚以外にありえないだろうという結論に至りました。サイドボードで2枚に調整することはありますが。
■サイドボードも変化
以前はコントロールメタで強迫、漕ぎ手を採用していましたが、コントロールにも十分勝ちきれるだろうということで以前より課題と思っていたキブラー・バント対策に未達への旅と流刑への道を入れ、海と入れ替えられるようにしました。
また、以前はジャンドへのサイドボードを用意していなかったので悪斬を用意。これはジェイス*2、玉座*1を抜いて投入で安定のはず。
後は赤単が少し流行気味なのでコーの火歩き。悪斬と合わせて投入でまくれるはず。
コントロール対策は少し手薄になりましたが、白昇天をからめてがんばれると思います。ここは否認等入れてもいいですね。嘆願と入れ替えにすれば続唱気にしないでいいです。
■もはや別デッキ
ここまでくるともはや別デッキなので、三つ子のロマンを味わいたい時には三つ子の型に戻すつもりです。
また、三つ子の型は万人にオススメできるとは言いがたいデッキでしたが、こちらは誰にでもオススメできます。
慣れるまで少し難しいかもしれませんが、挑戦してみてはいかがでしょう?
主メタのジャンドには4-0、後の1勝はUGr復讐蔦デッキ。負けは全塵入りのデッキ、ターボフォグ、キブラーバント。全塵は勘弁。
ではデッキをどうぞ。
■Triplet’s Empty Throne
// Lands
3 [U] Island (1)
3 [ZEN] Plains (1)
1 [MM] Swamp (3)
4 [ZEN] Marsh Flats
2 [ALA] Arcane Sanctum
3 [WWK] Celestial Colonnade
4 [M10] Glacial Fortress
1 [M10] Drowned Catacomb
2 [WWK] Tectonic Edge
2 [WWK] Creeping Tar Pit
// Creatures
4 [CFX] Sedraxis Alchemist
4 [ROE] Sea Gate Oracle
// Spells
4 [ZEN] Spreading Seas
4 [M10] Convincing Mirage
4 [ARB] Ardent Plea
3 [ZEN] Day of Judgment
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [CFX] Sigil of the Empty Throne
4 [ALA] Oblivion Ring
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
1 [ROE] Gideon Jura
// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Journey to Nowhere
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 2 [WWK] Kor Firewalker
SB: 3 [M10] Baneslayer Angel
SB: 3 [CFX] Path to Exile
元の三つ子デッキはこちら→http://85252.diarynote.jp/201004220106034405/
意外にもネット上の大会で2回ほど優勝をいただいております。
以下、濃厚な駄文です。
■三つ子から空位の玉座へ
三つ子デッキの最大の弱点は、センの三つ子そのものだったため、三つ子の代わりを探していました。コンセプトは強いのですが、軸になるべき彼女達がとことん弱かった。「センが細い」と揶揄されるレベルです。
PWに変えてコンセプトだけ引き継ぐ案も出ましたが、エルズペスやギデオンでは何かしっくりきませんでした。そんな中、発掘されてきたのが空位の玉座の印章でした。
まずは三つ子を玉座の印章に変えるだけで回してみましたが、見事に軸がずれました。しかし、物凄くしっくりきた。エルズペスやギデオンは到底軸になりえませんでしたが、こいつには軸になる力がある。
■空位の玉座を軸に
三つ子のサポートとして採用していたカード達が抜けることとなりました。
----out----
センの三つ子、圧倒する波、旧ジェイス、自我の危機
----in-----
空位の玉座の印章、忘却の輪、海門の神官、エルズペス、ギデオン
波とジェイスはそれぞれ三つ子のサポート役でしたが、それぞれ相手に手札を与える必要がなくなったため、輪と神官に変わりました。錬金術師は残りましたが、バウンスが半減したため、自我の危機の威力も半減したと判断し、代わりに玉座を用意する時間を稼ぐためのPWを採用しました。
空位の玉座の印章の枚数は少し悩みましたが、「三つ子が去った後の空位の玉座」ということで、三枚以外にありえないだろうという結論に至りました。サイドボードで2枚に調整することはありますが。
■サイドボードも変化
以前はコントロールメタで強迫、漕ぎ手を採用していましたが、コントロールにも十分勝ちきれるだろうということで以前より課題と思っていたキブラー・バント対策に未達への旅と流刑への道を入れ、海と入れ替えられるようにしました。
また、以前はジャンドへのサイドボードを用意していなかったので悪斬を用意。これはジェイス*2、玉座*1を抜いて投入で安定のはず。
後は赤単が少し流行気味なのでコーの火歩き。悪斬と合わせて投入でまくれるはず。
コントロール対策は少し手薄になりましたが、白昇天をからめてがんばれると思います。ここは否認等入れてもいいですね。嘆願と入れ替えにすれば続唱気にしないでいいです。
■もはや別デッキ
ここまでくるともはや別デッキなので、三つ子のロマンを味わいたい時には三つ子の型に戻すつもりです。
また、三つ子の型は万人にオススメできるとは言いがたいデッキでしたが、こちらは誰にでもオススメできます。
慣れるまで少し難しいかもしれませんが、挑戦してみてはいかがでしょう?
avecAnneさんに捧ぐ
2010年6月15日 MTGデッキ コメント (3)魚、大好物ですよね。
カウンターしまくって、マーフォークトークン並べるためのデッキです。
環境最強?最弱?のカウンターである統一された意思を使うために、前兆の壁を採用。後は適当に魚を入れていますが、カウンターのマナをしっかり残す事を心がけて動く必要があるので、プレイングは難しいと思います。
クロックパーミ使いたい人におすすめ。
■魚
// Lands
11 [UNH] Island
4 [M10] Glacial Fortress
3 [WWK] Celestial Colonnade
2 [ROE] Evolving Wilds
4 [UNH] Plains
// Creatures
3 [ROE] Coralhelm Commander
4 [WWK] Sejiri Merfolk
2 [M10] Merfolk Sovereign
4 [M10] Merfolk Looter
4 [ZEN] Lullmage Mentor
2 [ROE] Wall of Omens
4 [ZEN] Cosi’s Trickster
// Spells
3 [CFX] Path to Exile
4 [ROE] Unified Will
2 [ROE] Deprive
3 [WWK] Dispel
1 [M10] Sleep
// Sideboard
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 1 [WWK] Dispel
SB: 2 [ALA] Hindering Light
SB: 2 [M10] Celestial Purge
SB: 3 [WWK] Kor Firewalker
SB: 4 [M10] Negate
SB: 2 [M10] Sleep
カウンターしまくって、マーフォークトークン並べるためのデッキです。
環境最強?最弱?のカウンターである統一された意思を使うために、前兆の壁を採用。後は適当に魚を入れていますが、カウンターのマナをしっかり残す事を心がけて動く必要があるので、プレイングは難しいと思います。
クロックパーミ使いたい人におすすめ。
背教シリーズが続いていますが、今回で一旦背教シリーズは終了予定です。最後を飾るのは背教エスパー!前回のコメからの発展で練達の変成者が主軸となっています。
ドッペルゲンガーがなかなか面白いことになりそうな面子ですね。
エスパーゾア・変成者・スフィンクスの召喚士が変身の種はガンガン提供してくれますし、エスパーゾアや変成者自身に変身しても普通に強い。エーテリウムの達人に変身すればやばいサイズになるし、磁石のゴーレムに変身してもでかくてよし。審判人も変成者あたりから出せば起動のマナは十分残ります。
蔵の開放で戻せないのだけが残念。
使ってみるとなかなか楽しいんじゃないかと。ぜひお試しあれ。
■背教エスパー
// Lands
4 [ZEN] Marsh Flats
3 [ZEN] Plains (1)
3 [ZEN] Swamp (2)
7 [ZEN] Island (3)
// Creatures
4 [ALA] Master of Etherium
1 [CFX] Ethersworn Adjudicator
2 [ALA] Sharuum the Hegemon
3 [ROE] Renegade Doppelganger
2 [CFX] Sphinx Summoner
2 [CFX] Master Transmuter
4 [ALA] Etherium Sculptor
3 [CFX] Esperzoa
3 [WWK] Lodestone Golem
4 [ARB] Esper Stormblade
// Spells
3 [ARB] Fieldmist Borderpost
4 [ARB] Mistvein Borderpost
4 [CFX] Path to Exile
3 [WWK] Everflowing Chalice
1 [M10] Open the Vaults
ドッペルゲンガーがなかなか面白いことになりそうな面子ですね。
エスパーゾア・変成者・スフィンクスの召喚士が変身の種はガンガン提供してくれますし、エスパーゾアや変成者自身に変身しても普通に強い。エーテリウムの達人に変身すればやばいサイズになるし、磁石のゴーレムに変身してもでかくてよし。審判人も変成者あたりから出せば起動のマナは十分残ります。
蔵の開放で戻せないのだけが残念。
使ってみるとなかなか楽しいんじゃないかと。ぜひお試しあれ。
背教スペクターを作ると前回言ったので組んでみました。
が、とても戦えるレベルじゃないと思う。
強迫で安全確認しながらスペクターで攻め込む形でがんばりましょう。
2ターン目にドッペルゲンガーが置ければ、3ターン目からディスカードも狙っていけます。
うん・・前のゾンビの方が強そうだ。
セドラクシスの錬金術師の条件がかなり厳しくなってしまった。苦肉の策として謎の仮面をおしゃれ挿し。
もうすこし、がんばりましょう・・かな。
改善案あったら教えていただけると助かります。
やっぱりドッペルゲンガーはゾンビでFAっぽいね。
が、とても戦えるレベルじゃないと思う。
■背教スペクター
// Lands
6 [ZEN] Swamp (2)
2 [WWK] Creeping Tar Pits
1 [WWK] Lavaclaw Reaches
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [M10] Dragonskull Summit
2 [CHK] Mountain (3)
3 [M10] Drowned Catacomb
2 [U] Island (1)
// Creatures
4 [M10] Hypnotic Specter
4 [ALA] Sedraxis Specter
4 [ARB] Esper Stormblade
4 [ROE] Renegade Doppelganger
2 [CFX] Sedraxis Alchemist
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
// Spells
4 [M10] Duress
4 [M10] Lightning Bolt
1 [ARB] Mask of Riddles
2 [ROE] Sarkhan the Mad
3 [ARB] Mistvein Borderpost
強迫で安全確認しながらスペクターで攻め込む形でがんばりましょう。
2ターン目にドッペルゲンガーが置ければ、3ターン目からディスカードも狙っていけます。
うん・・前のゾンビの方が強そうだ。
セドラクシスの錬金術師の条件がかなり厳しくなってしまった。苦肉の策として謎の仮面をおしゃれ挿し。
もうすこし、がんばりましょう・・かな。
改善案あったら教えていただけると助かります。
やっぱりドッペルゲンガーはゾンビでFAっぽいね。
背教のドッペルゲンガーでゾンビ
2010年5月11日 MTGデッキ コメント (3) 背教のドッペルゲンガーを使うデッキを考えていたらゾンビデッキにたどり着きました。
ドッペルゲンガーの利用方法を考えるに、
・タップ能力が速攻で使える
・生物が速攻で殴れる
・常在型能力が倍になる
・誘発型能力が倍になる
・場に出た時のコストを払う必要がない
・カウンターを引き継ぐことを利用する
などになると思います。
ああ、もちろん、トークンなどを出し続けられる(変身し続けられる)必要もありまs。
・タップ能力
神祖とかカザンドゥの牙呼びとかトークン出せる能力が良いか。コストは低いほどいい。
このデッキでもコストかかりますがゾンビトークンを出すアンクスの死者の王と墓地を刈り取るものが採用されています。
・生物が速攻で殴れる
これは基本ですね。個人的にはスペクターと組み合わせるのがいいと思います。背教スペクターも後で組んでみよう。
・常在型能力が倍
種族シナジーは単純で分かりやすいですね。一時的とはいえロードが増えるわけで、強打が可能となります。
・誘発型能力が倍
上陸はコストも安いのでいいのではないかと思います。カニとかエメリアの天使あたり。
・コスト不要
不要となると、やはりファイレクシアン・ドレッドノートが欲しくなります。鎌虎・・?さすがに地味ですね。後はタップイン無視もできるので、休眠のゴーマゾアとかね。
・カウンター
レベルが引き継げる、というのは地味においしかったりします。レベルアップコストが安いカードを経由してから重いカードに変身すると面白い。まあ大抵その前に死にますけどね。あとは+1/+1カウンターを乗せる能力があれば変身したとき更にでかくなったり。
・・とまあ考察してきましたが、このデッキで使ってるのはロード能力重複とトークン製造能力くらいです。トークン出せるロードが2体おり、何かしら変身し続けることは出来ると思います。
蘇生やスペクターと組み合わせたデッキもまた今度作ろうかな。
なかなか厳しいデッキですが、たまにはこういうのもいいよね。
■背教ゾンビ
// Lands
7 [U] Island (1)
1 [WWK] Tectonic Edge
7 [ZEN] Swamp (2)
4 [M10] Drowned Catacomb
4 [WWK] Creeping Tar Pits
// Creatures
4 [CFX] Zombie Outlander
3 [ARB] Lich Lord of Unx
4 [M10] Cemetery Reaper
2 [ROE] Renegade Doppelganger
3 [ARB] Sewn-Eye Drake
4 [CFX] Sedraxis Alchemist
4 [ARB] Grixis Grimblade
4 [ALA] Death Baron
// Spells
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [ALA] Agony Warp
2 [CFX] Countersquall
1 [ARB] Mistvein Borderpost
2 [M10] Doom Blade
// Sideboard
SB: 2 [ALA] Agony Warp
SB: 2 [CFX] Countersquall
SB: 3 [M10] Pithing Needle
SB: 3 [M10] Deathmark
SB: 3 [M10] Duress
SB: 2 [M10] Flashfreeze
ドッペルゲンガーの利用方法を考えるに、
・タップ能力が速攻で使える
・生物が速攻で殴れる
・常在型能力が倍になる
・誘発型能力が倍になる
・場に出た時のコストを払う必要がない
・カウンターを引き継ぐことを利用する
などになると思います。
ああ、もちろん、トークンなどを出し続けられる(変身し続けられる)必要もありまs。
・タップ能力
神祖とかカザンドゥの牙呼びとかトークン出せる能力が良いか。コストは低いほどいい。
このデッキでもコストかかりますがゾンビトークンを出すアンクスの死者の王と墓地を刈り取るものが採用されています。
・生物が速攻で殴れる
これは基本ですね。個人的にはスペクターと組み合わせるのがいいと思います。背教スペクターも後で組んでみよう。
・常在型能力が倍
種族シナジーは単純で分かりやすいですね。一時的とはいえロードが増えるわけで、強打が可能となります。
・誘発型能力が倍
上陸はコストも安いのでいいのではないかと思います。カニとかエメリアの天使あたり。
・コスト不要
不要となると、やはりファイレクシアン・ドレッドノートが欲しくなります。鎌虎・・?さすがに地味ですね。後はタップイン無視もできるので、休眠のゴーマゾアとかね。
・カウンター
レベルが引き継げる、というのは地味においしかったりします。レベルアップコストが安いカードを経由してから重いカードに変身すると面白い。まあ大抵その前に死にますけどね。あとは+1/+1カウンターを乗せる能力があれば変身したとき更にでかくなったり。
・・とまあ考察してきましたが、このデッキで使ってるのはロード能力重複とトークン製造能力くらいです。トークン出せるロードが2体おり、何かしら変身し続けることは出来ると思います。
蘇生やスペクターと組み合わせたデッキもまた今度作ろうかな。
なかなか厳しいデッキですが、たまにはこういうのもいいよね。
ウリルと愉快な仲間達
2010年4月28日 MTGデッキ コメント (2) ROEでオーラがプッシュされてるので折角なので使いましょう。
というわけでウリルとエンチャントレスのデッキです。
ウリルの強みである一方通行は梢の覆いでも手に入るのでウリルは控えめに2枚。ウリル化したオーラのナーリッドで勝ちにいくのが吉でしょう。
とはいっても、生贄除去も増えてるので単機で勝つというのもなかなか難しいか。
エンチャントレス8枚体制ということで、空位の玉座の印章での勝利も狙っていきます。
メイン除去はサングライトの反発です。これはナーリッドに付けて一気に勝負を決めに行ったり臨機応変につけられるのが嬉しいところ。相手のタフネスが4以上中心だと厳しいカードですがね。蔵の開放による再利用もできるのでよしとしましょう。
大振りなデッキではありますが、楽しいと思いますよ!
とゆうことで今回は以上。
あ、28夜から四国へ自転車遍路へ旅立ちます。ツイッターで随時つぶやいたり写真載せる予定なのでよければどうぞ。
http://twitter.com/refreflection
というわけでウリルとエンチャントレスのデッキです。
■ウリルwithエンチャントレス
// Lands
4 [M10] Sunpetal Grove
4 [ZEN] Arid Mesa
3 [ALA] Jungle Shrine
1 [ZEN] Mountain (1)
3 [ZEN] Plains (1)
4 [ZEN] Forest (2)
2 [WWK] Raging Ravine
2 [WWK] Stirring Wildwood
1 [M10] Rootbound Crag
// Creatures
2 [ARB] Uril, the Miststalker
4 [ROE] Aura Gnarlid
4 [ROE] Kor Spiritdancer
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [M10] Mesa Enchantress
// Spells
3 [ARB] Crystallization
2 [M10] Open the Vaults
4 [ARB] Sangrite Backlash
4 [WWK] Canopy Cover
1 [CFX] Sigil of the Empty Throne
4 [ARB] Trace of Abundance
ウリルの強みである一方通行は梢の覆いでも手に入るのでウリルは控えめに2枚。ウリル化したオーラのナーリッドで勝ちにいくのが吉でしょう。
とはいっても、生贄除去も増えてるので単機で勝つというのもなかなか難しいか。
エンチャントレス8枚体制ということで、空位の玉座の印章での勝利も狙っていきます。
メイン除去はサングライトの反発です。これはナーリッドに付けて一気に勝負を決めに行ったり臨機応変につけられるのが嬉しいところ。相手のタフネスが4以上中心だと厳しいカードですがね。蔵の開放による再利用もできるのでよしとしましょう。
大振りなデッキではありますが、楽しいと思いますよ!
とゆうことで今回は以上。
あ、28夜から四国へ自転車遍路へ旅立ちます。ツイッターで随時つぶやいたり写真載せる予定なのでよければどうぞ。
http://twitter.com/refreflection
センの三つ子update2
2010年4月22日 MTGデッキ WWK前に作成していたセンの三つ子デッキをRoEまで対応させたものをご紹介します。センの三つ子自体はそこまで強くないのですが、三つ子を入れている事によりデッキコンセプトの軸が通常の海デッキと少し異なるのが特徴です。
三つ子を入れていることにより、以下の戦略が成立します。
・自我の危機を確実に打ち、センの三つ子を守る必要がある。
⇒自我の危機の増量
・センの三つ子のために相手の手札を増やす必要がある
⇒海、蜃気楼、嘆願、地盤の際による色マナ縛り
⇒圧倒する波、逆行、貿易風、新ジェイス、錬金術師によるバウンス
⇒旧ジェイスの+2能力によるドロー強制
自我の危機は一見三つ子とアンシナジーに見えますが、相手の手札で腐っている除去を三つ子に打たれるわけにはいかないので打つ必要があります。手札を増やすカードは多数用意してあるので、手札は後からゆっくりといただきにいけばOKです。手札を増やす戦略とも合致しており、土地バウンスなどで展開を阻害してからの自我の危機は強烈です。
また、旧ジェイスと新ジェイスもアンシナジーですが、このデッキだと旧の方がデッキコンセプトに合っているので旧を入れておく価値は十分あります。盤面によっては十分使い捨ても可能なのでそこまでアンシナジーにもなりません。相手が新ジェイスを置く前に旧を置いてしまうことも可能とくれば文句なしでしょう。
センの三つ子のためのコンセプトを残しつつセンの三つ子を別のカードと入れ替えるなんていうことも可能ですが・・まあ止めはしません(´;ω;`)
今後全ては塵がどれくらい使用されるかによるのかな、海デッキは。
全ては塵もデッキを選ぶカードなので採用率が少なく収まることを願うばかり。
それでは今回はこのあたりで。ぜひセンの三つ子でニヤニヤを目指してみてください。
■センの三つ子update2.22(6/28更新)
// Lands
3 [U] Island (1)
2 [ZEN] Plains (1)
2 [MM] Swamp (3)
4 [ZEN] Marsh Flats
3 [ALA] Arcane Sanctum
3 [WWK] Celestial Colonnade
3 [M10] Glacial Fortress
1 [M10] Drowned Catacomb
2 [WWK] Tectonic Edge
2 [WWK] Creeping Tar Pit
// Creatures
2 [ARB] Sen Triplets
4 [CFX] Sedraxis Alchemist
2 [ROE] Sea Gate Oracle
// Spells
4 [ZEN] Spreading Seas
4 [M10] Convincing Mirage
4 [ARB] Ardent Plea
3 [ARB] Identity Crisis
3 [ZEN] Day of Judgment
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [ALA] Resounding Wave
2 [M10] Jace Beleren
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
// Sideboard
SB: 1 [ZEN] Day of Judgment
SB: 4 [M10] Duress
SB: 2 [ALA] Oblivion Ring
SB: 4 [ALA] Tidehollow Sculler
SB: 4 [CFX] Path to Exile
三つ子を入れていることにより、以下の戦略が成立します。
・自我の危機を確実に打ち、センの三つ子を守る必要がある。
⇒自我の危機の増量
・センの三つ子のために相手の手札を増やす必要がある
⇒海、蜃気楼、嘆願、地盤の際による色マナ縛り
⇒圧倒する波、逆行、貿易風、新ジェイス、錬金術師によるバウンス
⇒旧ジェイスの+2能力によるドロー強制
自我の危機は一見三つ子とアンシナジーに見えますが、相手の手札で腐っている除去を三つ子に打たれるわけにはいかないので打つ必要があります。手札を増やすカードは多数用意してあるので、手札は後からゆっくりといただきにいけばOKです。手札を増やす戦略とも合致しており、土地バウンスなどで展開を阻害してからの自我の危機は強烈です。
また、旧ジェイスと新ジェイスもアンシナジーですが、このデッキだと旧の方がデッキコンセプトに合っているので旧を入れておく価値は十分あります。盤面によっては十分使い捨ても可能なのでそこまでアンシナジーにもなりません。相手が新ジェイスを置く前に旧を置いてしまうことも可能とくれば文句なしでしょう。
センの三つ子のためのコンセプトを残しつつセンの三つ子を別のカードと入れ替えるなんていうことも可能ですが・・まあ止めはしません(´;ω;`)
今後全ては塵がどれくらい使用されるかによるのかな、海デッキは。
全ては塵もデッキを選ぶカードなので採用率が少なく収まることを願うばかり。
それでは今回はこのあたりで。ぜひセンの三つ子でニヤニヤを目指してみてください。
今考えるとエルドラージの碑って落とし子トークンのために造られたカードだよね。
見ての通り落とし子を並べられるカードを全力で投入しています。
これをエルドラージの碑、司令官の頌歌によって強化して勝つデッキです。
碑と不屈の随員の2枚体制で破壊耐性を持たせ、軍部政変を打ち込むことを視野に入れているため軍部政変は4枚投入されています。軍部政変はエルドラージの碑と落とし子トークン双方とシナジーがあるのがポイントです。どれも単体で仕事をするのもありがたいところ。
碑はある程度見切り発車的なプレイでも十分仕事ができるはずなので、置けるタイミングがあればとっとと置いてしまいましょう。トークンを並べるカードには困らないはずです。
それでは今回はこのあたりで。
■落とし子の碑
// Lands
3 [WWK] Stirring Wildwood
3 [ZEN] Verdant Catacombs
3 [WWK] Tectonic Edge
4 [M10] Sunpetal Grove
5 [MM] Forest (3)
6 [ZEN] Plains (1)
// Creatures
4 [ROE] Nest Invader
4 [ROE] Kozilek’s Predator
3 [ARB] Dauntless Escort
2 [M10] Captain of the Watch
4 [CFX] Noble Hierarch
// Spells
4 [ROE] Awakening Zone
3 [ZEN] Eldrazi Monument
4 [CFX] Martial Coup
2 [WWK] Marshal’s Anthem
4 [WWK] Explore
2 [ALA] Oblivion Ring
見ての通り落とし子を並べられるカードを全力で投入しています。
これをエルドラージの碑、司令官の頌歌によって強化して勝つデッキです。
碑と不屈の随員の2枚体制で破壊耐性を持たせ、軍部政変を打ち込むことを視野に入れているため軍部政変は4枚投入されています。軍部政変はエルドラージの碑と落とし子トークン双方とシナジーがあるのがポイントです。どれも単体で仕事をするのもありがたいところ。
碑はある程度見切り発車的なプレイでも十分仕事ができるはずなので、置けるタイミングがあればとっとと置いてしまいましょう。トークンを並べるカードには困らないはずです。
それでは今回はこのあたりで。
エルドラージが覚醒する日
2010年4月15日 MTGデッキ コメント (1)とりあえずエルドラージテーマで一つ。
メタも分からないのでサンプルということでどうぞ。
しかし神話レアばかりのデッキだこと。
ガラクでエルドラージの寺院をアンタップできるようになれば強いのかな。
目覚めの領域がマナ加速になるのが全体の底上げになっている気がする。探検の地図で土地サーチも視野に入れていたけど、このエンチャントがあれば不要な気がする。
ウギンの目が有色のエルドラージ呪文も軽減できれば良かったんだけど・・。
重たいデッキですが、全ては塵を上手く絡めて序盤を凌げば、真実の解体者コジレックと、その名を冠する捕食者、職工によってアドバンテージを稼いで勝てるはず。コジレックは化け物の集まりか!?
もう一つの勝ち手段は落とし子トークンをエルドラージの碑でサポートして殴り勝つパターン。トークンをばらまくカードはそこそこ用意してあるので大丈夫のはず。
引き裂かれし永劫、エムラクールも出れば勝ちと書いてあるので入れていますが、きっと調整していくと抜けると思う。それでも、ウギンの目のサーチ能力を使えるくらい余裕があるならこれで勝ちでしょう。
ということで今回はこのあたりで。
プレリ楽しみですね。
メタも分からないのでサンプルということでどうぞ。
■エルドラージ覚醒
// Lands
1 [WWK] Eye of Ugin
12 [MM] Forest (3)
3 [MM] Swamp (2)
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ROE] Eldrazi Temple
// Creatures
4 [ROE] Artisan of Kozilek
4 [ROE] Dread Drone
4 [ROE] Kozilek’s Predator
2 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth
1 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn
// Spells
3 [M10] Garruk Wildspeaker
2 [ZEN] Eldrazi Monument
4 [ROE] Awakening Zone
4 [ROE] All Is Dust
4 [WWK] Explore
4 [ROE] Skittering Invasion
しかし神話レアばかりのデッキだこと。
ガラクでエルドラージの寺院をアンタップできるようになれば強いのかな。
目覚めの領域がマナ加速になるのが全体の底上げになっている気がする。探検の地図で土地サーチも視野に入れていたけど、このエンチャントがあれば不要な気がする。
ウギンの目が有色のエルドラージ呪文も軽減できれば良かったんだけど・・。
重たいデッキですが、全ては塵を上手く絡めて序盤を凌げば、真実の解体者コジレックと、その名を冠する捕食者、職工によってアドバンテージを稼いで勝てるはず。コジレックは化け物の集まりか!?
もう一つの勝ち手段は落とし子トークンをエルドラージの碑でサポートして殴り勝つパターン。トークンをばらまくカードはそこそこ用意してあるので大丈夫のはず。
引き裂かれし永劫、エムラクールも出れば勝ちと書いてあるので入れていますが、きっと調整していくと抜けると思う。それでも、ウギンの目のサーチ能力を使えるくらい余裕があるならこれで勝ちでしょう。
ということで今回はこのあたりで。
プレリ楽しみですね。
探検と水蓮のコブラの相性に惹かれ、ついでに予見者の日時計まで採用しようとしてあきらめたデッキです。探検とコブラと知識鱗のコアトルの競演をお楽しみください。
とりあえず、このデッキの主力はコアトルであるのは間違いありません。ドローで+1/+1カウンターがどんどん乗るってことは、つまりはジェイスで+3/+3できるということで。せっかく新ジェイスが出たのですから使わなきゃ損ってもんです。
ドローで乗るので探検でも強化できてお得だったり。
探検は各種上陸生物ともシナジーを形成しますし、タップインのミシュラランドが多いこのデッキでは重宝します。
今回試験的に採用しているのが戦争門です。コブラ、探検、貴族の教主、聖遺の騎士、でマナ加速は十分搭載されているので、結構重めのカードでももってこれます。猛り狂うベイロスやエメリアの天使、ジェイス、精神の制御、未達への旅などが持ってくる対象です。また、マナ加速や上陸目的でミシュランやフェッチランド、トドメの一押しなどでセジーリのステップを持ってこれることを見逃してはいけません。
とゆうことで、今回は以上。コアトルとジェイスのシナジーをあなたも体験してみてはいかが。
■コブラ×コアトル
// Lands
1 [M10] Glacial Fortress
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [M10] Sunpetal Grove
2 [U] Island (3)
1 [ZEN] Plains (1)
4 [ZEN] Verdant Catacombs
5 [ZEN] Forest (4)
3 [WWK] Stirring Wildwood
3 [WWK] Celestial Colonnade
1 [WWK] Sejiri Steppe
// Creatures
4 [ZEN] Lotus Cobra
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [ZEN] Emeria Angel
2 [ZEN] Rampaging Baloths
3 [ARB] Lorescale Coatl
2 [ZEN] Oracle of Mul Daya
1 [ZEN] Sphinx of Lost Truths
// Spells
4 [WWK] Explore
2 [ARB] Wargate
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [M10] Mind Control
1 [ZEN] Journey to Nowhere
// Sideboard
SB: 2 [M10] Mind Control
SB: 3 [M10] Celestial Purge
SB: 3 [ARB] Dauntless Escort
SB: 3 [M10] Baneslayer Angel
SB: 3 [WWK] Nature’s Claim
とりあえず、このデッキの主力はコアトルであるのは間違いありません。ドローで+1/+1カウンターがどんどん乗るってことは、つまりはジェイスで+3/+3できるということで。せっかく新ジェイスが出たのですから使わなきゃ損ってもんです。
ドローで乗るので探検でも強化できてお得だったり。
探検は各種上陸生物ともシナジーを形成しますし、タップインのミシュラランドが多いこのデッキでは重宝します。
今回試験的に採用しているのが戦争門です。コブラ、探検、貴族の教主、聖遺の騎士、でマナ加速は十分搭載されているので、結構重めのカードでももってこれます。猛り狂うベイロスやエメリアの天使、ジェイス、精神の制御、未達への旅などが持ってくる対象です。また、マナ加速や上陸目的でミシュランやフェッチランド、トドメの一押しなどでセジーリのステップを持ってこれることを見逃してはいけません。
とゆうことで、今回は以上。コアトルとジェイスのシナジーをあなたも体験してみてはいかが。
システム系の同盟者デッキは一旦あきらめたんですが、少し電波が降ってきたので再挑戦です。
複製の儀式と組み合わせた同盟者です。
まずはマナ加速であるヘイラバズのドルイド、水蓮のコブラ、探検を使用し、同盟者を展開しまくることを目指します。ごく稀にコブラと探検がシナジーを形成したりします。
お次はバーラ・ゲドの盗賊です。まあ毎回は手札に無いはずですが、これを使えるかどうかで勝率がかなり変わる最重要な同盟者です。これで相手の手札に除去がないことを確認しにいってください。マナ加速が完璧ならば出したターンで相手の手札を空にできたりもします。
次のステップはマナ加速から狼茨の精霊や複製の儀式のキッカーを払って勝ちを確定にいくことです。手札をボロボロに出来ていればここでそこまでがんばらなくても同盟者が育ってそのまま殴り勝てることもありますが、あくまでロマン志向でいきましょう。
ちなみに狼茨の精霊は「安定感のある複製の儀式」といった形での採用です。マナ加速から3~5体ほど狼をばらまければ御の字でしょう。
このバーラ・ゲド、精神を刻む者、ジェイス、ついでに忍び寄るタール坑の構成のおかげでコントロール相手は比較的戦いやすいはずです。サイドボードには強迫もありますしね。
ビート相手の方が問題で、コントロール用のカードがほとんど搭載できない青黒緑の脆さが出てきます。精神の制御や睡眠をサイドボードに取ってあるのでこれらを駆使して攻略していくこととなります。
サイドボードの複製の儀式とマラキールの血魔女は当然ロマン枠です。用法用量を守り、ターボフォグ相手などで狙えそうならお試しください。
とゆうことで今回はここまで。久々にデッキを組みましたが、やっぱりデッキ作成は楽しいですね。エルドラージ覚醒が楽しい環境でありますように。
複製の儀式と組み合わせた同盟者です。
■バーラ・ゲド戦記
// Lands
1 [ZEN] Oran-Rief, the Vastwood
7 [ZEN] Forest (1)
3 [U] Island (3)
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [ZEN] Swamp (2)
4 [ZEN] Verdant Catacombs
2 [WWK] Creeping Tar Pits
// Creatures
2 [ZEN] Turntimber Ranger
3 [WWK] Jwari Shapeshifter
4 [WWK] Harabaz Druid
2 [WWK] Wolfbriar Elemental
4 [ZEN] Bala Ged Thief
4 [ZEN] Lotus Cobra
4 [ZEN] Oran-Rief Survivalist
4 [ZEN] Umara Raptor
// Spells
2 [ZEN] Rite of Replication
2 [WWK] Explore
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [ARB] Maelstrom Pulse
// Sideboard
SB: 1 [ZEN] Rite of Replication
SB: 3 [ZEN] Malakir Bloodwitch
SB: 1 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 3 [M10] Sleep
SB: 4 [M10] Duress
SB: 3 [M10] Mind Control
まずはマナ加速であるヘイラバズのドルイド、水蓮のコブラ、探検を使用し、同盟者を展開しまくることを目指します。ごく稀にコブラと探検がシナジーを形成したりします。
お次はバーラ・ゲドの盗賊です。まあ毎回は手札に無いはずですが、これを使えるかどうかで勝率がかなり変わる最重要な同盟者です。これで相手の手札に除去がないことを確認しにいってください。マナ加速が完璧ならば出したターンで相手の手札を空にできたりもします。
次のステップはマナ加速から狼茨の精霊や複製の儀式のキッカーを払って勝ちを確定にいくことです。手札をボロボロに出来ていればここでそこまでがんばらなくても同盟者が育ってそのまま殴り勝てることもありますが、あくまでロマン志向でいきましょう。
ちなみに狼茨の精霊は「安定感のある複製の儀式」といった形での採用です。マナ加速から3~5体ほど狼をばらまければ御の字でしょう。
このバーラ・ゲド、精神を刻む者、ジェイス、ついでに忍び寄るタール坑の構成のおかげでコントロール相手は比較的戦いやすいはずです。サイドボードには強迫もありますしね。
ビート相手の方が問題で、コントロール用のカードがほとんど搭載できない青黒緑の脆さが出てきます。精神の制御や睡眠をサイドボードに取ってあるのでこれらを駆使して攻略していくこととなります。
サイドボードの複製の儀式とマラキールの血魔女は当然ロマン枠です。用法用量を守り、ターボフォグ相手などで狙えそうならお試しください。
とゆうことで今回はここまで。久々にデッキを組みましたが、やっぱりデッキ作成は楽しいですね。エルドラージ覚醒が楽しい環境でありますように。
たまには自分の名前つけてみようコン。
システム同盟者デッキは弱さに絶望して回す前にお蔵入りになりました。やっぱ同盟者はビートでしょ。
サイドボードはかなり適当です。
基本的に海でマナ縛りつつ、バウンスしまくってテンポアドバンテージ稼ぎにいきます。ほどよく溜まったところに血鞘の儀式者でごそっと捨てさせにいくんですね。
そう、この戦略は前のセンの三つ子デッキのものです。やっぱセドラクシスの錬金術師は海と組み合わせてこそのカードですよね。
CIP持ちが多いので、バウンスは自分にうってもいいかもしれない。というか余裕があれば狙っていってください。
あと深淵の迫害者を使うつもりならバウンスは計画的に。とっくに勝ってるのに迫害者戻せないとか普通にありそうなので・・(汗
・・お気づきの方もいると思いますが、これ元は安価で作り始めたレクシャルデッキだったんです、が・・いないですね^^;安価とっていただいた6枚のうちジェイスと迫害者しか残ってないや。oh..
調整の結果だから仕方ないよね?
ということで今日はこの辺で~
システム同盟者デッキは弱さに絶望して回す前にお蔵入りになりました。やっぱ同盟者はビートでしょ。
■refコン
// Lands
4 [M10] Drowned Catacomb
3 [U] Island (3)
4 [WWK] Creeping Tar Pits
8 [ZEN] Swamp (2)
3 [ZEN] Marsh Flats
2 [ZEN] Misty Rainforest
// Creatures
3 [WWK] Abyssal Persecutor
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
3 [ALA] Fleshbag Marauder
3 [WWK] Bloodhusk Ritualist
4 [CFX] Sedraxis Alchemist
// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [CFX] Countersquall
3 [ALA] Agony Warp
2 [ZEN] Into the Roil
4 [M10] Convincing Mirage
4 [ZEN] Spreading Seas
// Sideboard
SB: 3 [M10] Tendrils of Corruption
SB: 1 [CFX] Countersquall
SB: 1 [ALA] Agony Warp
SB: 3 [ALA] Infest
SB: 3 [M10] Deathmark
SB: 4 [M10] Flashfreeze
サイドボードはかなり適当です。
基本的に海でマナ縛りつつ、バウンスしまくってテンポアドバンテージ稼ぎにいきます。ほどよく溜まったところに血鞘の儀式者でごそっと捨てさせにいくんですね。
そう、この戦略は前のセンの三つ子デッキのものです。やっぱセドラクシスの錬金術師は海と組み合わせてこそのカードですよね。
CIP持ちが多いので、バウンスは自分にうってもいいかもしれない。というか余裕があれば狙っていってください。
あと深淵の迫害者を使うつもりならバウンスは計画的に。とっくに勝ってるのに迫害者戻せないとか普通にありそうなので・・(汗
・・お気づきの方もいると思いますが、これ元は安価で作り始めたレクシャルデッキだったんです、が・・いないですね^^;安価とっていただいた6枚のうちジェイスと迫害者しか残ってないや。oh..
調整の結果だから仕方ないよね?
ということで今日はこの辺で~
旧環境の同盟者のブラッシュアップ型ですがご紹介します。
次は青黒緑でシステム同盟者組む予定です。
メインは単純で、強化しまくってナヤチャームか福音者で通すという単純なお仕事になります。
サイド後は飛行生物やアーティファクトに手を出しまくれるので特定のデッキ相手にすごく刺さる構成になります。
すごく単純なデッキなので簡単に楽しめると思います。
システムデッキもたのしそうなので、また次の機会に。
次は青黒緑でシステム同盟者組む予定です。
■同盟者ビート改
// Lands
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ALA] Jungle Shrine
5 [ZEN] Plains (1)
1 [ZEN] Mountain (1)
2 [ZEN] Forest (2)
2 [M10] Rootbound Crag
4 [M10] Sunpetal Grove
2 [WWK] Stirring Wildwood
// Creatures
4 [ZEN] Kazandu Blademaster
4 [ZEN] Oran-Rief Survivalist
3 [ZEN] Kabira Evangel
3 [ARB] Dauntless Escort
4 [WWK] Akoum Battlesinger
4 [WWK] Talus Paladin
4 [WWK] Hada Freeblade
// Spells
3 [ALA] Naya Charm
4 [WWK] Join the Ranks
3 [CFX] Path to Exile
// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Tajuru Archer
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 3 [CFX] Celestial Purge
SB: 3 [ALA] Ajani Vengeant
SB: 4 [WWK] Tuktuk Scrapper
メインは単純で、強化しまくってナヤチャームか福音者で通すという単純なお仕事になります。
サイド後は飛行生物やアーティファクトに手を出しまくれるので特定のデッキ相手にすごく刺さる構成になります。
すごく単純なデッキなので簡単に楽しめると思います。
システムデッキもたのしそうなので、また次の機会に。
このぐらい大きいビーストが欲しい!
2010年1月13日 MTGデッキ コメント (7) イーオスのレインジャーからゴブリンの奇襲隊だって?最高だね。お供はもちろんビヒモスの伝令に違いないね。
久々に電波な感じのデッキ。ええ、神祖デッキですよ。
ゴブリンの奇襲隊、こいつはすごくいい生物ですね。
なにせビヒモスの伝令に速攻を与えながら生贄になってくれるんだからね。もちろんこの2枚を呼んでくるのはイーオスのレインジャーさ。
すごい!奇襲隊より先に3色揃っちゃったね。さ、神祖に速攻を与えて。
なんだって、奇襲隊を持ってないだって?そういう時はこれさ、サルカン・ヴォル。彼はいつでも君を応援しているからね。使ってあげないとね。
ということで今回はおしまい。がんばって集めてきてね。
■神祖
// Lands
4 [ZEN] Forest (2)
2 [ZEN] Mountain (1)
2 [ZEN] Plains (1)
4 [M10] Sunpetal Grove
4 [M10] Rootbound Crag
4 [ZEN] Arid Mesa
4 [ALA] Jungle Shrine
// Creatures
3 [ARB] Naya Hushblade
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker
2 [M10] Siege-Gang Commander
4 [ALA] Steward of Valeron
3 [ARB] Dauntless Escort
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [ALA] Behemoth’s Herald
2 [ALA] Godsire
4 [ALA] Ranger of Eos
// Spells
3 [CFX] Path to Exile
3 [ALA] Sarkhan Vol
久々に電波な感じのデッキ。ええ、神祖デッキですよ。
ゴブリンの奇襲隊、こいつはすごくいい生物ですね。
なにせビヒモスの伝令に速攻を与えながら生贄になってくれるんだからね。もちろんこの2枚を呼んでくるのはイーオスのレインジャーさ。
すごい!奇襲隊より先に3色揃っちゃったね。さ、神祖に速攻を与えて。
なんだって、奇襲隊を持ってないだって?そういう時はこれさ、サルカン・ヴォル。彼はいつでも君を応援しているからね。使ってあげないとね。
ということで今回はおしまい。がんばって集めてきてね。
センの三つ子デッキを作りましたので紹介します。
センの三つ子は本当に扱いの難しいカードで、相手の手札を使いきれないようにしながら動く必要があります。また、相手の除去を使わせない必要まであり、本当に難しいカードです。
今回は、マナ拘束でそのどちらも達成可能な広がりゆく海を軸に使ってこれを狙いにいきます。
他のカードも単純明快で、
・バウンスしてこちらのカードとして使うor序盤の足止めに使う。
・アジャニで足止めor除去
・ジェイスで引かせてこちらのカードとして使う
といった使い方になります。
バウンスは基本的に土地をバウンスできるものを入れているので足止めのために土地に打っていってください。これはセンの三つ子が出た際に相手の土地を奪う時にも使用しますし、その布石として撃っていってOKです。
昨今1マナ除去が多いので、実はマナ拘束していても除去飛んできて簡単にセンの三つ子死んじゃう場面が多かったりするんですけどねorz
ということで、それが嫌なので自我の危機も搭載しています。
センの三つ子とアンシナジーの様に見えるかもしれないですが、ジェイスで引かせたりバウンスで奪ったりできるので、実は自我の危機で一度まっさらにした後の方がうまくいったりします。センいなくともバウンスと相性良いですし、上記の様な1マナ除去が飛んでくる状況をケアしなくてもよくなります。
とまあ、売り込んできましたが、相手の使用カードの色拘束の強さに影響されるデッキなので安定はしないです。
結局最後は愛ですよ(-レ フ)。
ということで今回はこれにて。
■センの三つ子
// Lands
1 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Arid Mesa
3 [U] Island (1)
2 [ZEN] Plains (1)
4 [ALA] Crumbling Necropolis
2 [M10] Terramorphic Expanse
2 [MM] Swamp (3)
2 [ZEN] Marsh Flats
1 [P2] Mountain (3)
4 [ALA] Arcane Sanctum
// Creatures
3 [ARB] Sen Triplets
4 [CFX] Sedraxis Alchemist
// Spells
4 [ZEN] Spreading Seas
4 [M10] Convincing Mirage
4 [ARB] Ardent Plea
3 [M10] Jace Beleren
4 [ALA] Resounding Wave
2 [ALA] Grixis Charm
3 [ALA] Ajani Vengeant
3 [ARB] Identity Crisis
1 [ZEN] Day of Judgment
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ajani Vengeant
SB: 4 [CFX] Vedalken Outlander
SB: 3 [ZEN] Day of Judgment
SB: 3 [M10] Duress
SB: 4 [ALA] Tidehollow Sculler
センの三つ子は本当に扱いの難しいカードで、相手の手札を使いきれないようにしながら動く必要があります。また、相手の除去を使わせない必要まであり、本当に難しいカードです。
今回は、マナ拘束でそのどちらも達成可能な広がりゆく海を軸に使ってこれを狙いにいきます。
他のカードも単純明快で、
・バウンスしてこちらのカードとして使うor序盤の足止めに使う。
・アジャニで足止めor除去
・ジェイスで引かせてこちらのカードとして使う
といった使い方になります。
バウンスは基本的に土地をバウンスできるものを入れているので足止めのために土地に打っていってください。これはセンの三つ子が出た際に相手の土地を奪う時にも使用しますし、その布石として撃っていってOKです。
昨今1マナ除去が多いので、実はマナ拘束していても除去飛んできて簡単にセンの三つ子死んじゃう場面が多かったりするんですけどねorz
ということで、それが嫌なので自我の危機も搭載しています。
センの三つ子とアンシナジーの様に見えるかもしれないですが、ジェイスで引かせたりバウンスで奪ったりできるので、実は自我の危機で一度まっさらにした後の方がうまくいったりします。センいなくともバウンスと相性良いですし、上記の様な1マナ除去が飛んでくる状況をケアしなくてもよくなります。
とまあ、売り込んできましたが、相手の使用カードの色拘束の強さに影響されるデッキなので安定はしないです。
結局最後は愛ですよ(-レ フ)。
ということで今回はこれにて。