(モダン)Project XXアップデート
2012年6月26日 MTGデッキ コメント (3)横浜後にアップデートしても仕方ないけど、ワールドとかでまだモダンあるんでしたよね。
参考になれば。
前回の記事のもののアップデート。
下記の多彩な無限コンボを駆使できる構成ながらも、絡み根とキッチン+幻影の像で打撃力+持久力も兼ね揃えます。
■搭載してある無限コンボ
①予見者or基地+頑強+メリーラ
基地なら無限ダメージ決めて勝ち。予見者でもレッドキャップで無限ダメージ
②予見者or基地+頑強+不死+幻影の像
相手のキッチンやゲラルフでもいい。不死と頑強を交互にコピー
③基地+墓所の勇者+幻影の像
墓地の像を勇者で釣り、勇者にする。基地で生贄にして、勇者の能力で自分を釣る
④予見者or基地+ヒバリ+幻影の像+α
像をヒバリにしてから生贄にすると自分と墓地生物無限回収
不死や頑強を経由させてからヒバリにしなおすことでそのCIPも無限
像はヒバリの後に出さなくても先に不死や頑強もたせておけばいい
⑤予見者+墓所の勇者+幻影の像+頑強
像を頑強を経由させてから勇者にしなおすことでそのCIPが無限
像は墓地においておくか、先に不死や頑強を持たせておけばいい
像が先に不死か頑強を持っている場合、他の不足パーツ1枚は勇者で墓地から釣れる
⑥予見者or基地+影武者+α
墓地に頑強不死ペアかヒバリがあれば無限
■その他
サイドボードの沈黙の調停者はウィニー、双子、キキジキを止め、その間にコンボ完成を狙えます。
基本的な回し方等は前回の記事で。慣れもいりますが、かなり簡単です。
以上。これで分からん殺しできなくなったけど、気にしない!皆さん試してみてください。
参考になれば。
■Project XX # RELOAD
// Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
3 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ISD] Forest (1)
1 [M11] Island (3)
1 [SHM] Swamp (4)
1 [FUT] Dryad Arbor
2 [RAV] Overgrown Tomb
1 [DIS] Breeding Pool
1 [RAV] Temple Garden
1 [RAV] Watery Grave
1 [ISD] Hinterland Harbor
3 [EVE] Twilight Mire
// Creatures
4 [M12] Birds of Paradise
2 [CFX] Noble Hierarch
2 [M11] Viscera Seer
4 [DKA] Strangleroot Geist
4 [M12] Phantasmal Image
2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast
4 [SHM] Kitchen Finks
3 [SHM] Murderous Redcap
1 [DIS] Crypt Champion
1 [MOR] Reveillark
1 [PLC] Body Double
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [RAV] Chord of Calling
2 [FD] Blasting Station
// Sideboard
SB: 3 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [FD] Silent Arbiter
SB: 1 [TSP] Harmonic Sliver
SB: 3 [WWK] Nature’s Claim
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 3 [M11] Obstinate Baloth
SB: 1 [SHM] Fulminator Mage
前回の記事のもののアップデート。
下記の多彩な無限コンボを駆使できる構成ながらも、絡み根とキッチン+幻影の像で打撃力+持久力も兼ね揃えます。
■搭載してある無限コンボ
①予見者or基地+頑強+メリーラ
基地なら無限ダメージ決めて勝ち。予見者でもレッドキャップで無限ダメージ
②予見者or基地+頑強+不死+幻影の像
相手のキッチンやゲラルフでもいい。不死と頑強を交互にコピー
③基地+墓所の勇者+幻影の像
墓地の像を勇者で釣り、勇者にする。基地で生贄にして、勇者の能力で自分を釣る
④予見者or基地+ヒバリ+幻影の像+α
像をヒバリにしてから生贄にすると自分と墓地生物無限回収
不死や頑強を経由させてからヒバリにしなおすことでそのCIPも無限
像はヒバリの後に出さなくても先に不死や頑強もたせておけばいい
⑤予見者+墓所の勇者+幻影の像+頑強
像を頑強を経由させてから勇者にしなおすことでそのCIPが無限
像は墓地においておくか、先に不死や頑強を持たせておけばいい
像が先に不死か頑強を持っている場合、他の不足パーツ1枚は勇者で墓地から釣れる
⑥予見者or基地+影武者+α
墓地に頑強不死ペアかヒバリがあれば無限
■その他
サイドボードの沈黙の調停者はウィニー、双子、キキジキを止め、その間にコンボ完成を狙えます。
基本的な回し方等は前回の記事で。慣れもいりますが、かなり簡単です。
以上。これで分からん殺しできなくなったけど、気にしない!皆さん試してみてください。
GP横浜2日目&使用デッキ
2012年6月24日 MTGデッキ コメント (1)GP横浜2日目
7-2スタート、7回戦
ノーカウ 2-1
青黒フェアリー 2-1
ソウルシスターズ 2-1
親和 1-2
ジャンド 0-2
ノーカウ ID
上陸ボロス 2-0
11-4-1で64位圏内に滑り込み、マネーフィニッシュできました。
ノーカウはセフィさんと。IDしたノーカウもフリーで実戦シミュもやって2-1。昨日と合わせて4回とも2-1なので、ノーカウには僅差で相性いいっぽい。
フェアリーは霧縛りが少ない構成だったため押し切りやすかった。
ソウルシスターズは沈黙の調停者で殴れないようにしている間にコンボ決めて勝ち。
親和は感染3キルと土地事故で負け。昨日と合わせて2回とも1-2なのでもう少し対策必要だったみたい。
ジャンドは相手がサイドボード、プレイング共に完璧で完敗。一応お客様のはずなんだけど全然無理でした。
ノーカウとのIDはmugenさん。二人とも賞金獲得を目指してIDした。結果は次でmugenさん負けてしまったので二人揃ってはできませんでした・・
上陸ボロスはキッチンとベイロスのライフゲインで相性良かった。
二日通して、ストーム、双子、トロン、同型には当たらなかった。
代わりに親和エルフに当たって負けてるあたり、当たり運がよかったか悪かったかは微妙かも。
ということでデッキはこちら。青メリーラポッド。
絡み根とキッチンによる不死頑強ビートを幻影の像で促進しつつ、臓物の予見者で無限頑強も狙います。
デッキ選択の理由は、ほぼ同じ構成でGPTを抜けられたから、くらいの理由ですが、やっぱり殻が使いたいっていうのが一番ですね。
絡み根によるビートが可能な点が既存のメリーラとまったく違うので「分からん殺し」ができるのが長所です。
デッキ名のProject XXが示すように無限コンボが多彩に搭載してあるのも面白いです。
以下デッキ解説です。
■搭載してある無限コンボ
①予見者+頑強+メリーラ
キッチンで無限ライフ得て、トップを占術でレッドキャップにする
次のターン無限ダメージ決めて勝ち
②予見者+頑強+不死+幻影の像
相手のキッチンやゲラルフでもいい。不死と頑強を交互にコピー
③ファルケンラス+墓所の勇者+幻影の像
昔のProject Xを彷彿とさせるコンボ。全部墓地に置いておいてヒバリでも完成
④予見者+ヒバリ+幻影の像+α
像をヒバリにしてから生贄にすると自分と墓地生物無限回収
不死や頑強を経由させてからヒバリにしなおすことでそのCIPも無限
像はヒバリの後に出さなくても先に不死や頑強もたせておけばいい
⑤予見者+墓所の勇者+幻影の像+頑強or不死
像を不死や頑強を経由させてから勇者にしなおすことでそのCIPが無限
像は墓地においておくか、先に不死や頑強を持たせておけばいい。
像が先に不死か頑強を持っている場合、他の不足パーツ1枚は勇者で墓地から釣れる
■基本の動き
・不死や頑強満載なので、幻影の像も適当に不死や頑強にしながらビート。
・除去構えられてれば相手の展開遅くなるので殴りきる。
・相手がたまらずフルタップしてきたらコンボ完成させてしまう。
・ハンデスは序盤動けない時に打っていいけど、基本は直前の安全確認に。
■豆
・①②④で予見者いなくても一応不死身生物できあがる。
・墓所の勇者は③⑤専用じゃなく、①②のパーツを墓地から戻せる。
・予見者+墓所の勇者+幻影の像、で好きなトップにできる。地味コンボ。
好きなトップにした後は勇者は墓地いくけど、像は好きな生物にできる。
・ドライアドの東屋をフェッチで持ってくれば、殻に入れて予見者にできる。
■調整可能項目
・影武者も入れてもいいかもですが、今回は外しています。
・また、カバレッジで紹介されていたメリポと同様に、元々エレンドラ谷の大魔導士も入れていましたが、今回はキキジキが消せないのとレッドキャップを優先したいということで外しました。普通に強いので入れてもいいです。
参考URL: http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/article/003478/
・ファルケンラスは爆破基地で良かった。
以上!
モダンプレイヤーで興味ある方はどうぞお試しください。
7-2スタート、7回戦
ノーカウ 2-1
青黒フェアリー 2-1
ソウルシスターズ 2-1
親和 1-2
ジャンド 0-2
ノーカウ ID
上陸ボロス 2-0
11-4-1で64位圏内に滑り込み、マネーフィニッシュできました。
ノーカウはセフィさんと。IDしたノーカウもフリーで実戦シミュもやって2-1。昨日と合わせて4回とも2-1なので、ノーカウには僅差で相性いいっぽい。
フェアリーは霧縛りが少ない構成だったため押し切りやすかった。
ソウルシスターズは沈黙の調停者で殴れないようにしている間にコンボ決めて勝ち。
親和は感染3キルと土地事故で負け。昨日と合わせて2回とも1-2なのでもう少し対策必要だったみたい。
ジャンドは相手がサイドボード、プレイング共に完璧で完敗。一応お客様のはずなんだけど全然無理でした。
ノーカウとのIDはmugenさん。二人とも賞金獲得を目指してIDした。結果は次でmugenさん負けてしまったので二人揃ってはできませんでした・・
上陸ボロスはキッチンとベイロスのライフゲインで相性良かった。
二日通して、ストーム、双子、トロン、同型には当たらなかった。
代わりに親和エルフに当たって負けてるあたり、当たり運がよかったか悪かったかは微妙かも。
ということでデッキはこちら。青メリーラポッド。
■Project XX(イグゼクスらしい)
// Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
3 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ISD] Forest (1)
1 [M11] Island (3)
1 [SHM] Swamp (4)
1 [FUT] Dryad Arbor
2 [RAV] Overgrown Tomb
1 [DIS] Breeding Pool
1 [RAV] Temple Garden
1 [RAV] Watery Grave
1 [ISD] Hinterland Harbor
3 [EVE] Twilight Mire
// Creatures
4 [M12] Birds of Paradise
1 [CFX] Noble Hierarch
3 [M11] Viscera Seer
4 [DKA] Strangleroot Geist
4 [M12] Phantasmal Image
1 [NPH] Melira, Sylvok Outcast
4 [SHM] Kitchen Finks
1 [DKA] Geralf’s Messenger
2 [SHM] Murderous Redcap
1 [ISD] Falkenrath Noble
1 [DIS] Crypt Champion
1 [MOR] Reveillark
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [RAV] Chord of Calling
3 [LRW] Thoughtseize
// Sideboard
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 1 [FD] Silent Arbiter
SB: 1 [TSP] Harmonic Sliver
SB: 3 [WWK] Nature’s Claim
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 3 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 3 [M11] Obstinate Baloth
絡み根とキッチンによる不死頑強ビートを幻影の像で促進しつつ、臓物の予見者で無限頑強も狙います。
デッキ選択の理由は、ほぼ同じ構成でGPTを抜けられたから、くらいの理由ですが、やっぱり殻が使いたいっていうのが一番ですね。
絡み根によるビートが可能な点が既存のメリーラとまったく違うので「分からん殺し」ができるのが長所です。
デッキ名のProject XXが示すように無限コンボが多彩に搭載してあるのも面白いです。
以下デッキ解説です。
■搭載してある無限コンボ
①予見者+頑強+メリーラ
キッチンで無限ライフ得て、トップを占術でレッドキャップにする
次のターン無限ダメージ決めて勝ち
②予見者+頑強+不死+幻影の像
相手のキッチンやゲラルフでもいい。不死と頑強を交互にコピー
③ファルケンラス+墓所の勇者+幻影の像
昔のProject Xを彷彿とさせるコンボ。全部墓地に置いておいてヒバリでも完成
④予見者+ヒバリ+幻影の像+α
像をヒバリにしてから生贄にすると自分と墓地生物無限回収
不死や頑強を経由させてからヒバリにしなおすことでそのCIPも無限
像はヒバリの後に出さなくても先に不死や頑強もたせておけばいい
⑤予見者+墓所の勇者+幻影の像+頑強or不死
像を不死や頑強を経由させてから勇者にしなおすことでそのCIPが無限
像は墓地においておくか、先に不死や頑強を持たせておけばいい。
像が先に不死か頑強を持っている場合、他の不足パーツ1枚は勇者で墓地から釣れる
■基本の動き
・不死や頑強満載なので、幻影の像も適当に不死や頑強にしながらビート。
・除去構えられてれば相手の展開遅くなるので殴りきる。
・相手がたまらずフルタップしてきたらコンボ完成させてしまう。
・ハンデスは序盤動けない時に打っていいけど、基本は直前の安全確認に。
■豆
・①②④で予見者いなくても一応不死身生物できあがる。
・墓所の勇者は③⑤専用じゃなく、①②のパーツを墓地から戻せる。
・予見者+墓所の勇者+幻影の像、で好きなトップにできる。地味コンボ。
好きなトップにした後は勇者は墓地いくけど、像は好きな生物にできる。
・ドライアドの東屋をフェッチで持ってくれば、殻に入れて予見者にできる。
■調整可能項目
・影武者も入れてもいいかもですが、今回は外しています。
・また、カバレッジで紹介されていたメリポと同様に、元々エレンドラ谷の大魔導士も入れていましたが、今回はキキジキが消せないのとレッドキャップを優先したいということで外しました。普通に強いので入れてもいいです。
参考URL: http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/article/003478/
・ファルケンラスは爆破基地で良かった。
以上!
モダンプレイヤーで興味ある方はどうぞお試しください。
奈落に住まう騙し屋デッキについて本気出して考えてみた
2012年5月14日 MTGデッキ コメント (3)騙し屋がGPTベスト8に残ったと聞いて
騙し屋ぱくられたのなら手札に戻せばいいじゃない?
実際騙し屋強い。
幻影の像のコピー元に最適らしいし!
絡み根とか刃の接合者とかで殴れなくなるとか気にしないでいこう。
相手がCIP多用するデッキだったら瞬唱抜いて倦怠の宝珠入れれば、スーパー騙し屋誕生。殻とかナヤビートにめっちゃささりそうだけど、メインからそっちは強気すぎだと思うのでサイドから。
いける!いけるで!騙し屋500円目指せるで!
■騙し屋
// Lands
14 [MM] Swamp (2)
4 [SOM] Darkslick Shores
4 [M12] Drowned Catacomb
1 [U] Island (3)
// Creatures
4 [DKA] Gravecrawler
4 [ISD] Diregraf Ghoul
4 [M12] Phantasmal Image
3 [ISD] Snapcaster Mage
4 [AVR] Treacherous Pit-Dweller
4 [DKA] Geralf’s Messenger
// Spells
2 [MBS] Mortarpod
4 [DKA] Tragic Slip
4 [NPH] Vapor Snag
4 [M12] Mana Leak
// Sideboard
SB: 3 [NPH] Torpor Orb
SB: 3 [NPH] Phyrexian Obliterator
SB: 2 [NPH] Sword of War and Peace
SB: 2 [MBS] Black Sun’s Zenith
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 2 [M12] Doom Blade
騙し屋ぱくられたのなら手札に戻せばいいじゃない?
実際騙し屋強い。
幻影の像のコピー元に最適らしいし!
絡み根とか刃の接合者とかで殴れなくなるとか気にしないでいこう。
相手がCIP多用するデッキだったら瞬唱抜いて倦怠の宝珠入れれば、スーパー騙し屋誕生。殻とかナヤビートにめっちゃささりそうだけど、メインからそっちは強気すぎだと思うのでサイドから。
いける!いけるで!騙し屋500円目指せるで!
ナヤ殻〜GPT横浜@大阪
2012年5月13日 MTGデッキ コメント (6)連日のGPT参加です。
昨日ゾンビで1-3した悔しさをバネに、殻をリニューアルしました。
僕の愛していたこれまでの4色殻は、そのままでは環境に対応出来ないことが目に見えていたので、ナヤ殻として軽量化です。
これまでは幻影の像をブリンクとして使いつつ、白タイタンとのコンボも狙うというコンセプトで構築してきましたが、白にブリンクそのものが追加された訳で、やりたかったことの半分はナヤでできるようになりました。
まだ満足のいく構成では無いですが、今日うっかり結果残す事ができたのでこちらにも掲載します。
デッキのゴールをこれまでのエリシュノーン様からタイタンに変更しています。
タフネスが全体的に底上げされ、ノーン様だけで勝てる試合も減っていますし、あろう事かノーン様が徴集される事例が発生しまくりなのが大きな理由です。
徴集されたらそれで詰むデッキにはしない、というコンセプトで今回は仕上げてます。
それではGPTレポ
■m1:白赤結魂人間 ○×○
負けはダブマリ+土地事故。相手がそこまで回らない内にトークン並べまくって勝ち。
■m2:エスパーコン ○○
相手の黒呪いを徴集して、相手のスピリット流してg1勝ったんだけど、試合後にできないプレイだというツッコミをひまじんさんにもらう。黒呪いはエンチャント(プレイヤー)で、これが付け替わることは無いんですね。お互い勘違いしてたけど、相手の方には悪いことをしてしまった。
皆さんも徴集しないようご注意ください><
g2は相手が檻を張ってこちらの殻を封じてきたけど、相手の未練魂や骸骨が復活しなくなって逆に有利に。サイズでそのまま押し勝った。
■m3:エスパー虫 ○×○
雲隠れが地味に大活躍。修復の天使もかなり良い味出してる。バウンス回避やデルバーを受け止められるようになったのがかなりでかい。
あと、今回は夜明けのレインジャーが大活躍でした。生き残ったこいつまじつよい。
■m4:緑単グローブ ○○
相手が全然回らなかった。ケッシグが事故ってるのかと思ったけど、そうでもなくダングローブ型だったみたい。ちなみにベスト8に残られていました。この型が今も結果残すとか地雷性十分ですね。
■m5:ステロイド ×○○
土地を先に酸スラで割られてマウント取られる試合ばかり。相手が土地引きすぎで勝てた感じ。トップ勝負で相手の赤白剣装備銀心vsこちらの結魂銀心勝負になって、相手が結魂できなくて勝ち、とかかなり冷や冷やする勝ち方だった。
■m6:ID
■m7:ID
5-0-2でシングルエリミ
■準々決勝:ステロイド ○○
m5の人。g1はゴーレムを雲隠れや殻で並べまくりで勝ち。g2は魂の洞窟でエルフ指定されたりと、相手かなり苦しい回りだった。
■準決勝:ナヤビート ×○○
g1は狩り達対決。こちらのターンに変身されて狩り達一方的に除去されるのを雲隠れで強引に生き延びさせるゲームをやってたら相手も天使でブリンクして普通にジリ貧負け。
g2はこちらの最速の動き+相手事故気味でブン勝ち。マナカーブどおりきれいに並んで徴集かけたらそりゃ強い
g3はマナクリから接合者、マナクリ追加、ガヴォニー設置、リングで生物除去られる、と大体詰んでる動きをされたものの、おしゃれ挿ししていたかがり火をX=1で打ち込んでマナクリ掃除でき、生き延びる。かがり火今日初めて撃ったし、もう抜こうと思ってたところだったけど最後の最後で活躍してくれた。この後こちらライフ10、相手ライフ23くらいで膠着、隙を見せようものなら即死しかねない場が続いた。途中、天使をケッシグで強化して殴れるようになって、4ターン相手に回答引かれないまま殴り勝ち。
■決勝:トス
既に横浜3byeはあったのでトス
ということで全勝フィニッシュ!殻デッキと相性良すぎるな~
勝てるかあやしいマッチアップ結構あったし、もうちょっとデッキは完成度高められると思うんですが、コンセプトはこれで正しかったみたいです。
殻使いの皆様は叩き台にでもどうぞ。
昨日ゾンビで1-3した悔しさをバネに、殻をリニューアルしました。
僕の愛していたこれまでの4色殻は、そのままでは環境に対応出来ないことが目に見えていたので、ナヤ殻として軽量化です。
これまでは幻影の像をブリンクとして使いつつ、白タイタンとのコンボも狙うというコンセプトで構築してきましたが、白にブリンクそのものが追加された訳で、やりたかったことの半分はナヤでできるようになりました。
まだ満足のいく構成では無いですが、今日うっかり結果残す事ができたのでこちらにも掲載します。
■Naya "Striker" Pod
// Lands
4 [SOM] Razorverge Thicket
3 [SOM] Copperline Gorge
2 [M12] Sunpetal Grove
2 [AVR] Cavern of Souls
7 [MM] Forest (3)
1 [CHK] Mountain (1)
2 [ZEN] Plains (1)
1 [ISD] Gavony Township
1 [ISD] Kessig Wolf Run
// Creatures
4 [M12] Birds of Paradise
3 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
4 [DKA] Strangleroot Geist
4 [NPH] Blade Splicer
2 [ISD] Fiend Hunter
1 [M12] Solemn Simulacrum
1 [NPH] Master Splicer
2 [DKA] Huntmaster of the Fells
3 [AVR] Restoration Angel
1 [AVR] Wolfir Silverheart
3 [AVR] Zealous Conscripts
1 [M12] Primeval Titan
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [AVR] Cloudshift
1 [AVR] Bonfire of the Damned
// Sideboard
SB: 1 [SOM] Wurmcoil Engine
SB: 1 [AVR] Goldnight Redeemer
SB: 1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite
SB: 3 [M12] Acidic Slime
SB: 3 [M12] Oblivion Ring
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 1 [M12] Stingerfling Spider
SB: 2 [ISD] Daybreak Ranger
デッキのゴールをこれまでのエリシュノーン様からタイタンに変更しています。
タフネスが全体的に底上げされ、ノーン様だけで勝てる試合も減っていますし、あろう事かノーン様が徴集される事例が発生しまくりなのが大きな理由です。
徴集されたらそれで詰むデッキにはしない、というコンセプトで今回は仕上げてます。
それではGPTレポ
■m1:白赤結魂人間 ○×○
負けはダブマリ+土地事故。相手がそこまで回らない内にトークン並べまくって勝ち。
■m2:エスパーコン ○○
相手の黒呪いを徴集して、相手のスピリット流してg1勝ったんだけど、試合後にできないプレイだというツッコミをひまじんさんにもらう。黒呪いはエンチャント(プレイヤー)で、これが付け替わることは無いんですね。お互い勘違いしてたけど、相手の方には悪いことをしてしまった。
皆さんも徴集しないようご注意ください><
g2は相手が檻を張ってこちらの殻を封じてきたけど、相手の未練魂や骸骨が復活しなくなって逆に有利に。サイズでそのまま押し勝った。
■m3:エスパー虫 ○×○
雲隠れが地味に大活躍。修復の天使もかなり良い味出してる。バウンス回避やデルバーを受け止められるようになったのがかなりでかい。
あと、今回は夜明けのレインジャーが大活躍でした。生き残ったこいつまじつよい。
■m4:緑単グローブ ○○
相手が全然回らなかった。ケッシグが事故ってるのかと思ったけど、そうでもなくダングローブ型だったみたい。ちなみにベスト8に残られていました。この型が今も結果残すとか地雷性十分ですね。
■m5:ステロイド ×○○
土地を先に酸スラで割られてマウント取られる試合ばかり。相手が土地引きすぎで勝てた感じ。トップ勝負で相手の赤白剣装備銀心vsこちらの結魂銀心勝負になって、相手が結魂できなくて勝ち、とかかなり冷や冷やする勝ち方だった。
■m6:ID
■m7:ID
5-0-2でシングルエリミ
■準々決勝:ステロイド ○○
m5の人。g1はゴーレムを雲隠れや殻で並べまくりで勝ち。g2は魂の洞窟でエルフ指定されたりと、相手かなり苦しい回りだった。
■準決勝:ナヤビート ×○○
g1は狩り達対決。こちらのターンに変身されて狩り達一方的に除去されるのを雲隠れで強引に生き延びさせるゲームをやってたら相手も天使でブリンクして普通にジリ貧負け。
g2はこちらの最速の動き+相手事故気味でブン勝ち。マナカーブどおりきれいに並んで徴集かけたらそりゃ強い
g3はマナクリから接合者、マナクリ追加、ガヴォニー設置、リングで生物除去られる、と大体詰んでる動きをされたものの、おしゃれ挿ししていたかがり火をX=1で打ち込んでマナクリ掃除でき、生き延びる。かがり火今日初めて撃ったし、もう抜こうと思ってたところだったけど最後の最後で活躍してくれた。この後こちらライフ10、相手ライフ23くらいで膠着、隙を見せようものなら即死しかねない場が続いた。途中、天使をケッシグで強化して殴れるようになって、4ターン相手に回答引かれないまま殴り勝ち。
■決勝:トス
既に横浜3byeはあったのでトス
ということで全勝フィニッシュ!殻デッキと相性良すぎるな~
勝てるかあやしいマッチアップ結構あったし、もうちょっとデッキは完成度高められると思うんですが、コンセプトはこれで正しかったみたいです。
殻使いの皆様は叩き台にでもどうぞ。
Project Z @モダン
2012年3月28日 MTGデッキ コメント (10)今回はモダンのゾンビデッキの紹介です。
スタンでも最近猛威を奮っていますが、モダンではどうか。こんな形になりました。
1マナパワー2のゾンビ8体、ゲラルフの伝書使、幻影の像、ゾンビロード、とスタンダードでもおなじみのメンツが並びますが、スタンダードと大きく違う点が3つ。
①手札破壊
②ガルガドン
③墓所の勇者
この3点によってスタンダードよりもさらに爆発力を増しています。
一見スタンとほぼ変わらないただのゾンビビートに見えますが、実は無限コンボを虎視眈々と狙うコンボデッキとしての要素も備えているのが分かると思います。ビート&コンボということで、コンセプトはずばりゾンビ版Project Xです。
①の手札破壊については説明不要ですね。現在のスタンダードで最も求められているものだと思います。
②のガルガドン。これは現在のモダン環境ではほぼ止めることが不可能な生贄エンジンです。どういったシナジーがあるか見ていきます。
・墓所這い:ガルガドンの待機カウンターが物凄い勢いで減っていきます。以前より分割払いがお得になりました!・・って通販の宣伝文句的なシナジーですね。なんと戦墓の隊長と揃えていただくと毎回ライフルーズもついてきます!今すぐ生贄を!
・ゲラルフの伝書使(残忍なレッドキャップ):お使いの伝書使、なかなか墓地に落ちないとお悩みではありませんか?
・幻影の像:単体では何も起こりませんが、伝書使やレッドキャップをコピーすれば同様の動きができます・・というのは当たり前ですね。本領発揮はここからで、場に伝書使とレッドキャップが出ている状態であれば、
不死コピー→生贄→頑強コピー→生贄→不死コピー→・・・
という感じでいきなり無限コンボが完成します。生贄の待機カウンターを減らす能力は解決せずにどんどんスタックに積む・・というのは説明不要でしょうか。
自分のデッキだけだと完成確率は低いですが、相手のキッチンや絡み根の霊等と合わせて友情コンボを決めることもできるのが見逃せませんね。コンボ要員がすべて除去耐性持ちなのも心強いです。
ガルガドンはこれらのシナジーも強いですが、いざという時にごっそり生贄に捧げて強襲ができるのが普通に強かったりしますね。
③の墓所の勇者はというと、普通にロードやゲラルフの伝書使を戻すというだけでも強く、ロードのおかげで二段攻撃が光ります。もちろん、相手の生物も戻るのでキッチンが戻ってきたりすると悶絶ものですが・・。
こんなムラの激しいカードが採用されている理由は、これもまた無限コンボです。
ずばり、墓所の勇者+幻影の像+戦墓の隊長、のコンボです。
コンボ開始条件は二通り。
・戦墓の隊長と墓所の勇者が戦場にある状態で幻影の像を戦場に出す。
・戦墓の隊長が戦場にあり、幻影の像が墓地にある状態で、墓所の勇者を戦場に出す。
これにより、
幻影の像で墓所の勇者コピー→赤マナ払っていないので生贄→墓所の勇者の能力で幻影の像が戦場に戻る→コピー・・・・
が無限に周り、生贄の度に戦墓の隊長の能力が誘発して無限ライフルーズが発生します。
ちなみにこのコンボ、相手がメリーラ殻やソウルシスターズだったりすると逆に友情コンボを決められてしまう可能性が高いので相手を選ぶ必要があります><
というかそもそも。
まだ一回もこのコンボ実戦で決めたことがありません!!><
勝つ時は普通に速攻ビートで勝ってしまったり、相手のキッチン使わせてもらって無限頑強不死コンボの方が決まったり・・なんですよね。
速攻ビートパターンの中には墓所の勇者でロードやゲラルフの伝書使戻して勝ちのパターンも少なからずあるので無駄にはなってないんですが、ちょっと悔しいです。
という訳で、皆様にはこのコンボをぜひ揃えていただきたく紹介とあいなりました。
意外に強いのでどうぞ試してみてください。
スタンでも最近猛威を奮っていますが、モダンではどうか。こんな形になりました。
■Project Z
// Lands
6 [ZEN] Swamp (2a)
3 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Marsh Flats
1 [DIS] Blood Crypt
1 [RAV] Watery Grave
4 [SOM] Darkslick Shores
2 [M12] Drowned Catacomb
1 [M12] Dragonskull Summit
1 [MOR] Mutavault
1 [WWK] Creeping Tar Pit
// Creatures
4 [DKA] Gravecrawler
4 [ISD] Diregraf Ghoul
3 [TSP] Greater Gargadon
4 [M12] Phantasmal Image
4 [DKA] Diregraf Captain
2 [M12] Cemetery Reaper
4 [DKA] Geralf’s Messenger
3 [DIS] Crypt Champion
2 [SHM] Murderous Redcap
// Spells
3 [ROE] Inquisition of Kozilek
1 [FUT] Slaughter Pact
1 [ZEN] Disfigure
1 [ISD] Victim of Night
// Sideboard
SB: 1 [ZEN] Disfigure
SB: 1 [M12] Doom Blade
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 3 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 2 [PLC] Damnation
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [M12] Combust
SB: 2 [NPH] Sword of War and Peace
1マナパワー2のゾンビ8体、ゲラルフの伝書使、幻影の像、ゾンビロード、とスタンダードでもおなじみのメンツが並びますが、スタンダードと大きく違う点が3つ。
①手札破壊
②ガルガドン
③墓所の勇者
この3点によってスタンダードよりもさらに爆発力を増しています。
一見スタンとほぼ変わらないただのゾンビビートに見えますが、実は無限コンボを虎視眈々と狙うコンボデッキとしての要素も備えているのが分かると思います。ビート&コンボということで、コンセプトはずばりゾンビ版Project Xです。
①の手札破壊については説明不要ですね。現在のスタンダードで最も求められているものだと思います。
②のガルガドン。これは現在のモダン環境ではほぼ止めることが不可能な生贄エンジンです。どういったシナジーがあるか見ていきます。
・墓所這い:ガルガドンの待機カウンターが物凄い勢いで減っていきます。以前より分割払いがお得になりました!・・って通販の宣伝文句的なシナジーですね。なんと戦墓の隊長と揃えていただくと毎回ライフルーズもついてきます!今すぐ生贄を!
・ゲラルフの伝書使(残忍なレッドキャップ):お使いの伝書使、なかなか墓地に落ちないとお悩みではありませんか?
・幻影の像:単体では何も起こりませんが、伝書使やレッドキャップをコピーすれば同様の動きができます・・というのは当たり前ですね。本領発揮はここからで、場に伝書使とレッドキャップが出ている状態であれば、
不死コピー→生贄→頑強コピー→生贄→不死コピー→・・・
という感じでいきなり無限コンボが完成します。生贄の待機カウンターを減らす能力は解決せずにどんどんスタックに積む・・というのは説明不要でしょうか。
自分のデッキだけだと完成確率は低いですが、相手のキッチンや絡み根の霊等と合わせて友情コンボを決めることもできるのが見逃せませんね。コンボ要員がすべて除去耐性持ちなのも心強いです。
ガルガドンはこれらのシナジーも強いですが、いざという時にごっそり生贄に捧げて強襲ができるのが普通に強かったりしますね。
③の墓所の勇者はというと、普通にロードやゲラルフの伝書使を戻すというだけでも強く、ロードのおかげで二段攻撃が光ります。もちろん、相手の生物も戻るのでキッチンが戻ってきたりすると悶絶ものですが・・。
こんなムラの激しいカードが採用されている理由は、これもまた無限コンボです。
ずばり、墓所の勇者+幻影の像+戦墓の隊長、のコンボです。
コンボ開始条件は二通り。
・戦墓の隊長と墓所の勇者が戦場にある状態で幻影の像を戦場に出す。
・戦墓の隊長が戦場にあり、幻影の像が墓地にある状態で、墓所の勇者を戦場に出す。
これにより、
幻影の像で墓所の勇者コピー→赤マナ払っていないので生贄→墓所の勇者の能力で幻影の像が戦場に戻る→コピー・・・・
が無限に周り、生贄の度に戦墓の隊長の能力が誘発して無限ライフルーズが発生します。
ちなみにこのコンボ、相手がメリーラ殻やソウルシスターズだったりすると逆に友情コンボを決められてしまう可能性が高いので相手を選ぶ必要があります><
というかそもそも。
まだ一回もこのコンボ実戦で決めたことがありません!!><
勝つ時は普通に速攻ビートで勝ってしまったり、相手のキッチン使わせてもらって無限頑強不死コンボの方が決まったり・・なんですよね。
速攻ビートパターンの中には墓所の勇者でロードやゲラルフの伝書使戻して勝ちのパターンも少なからずあるので無駄にはなってないんですが、ちょっと悔しいです。
という訳で、皆様にはこのコンボをぜひ揃えていただきたく紹介とあいなりました。
意外に強いのでどうぞ試してみてください。
殻デッキはPTホノルルでベスト8に残ったこともあり、結構流行りはじめているみたいですね。ゲームデイでも殻のミラーマッチが多発していました。
ナヤ殻とバント殻、この二つが現在の殻の主流アーキタイプです。
この二つの大きな差は、
ナヤ殻がvs虫に強め、vsケッシグに弱め
バント殻がvs虫に弱め、vsケッシグに強め
のようです。
虫に強いところは高原の狩りの達人であることは疑いようもなく、ケッシグに強いところが幻影の像であることもまた疑いようがないので、両方とも積んでみればよいのではないか・・というのが、今回紹介する境界線上の殻、4色殻です。
赤は高原の狩りの達人4枚、青は幻影の像3枚だけに切り詰め、なんとかマナベースを整えました。赤マナ土地が5枚、青マナ土地が4枚で、合計9枚。一枚は自力で引いて、足りない色はサーチする、もしくは極楽鳥が生き残る、というのは結構きわどいラインではありますがギリギリ回ります。
犠牲になったのはガヴォニーやムーアランドなどのユーティリティランドですが、背に腹は代えられないので仕方ないですね。青・赤のタイタンや地下牢の霊、翼の接合者などが入れられないのも残念です。
高原の狩りの達人は今まで殻に不足気味だった除去をこなしてくれるのが本当に強く、ライフゲインも心強いですね。もう少し早く彼の強さに気づいていればPTホノルルももう少し良い結果を残せたでしょうね。今日のゲームデイではその強さを存分に発揮してくれ、優勝もさせていただきました。
殻の次の方向性として、バント殻ベースだとこのレシピのように赤を組み込んでいくのが良いと思いますが、ナヤ殻ベースであれば注目しているデッキレシピが一つあります。
「ポッドレス」、つまり殻なしナヤビートです。ナヤ殻のクリーチャー構成をベースに、5マナ以降をカットして緑頂点やガラク、剣、踏み荒らしを入れるデッキなのですが、実に良いデッキだと思います。厳密には殻デッキではないのですが、絡み根の霊を採用して密使を抜いてしまうと土地が伸ばしづらくなるのでナヤ殻を突き詰めればこの形になるのではないかな、と思います。
GP神戸のサイドイベントでも優勝しているので要注目ですね。
という感じで今回は終わりです。
4色殻にするのもよし、ポッドレスにするのもよし、5色や原点回帰3色などももちろんオーケー、色々な組み合わせで殻ライフをエンジョイくださいませ。
ナヤ殻とバント殻、この二つが現在の殻の主流アーキタイプです。
この二つの大きな差は、
ナヤ殻がvs虫に強め、vsケッシグに弱め
バント殻がvs虫に弱め、vsケッシグに強め
のようです。
虫に強いところは高原の狩りの達人であることは疑いようもなく、ケッシグに強いところが幻影の像であることもまた疑いようがないので、両方とも積んでみればよいのではないか・・というのが、今回紹介する境界線上の殻、4色殻です。
■白緑殻タッチ青赤
// Lands
4 [SOM] Razorverge Thicket
2 [SOM] Copperline Gorge
2 [SOM] Seachrome Coast
3 [M12] Sunpetal Grove
2 [M12] Rootbound Crag
1 [ISD] Hinterland Harbor
7 [MM] Forest (3)
1 [U] Island (3)
1 [CHK] Mountain (1)
1 [ZEN] Plains (1)
// Creatures
4 [M12] Birds of Paradise
3 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
3 [MBS] Viridian Emissary
3 [M12] Phantasmal Image
4 [NPH] Blade Splicer
1 [ISD] Fiend Hunter
1 [M12] Solemn Simulacrum
4 [DKA] Huntmaster of the Fells
2 [ISD] Geist-Honored Monk
2 [M12] Acidic Slime
2 [M12] Sun Titan
1 [SOM] Sunblast Angel
1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
1 [M12] Oblivion Ring
// Sideboard
SB: 1 [ISD] Fiend Hunter
SB: 1 [M12] Acidic Slime
SB: 1 [M12] Oblivion Ring
SB: 2 [M12] Stonehorn Dignitary
SB: 2 [SOM] Venser, the Sojourner
SB: 3 [NPH] Mental Misstep
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
SB: 2 [SOM] Ratchet Bomb
赤は高原の狩りの達人4枚、青は幻影の像3枚だけに切り詰め、なんとかマナベースを整えました。赤マナ土地が5枚、青マナ土地が4枚で、合計9枚。一枚は自力で引いて、足りない色はサーチする、もしくは極楽鳥が生き残る、というのは結構きわどいラインではありますがギリギリ回ります。
犠牲になったのはガヴォニーやムーアランドなどのユーティリティランドですが、背に腹は代えられないので仕方ないですね。青・赤のタイタンや地下牢の霊、翼の接合者などが入れられないのも残念です。
高原の狩りの達人は今まで殻に不足気味だった除去をこなしてくれるのが本当に強く、ライフゲインも心強いですね。もう少し早く彼の強さに気づいていればPTホノルルももう少し良い結果を残せたでしょうね。今日のゲームデイではその強さを存分に発揮してくれ、優勝もさせていただきました。
殻の次の方向性として、バント殻ベースだとこのレシピのように赤を組み込んでいくのが良いと思いますが、ナヤ殻ベースであれば注目しているデッキレシピが一つあります。
「ポッドレス」、つまり殻なしナヤビートです。ナヤ殻のクリーチャー構成をベースに、5マナ以降をカットして緑頂点やガラク、剣、踏み荒らしを入れるデッキなのですが、実に良いデッキだと思います。厳密には殻デッキではないのですが、絡み根の霊を採用して密使を抜いてしまうと土地が伸ばしづらくなるのでナヤ殻を突き詰めればこの形になるのではないかな、と思います。
GP神戸のサイドイベントでも優勝しているので要注目ですね。
という感じで今回は終わりです。
4色殻にするのもよし、ポッドレスにするのもよし、5色や原点回帰3色などももちろんオーケー、色々な組み合わせで殻ライフをエンジョイくださいませ。
ばぐぽっど(虫デッキじゃないよ)
2012年2月9日 MTGデッキ コメント (4)久々のデッキ置きです。
今晩PTホノルルに行く準備でいっぱいいっぱいで、あまりデッキを作れていなかったりしますが、今回紹介するのはその副産物的なデッキです。
殻デッキがDKAで得たものに何があったか?と考えると、一番大きなものは「バント以外でも殻デッキが組めるようになった」というものでしょう。
特に、刃の接合者の代わりの嵐縛りの霊や、太陽のタイタンの代わりのヘイヴングルの死者(以降、リッチ)を得たため、白を黒に置き換えるなんてことは結構簡単にできるようになりました。ノーン様の代わりも虐殺のワームがいますしね。
完全に同じ役割というわけではないので、置き換えて強くなるか弱くなるかはその時のメタによると思いますが・・。
とりあえずリストです。
サイドボードは仮ですが、一応載せておきます。
リッチを使うなら、壊死のウーズ!(これ、ハートレスでも使えるテクなので要チェック)
という電波というか結構ガチな組み合わせなんですが、これを軸に使ってみようというデッキです。
起動型能力がリッチだけなのも寂しいので、スカースダグの高僧も足しています。さらに能力を足したいという場合は、スラーンや夜明けのレインジャーを足してもいいかと思います。
高僧は単体でも殻との相性が良いのですが、ウーズやリッチがこの能力を持つわけでかなりいやらしいことになります。
リストを見ても分かるとおり、1枚挿しのカードが多く、殻に頼るデッキになっているため、殻不在の時はこの高僧能力を頼っていきましょう。殻がないときに陰鬱の条件が満たしづらくならないよう迫撃鞘も入れています。
リストを見て、最初に言っていた「刃の接合者と嵐縛りの霊の置き換え」がされていないのを不思議に思う方も多いとは思いますが、やはりブロック制限が厳しいため多くは積めませんでした。
代わりに、双子デッキでの活躍で有名な詐欺師の総督を積んでいます。このカード、殻をアンタップすることで殻を二回使えたり、相手の土地をアップキープに縛ったりと、なかなかにいやらしい動きをするため殻とはかなり相性がよいです。タフネスが4あるのも、嵐縛りの霊のブロック制限の穴をうまく埋めていますね。
なかなか癖の強いデッキになっていますが、使って面白いと思うのでぜひ皆さんも試してみてください。
今晩PTホノルルに行く準備でいっぱいいっぱいで、あまりデッキを作れていなかったりしますが、今回紹介するのはその副産物的なデッキです。
殻デッキがDKAで得たものに何があったか?と考えると、一番大きなものは「バント以外でも殻デッキが組めるようになった」というものでしょう。
特に、刃の接合者の代わりの嵐縛りの霊や、太陽のタイタンの代わりのヘイヴングルの死者(以降、リッチ)を得たため、白を黒に置き換えるなんてことは結構簡単にできるようになりました。ノーン様の代わりも虐殺のワームがいますしね。
完全に同じ役割というわけではないので、置き換えて強くなるか弱くなるかはその時のメタによると思いますが・・。
とりあえずリストです。
■BUG Pod
// Lands
4 [SOM] Darkslick Shores
2 [ISD] Hinterland Harbor
4 [ISD] Woodland Cemetery
9 [M12] Forest (1)
2 [M12] Swamp (1)
2 [M12] Island (1)
// Creatures
4 [M12] Birds of Paradise
4 [MBS] Viridian Emissary
2 [DKA] Strangleroot Geist
3 [ISD] Skirsdag High Priest
1 [M12] Phantasmal Image
2 [NPH] Deceiver Exarch
1 [DKA] Stormbound Geist
1 [SOM] Sylvok Replica
1 [M12] Solemn Simulacrum
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [NPH] Wing Splicer
1 [DKA] Dungeon Geists
1 [SOM] Necrotic Ooze
1 [M12] Acidic Slime
1 [DKA] Havengul Lich
1 [M12] Stingerfling Spider
1 [M12] Grave Titan
1 [MBS] Massacre Wurm
1 [SOM] Wurmcoil Engine
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
2 [DKA] Tragic Slip
2 [MBS] Mortarpod
// Sideboard
SB: 1 [DKA] Dungeon Geists
SB: 1 [M12] Acidic Slime
SB: 1 [MBS] Massacre Wurm
SB: 1 [DKA] Vorapede
SB: 1 [SOM] Skinrender
SB: 1 [NPH] Hex Parasite
SB: 1 [SOM] Nihil Spellbomb
SB: 1 [SOM] Trinket Mage
SB: 1 [ISD] Bitterheart Witch
SB: 2 [ISD] Curse of Death’s Hold
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [MBS] Sword of Feast and Famine
サイドボードは仮ですが、一応載せておきます。
リッチを使うなら、壊死のウーズ!(これ、ハートレスでも使えるテクなので要チェック)
という電波というか結構ガチな組み合わせなんですが、これを軸に使ってみようというデッキです。
起動型能力がリッチだけなのも寂しいので、スカースダグの高僧も足しています。さらに能力を足したいという場合は、スラーンや夜明けのレインジャーを足してもいいかと思います。
高僧は単体でも殻との相性が良いのですが、ウーズやリッチがこの能力を持つわけでかなりいやらしいことになります。
リストを見ても分かるとおり、1枚挿しのカードが多く、殻に頼るデッキになっているため、殻不在の時はこの高僧能力を頼っていきましょう。殻がないときに陰鬱の条件が満たしづらくならないよう迫撃鞘も入れています。
リストを見て、最初に言っていた「刃の接合者と嵐縛りの霊の置き換え」がされていないのを不思議に思う方も多いとは思いますが、やはりブロック制限が厳しいため多くは積めませんでした。
代わりに、双子デッキでの活躍で有名な詐欺師の総督を積んでいます。このカード、殻をアンタップすることで殻を二回使えたり、相手の土地をアップキープに縛ったりと、なかなかにいやらしい動きをするため殻とはかなり相性がよいです。タフネスが4あるのも、嵐縛りの霊のブロック制限の穴をうまく埋めていますね。
なかなか癖の強いデッキになっていますが、使って面白いと思うのでぜひ皆さんも試してみてください。
とりあえずエターナルのドレッジはお疲れ様でした。
スタンダードだと
瞬唱、太陽のタイタン、緑太陽、殻、ドレッジ系、FBコンボ系、リアニ系、(あと熟慮や錬金術)
に影響がある。
粗石やテゼレットからサーチできる青絡みのデッキなら1枚挿して問題ないレベルですね。
多くのデッキのサイドボードにも採用されるでしょう。
正直殻逝ったと思いました。まる。
てか墓堀の檻のくせにライブラリー封じれるの絶対おかしい。ブロック内にライブラリーから出せるカードどんだけあるっていうんだ。
・・それはさておき。
影響度合いを見てみると、
FBコンボ系、リアニ系はデッキコンセプトが崩壊するのでお通夜ですが、その他の
瞬唱、太陽のタイタン、緑太陽、殻、ドレッジ系
このあたりに関してはもうちょっと吟味する必要があります。
これらのデッキはアーティファクトを割るカードがそれなりに積まれている上、FBコンボやリアニ系と違ってデッキの一部分のカードしか封じれないので逆にアド損する可能性が高いです。
檻を使う場合は
①粗石の魔道士でアドを失わない構成にする
②相手のアーティファクト対策カードを空振りにさせるために檻しかデッキに入れない(ただし輪や酸スラは腐らない・・)
③相手のアーティファクト対策の避雷針として採用するアーティファクト多めのデッキにする(ただしグラッジが刺さりまくったりする危険がある・・)
こんな感じの構成にしないと弱い。
てかぶっちゃけ、粗石使えるデッキじゃないと弱いんじゃないか?
そしてアンシナジーを気にして自分が瞬唱とか不死入れない構築とかやる普通?
てな訳で意外にスタンでは使いづらそうなカードです。
でも1マナなんで大概のデッキはサイドに置いておくと思いますし、やっぱりFBコンボやリアニはお通夜です・・。
それに今全盛の青白系デッキはやろうと思えば粗石も積めるわけで使わない理由が無い。
なんだかんだ書きましたが、結論は青白がまた強くなるね!ってことですね。
スタンダードだと
瞬唱、太陽のタイタン、緑太陽、殻、ドレッジ系、FBコンボ系、リアニ系、(あと熟慮や錬金術)
に影響がある。
粗石やテゼレットからサーチできる青絡みのデッキなら1枚挿して問題ないレベルですね。
多くのデッキのサイドボードにも採用されるでしょう。
正直殻逝ったと思いました。まる。
てか墓堀の檻のくせにライブラリー封じれるの絶対おかしい。ブロック内にライブラリーから出せるカードどんだけあるっていうんだ。
・・それはさておき。
影響度合いを見てみると、
FBコンボ系、リアニ系はデッキコンセプトが崩壊するのでお通夜ですが、その他の
瞬唱、太陽のタイタン、緑太陽、殻、ドレッジ系
このあたりに関してはもうちょっと吟味する必要があります。
これらのデッキはアーティファクトを割るカードがそれなりに積まれている上、FBコンボやリアニ系と違ってデッキの一部分のカードしか封じれないので逆にアド損する可能性が高いです。
檻を使う場合は
①粗石の魔道士でアドを失わない構成にする
②相手のアーティファクト対策カードを空振りにさせるために檻しかデッキに入れない(ただし輪や酸スラは腐らない・・)
③相手のアーティファクト対策の避雷針として採用するアーティファクト多めのデッキにする(ただしグラッジが刺さりまくったりする危険がある・・)
こんな感じの構成にしないと弱い。
てかぶっちゃけ、粗石使えるデッキじゃないと弱いんじゃないか?
そしてアンシナジーを気にして自分が瞬唱とか不死入れない構築とかやる普通?
てな訳で意外にスタンでは使いづらそうなカードです。
でも1マナなんで大概のデッキはサイドに置いておくと思いますし、やっぱりFBコンボやリアニはお通夜です・・。
それに今全盛の青白系デッキはやろうと思えば粗石も積めるわけで使わない理由が無い。
なんだかんだ書きましたが、結論は青白がまた強くなるね!ってことですね。
どうも、久々のデッキ置きです。
闇の隆盛でドラン色の殻にも目が出てくると思うんで、現行スタンで組むとどうなるかというのを試しに組んでみました。
一応青白Delverをメタるような構成にしてみてます。
サイドボードは適当。無形の美徳は金屑の嵐対策(棒)
スカーズダグの高僧は殻とかなり合っていると感じたので、白黒トークンとハイブリッドした感じのデッキにしました。ウーズも採用して高僧能力を重視した形に。
バント殻と違い、除去が豊富なのが特徴の一つです。除去しながらデーモントークンも並べていけます。
幻影の像が無いので白タイタンとのコンボの安定感は望めなくなってますが、高僧が回り始めれば同じような爆発力が期待できます。
ガヴォニーを使った緑白トークンとしての動きは健在なので、高僧が回らなかったとしてもトークンデッキとして勝つことができます。もちろん、殻でワームやノーン様につなげるプランもありますね。
作ったばかりでマナベースに自信がないため、気になる方は調整してみてください。全体の改善案もいただければ幸いです。たぶん微調整で大会で勝ち越せるデッキにはなるんじゃないかと思います。
闇の隆盛以降はソリンや不死を追加できるので期待大です。
ということで今回は以上です。また~
闇の隆盛でドラン色の殻にも目が出てくると思うんで、現行スタンで組むとどうなるかというのを試しに組んでみました。
一応青白Delverをメタるような構成にしてみてます。
■ドラン殻
// Lands
4 [SOM] Razorverge Thicket
2 [M12] Sunpetal Grove
1 [ZEN] Plains (1)
7 [MM] Forest (3)
2 [ISD] Gavony Township
4 [MM] Swamp (3)
4 [ISD] Woodland Cemetery
// Creatures
4 [M12] Birds of Paradise
3 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
2 [MBS] Viridian Emissary
4 [ISD] Skirsdag High Priest
4 [NPH] Blade Splicer
1 [ISD] Daybreak Ranger
1 [NPH] Master Splicer
1 [SOM] Necrotic Ooze
1 [SOM] Skinrender
3 [ISD] Geist-Honored Monk
1 [M12] Grave Titan
1 [MBS] Massacre Wurm
1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [M12] Doom Blade
2 [MBS] Mortarpod
// Sideboard
SB: 1 [MBS] Massacre Wurm
SB: 3 [M12] Oblivion Ring
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [SOM] Mimic Vat
SB: 2 [ISD] Angelic Overseer
SB: 2 [ISD] Curse of Death’s Hold
SB: 3 [ISD] Intangible Virtue
サイドボードは適当。無形の美徳は金屑の嵐対策(棒)
スカーズダグの高僧は殻とかなり合っていると感じたので、白黒トークンとハイブリッドした感じのデッキにしました。ウーズも採用して高僧能力を重視した形に。
バント殻と違い、除去が豊富なのが特徴の一つです。除去しながらデーモントークンも並べていけます。
幻影の像が無いので白タイタンとのコンボの安定感は望めなくなってますが、高僧が回り始めれば同じような爆発力が期待できます。
ガヴォニーを使った緑白トークンとしての動きは健在なので、高僧が回らなかったとしてもトークンデッキとして勝つことができます。もちろん、殻でワームやノーン様につなげるプランもありますね。
作ったばかりでマナベースに自信がないため、気になる方は調整してみてください。全体の改善案もいただければ幸いです。たぶん微調整で大会で勝ち越せるデッキにはなるんじゃないかと思います。
闇の隆盛以降はソリンや不死を追加できるので期待大です。
ということで今回は以上です。また~
Finalsレポ(大半雑記
2011年12月25日 MTGデッキ コメント (3)■予選
Finals予選にSPだからという理由で出てみれば、殻が世界選手権直後の8タイタン&CFB鋼のメタに激しく合致して抜け。
Finals日程も場所も分からないことに不安を覚えつつも、せっかくなので出ようと決める。
■準備(スタン)
スタンは殻デッキで予選抜けられたこともあり、その時とほぼ同じ形で決定。
コントロールが途中で増加したこともあり、ガヴォニーのメイン追加、悪鬼の狩人のサイドへの移動、ワムコのサイドへの復帰など微調整。
■準備(モダン)
モダンはZooで出るのもつまらないのでひねりのあるデッキにしたかった。
殻つながりでメリーラ殻考えるも、kp難しそうという印象で断念(これは本戦前日に結構適当でいいことが分かり後悔)。
PTフィラデルフィアのガルガバランスが面白そうだったので揃える(かなり安いデッキ)。回しててキッチンまじ無理だったので諦める。
Tribal Zoo回してみる。これもキッチンまじ無理だったので諦める。
ジャンドロームのリストを知る。燃え立つ復讐とカラスの罪、炎の突き回顧のコンボ入りコントロール。カードかき集めるも、実は肝心のロームがどこにもなくて時間もないので諦める。
この時点で大会二日前。手元のカードでごく普通のジャンドが組めそうだったので、ジャンドのリストを複数並べてにらめっこ。デッキ完成後、本番前夜にeraさんに荒廃稲妻を入れるアドバイスもらいメインからスラーンと1マナハンデス減量。この変更は相手のライフを大胆に攻めるこのデッキの方向性に凄く合致していて、バーン全一のセンスが光ってました。
■本戦(スタン)
m1:ケッシグ○×○
ブン二回されない限りはお客様。スカーブだけで勝てる。
m2:白黒トークン○○→ http://coverage.mtg-jp.com/finals11/article/002746/
良いデッキで、高僧でデーモントークン出されまくりましたが、こっちも飛行先制ゴーレム3体でごまかし、マナをノーンまで伸ばして勝ち。
m3:長槍感染××→ http://coverage.mtg-jp.com/finals11/decklist/002734/
優勝デッキ。メタ外だったので捌き方を把握しきれていないのも問題だった。捌ききる直前まではいけたもののトップ勝負に負ける。これは流行る。
m4:鋼○○
霊誉の僧兵がとにかく強い。今の構成であればお客様。
■本戦(モダン)
m5:ジャンド○○
m6:Tribal Zoo○○ (リスト参考)→http://coverage.mtg-jp.com/finals11/article/002718/
m7:ジャンド○○ →http://coverage.mtg-jp.com/finals11/article/002732/
色々かみ合いすぎた。荒廃稲妻でハンド0にさせたり血網でいいとこめくれたり。
でも総じてばっぴゲーですね。
サイドプランが審問4枚と終止1枚抜いてスラーン2、ばっぴ1、死の印2入れる、で全試合同じだったのも当たり運よすぎでした。
m8:ID
というわけで8位でマネーフィニッシュ!
そして長槍感染優勝おめでとうございます!
m3で既に負けているわけで、シングルエリミでリベンジする機会は結局ありませんでしたが出ていたとしてもこの優勝は変わらなかったと思います。
これで今年もMTG納め。
しかし最終PWPや最終レーティングの発表もまだ控えていて、もう少し楽しめそうですね。
それでは今回はこの辺で。
Finals予選にSPだからという理由で出てみれば、殻が世界選手権直後の8タイタン&CFB鋼のメタに激しく合致して抜け。
Finals日程も場所も分からないことに不安を覚えつつも、せっかくなので出ようと決める。
■準備(スタン)
スタンは殻デッキで予選抜けられたこともあり、その時とほぼ同じ形で決定。
コントロールが途中で増加したこともあり、ガヴォニーのメイン追加、悪鬼の狩人のサイドへの移動、ワムコのサイドへの復帰など微調整。
■準備(モダン)
モダンはZooで出るのもつまらないのでひねりのあるデッキにしたかった。
殻つながりでメリーラ殻考えるも、kp難しそうという印象で断念(これは本戦前日に結構適当でいいことが分かり後悔)。
PTフィラデルフィアのガルガバランスが面白そうだったので揃える(かなり安いデッキ)。回しててキッチンまじ無理だったので諦める。
Tribal Zoo回してみる。これもキッチンまじ無理だったので諦める。
ジャンドロームのリストを知る。燃え立つ復讐とカラスの罪、炎の突き回顧のコンボ入りコントロール。カードかき集めるも、実は肝心のロームがどこにもなくて時間もないので諦める。
この時点で大会二日前。手元のカードでごく普通のジャンドが組めそうだったので、ジャンドのリストを複数並べてにらめっこ。デッキ完成後、本番前夜にeraさんに荒廃稲妻を入れるアドバイスもらいメインからスラーンと1マナハンデス減量。この変更は相手のライフを大胆に攻めるこのデッキの方向性に凄く合致していて、バーン全一のセンスが光ってました。
■本戦(スタン)
m1:ケッシグ○×○
ブン二回されない限りはお客様。スカーブだけで勝てる。
m2:白黒トークン○○→ http://coverage.mtg-jp.com/finals11/article/002746/
良いデッキで、高僧でデーモントークン出されまくりましたが、こっちも飛行先制ゴーレム3体でごまかし、マナをノーンまで伸ばして勝ち。
m3:長槍感染××→ http://coverage.mtg-jp.com/finals11/decklist/002734/
優勝デッキ。メタ外だったので捌き方を把握しきれていないのも問題だった。捌ききる直前まではいけたもののトップ勝負に負ける。これは流行る。
m4:鋼○○
霊誉の僧兵がとにかく強い。今の構成であればお客様。
■本戦(モダン)
m5:ジャンド○○
m6:Tribal Zoo○○ (リスト参考)→http://coverage.mtg-jp.com/finals11/article/002718/
m7:ジャンド○○ →http://coverage.mtg-jp.com/finals11/article/002732/
色々かみ合いすぎた。荒廃稲妻でハンド0にさせたり血網でいいとこめくれたり。
でも総じてばっぴゲーですね。
サイドプランが審問4枚と終止1枚抜いてスラーン2、ばっぴ1、死の印2入れる、で全試合同じだったのも当たり運よすぎでした。
m8:ID
というわけで8位でマネーフィニッシュ!
そして長槍感染優勝おめでとうございます!
m3で既に負けているわけで、シングルエリミでリベンジする機会は結局ありませんでしたが出ていたとしてもこの優勝は変わらなかったと思います。
これで今年もMTG納め。
しかし最終PWPや最終レーティングの発表もまだ控えていて、もう少し楽しめそうですね。
それでは今回はこの辺で。
Finals用バント殻3-1
2011年12月24日 MTGデッキとりあえずスタン終了。
3-1で折り返し。
誰でも回せるバント殻に組み上がってると思います。
接合者と僧兵をガヴォニーでサポートする緑白ビートをベースに、殻の旨みを最大限に引き出すレシピとしてます。
マッチは、
8タイタンに○×○
白黒トークンに○○
長槍感染に××
鋼に○○
長槍感染はメタ外で完全にしてやられましたが、全然戦えますね
エスパーには当たってないので当たり運もありますが。
取り急ぎ、折り返し報告のみ。
モダンも頑張ります。
3-1で折り返し。
誰でも回せるバント殻に組み上がってると思います。
■バント殻
// Lands
4 [SOM] Razorverge Thicket
3 [SOM] Seachrome Coast
2 [ISD] Hinterland Harbor
2 [M12] Sunpetal Grove
2 [ZEN] Plains (1)
2 [U] Island (3)
7 [MM] Forest (2)
2 [ISD] Gavony Township
// Creatures
4 [M12] Birds of Paradise
3 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
3 [MBS] Viridian Emissary
3 [M12] Phantasmal Image
4 [NPH] Blade Splicer
1 [ISD] Skaab Ruinator
1 [M12] Solemn Simulacrum
1 [NPH] Master Splicer
1 [NPH] Wing Splicer
1 [M12] Acidic Slime
3 [ISD] Geist-Honored Monk
2 [M12] Sun Titan
1 [M12] Frost Titan
1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [M12] Oblivion Ring
// Sideboard
SB: 2 [M12] Acidic Slime
SB: 1 [ISD] Fiend Hunter
SB: 3 [M12] Brindle Boar
SB: 2 [M12] Flashfreeze
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [SOM] Mimic Vat
SB: 1 [M12] Stonehorn Dignitary
SB: 1 [SOM] Sylvok Replica
SB: 1 [SOM] Wurmcoil Engine
接合者と僧兵をガヴォニーでサポートする緑白ビートをベースに、殻の旨みを最大限に引き出すレシピとしてます。
マッチは、
8タイタンに○×○
白黒トークンに○○
長槍感染に××
鋼に○○
長槍感染はメタ外で完全にしてやられましたが、全然戦えますね
エスパーには当たってないので当たり運もありますが。
取り急ぎ、折り返し報告のみ。
モダンも頑張ります。
緑黒ハートレス殻ケッシグ
2011年11月10日 MTGデッキ コメント (4)タイトルからしてゲテモノな感じに仕上がってしまった!
青黒緑の殻デッキってどうですか?というコメントをいただいてから、もんもんデッキを考えていたのですが、こんなんできました!
サイドボードは適当。
青緑黒の殻というリクエストでしたが、青の利点少ないし、ドラン・・ドランもそこまで利点ないな、ジャンド・・別に赤もいらないし・・でも夜明けのレインジャーとケッシグはいいかもなー
ぐらいの流れで山とケッシグを1枚ずつだけ採用した緑黒ハートレス殻ケッシグは完成しました。
グリッサと虐殺のワームを入れよう!となるとマナベースがかなりタイトになるので、これくらいが落としどころでしょう。
このデッキの特徴は、とにかく小型生物を殺しまくる、というものです。
・死の支配の呪い(苦心の魔女)
・虐殺のワーム
・裏切り者、グリッサ+危険なマイア+心なき召喚
殻を通じて魔女→虐殺ワームもきれいにつながるというのもポイントでしょうか。
グリッサのコンボは3枚コンボではありますが、相手のタフネス2以下の生物を一掃できる、いうなれば追加の虐殺のワームです。虐殺のワームともさらにシナジーがあるので、危険な4枚コンボにもなりそうですね。死の支配の呪いもこのコンボをさらに後押しします。
わお、シナジーだらけ!
大好物です。
マナ加速生物は中盤の真面目な身代わりと後半の緑タイタンだけですが、ハートレス4枚と殻3枚でうまくステップアップさせていけばいいでしょう。
デッキの理想の回りを考えた時、殻はそこまで序盤に必要なさそうだったので、コンボパーツでもあるハートレスの比率を上げています。
ハートレスは引きすぎると手札で腐りますが、マスティコアや内なる獣の餌にするという選択肢を用意しておいたので少しはマシになっているかと思います。
僕もまだきちんと回していないので、もう少し改良の余地はあると思います。
本当は血の贈与の悪魔なんかも入れたかったのですが、このデッキの殺意のあふれ方を考えるとモークラットのバンシーの方が仕事するんじゃないか?という疑念に駆られたため、バンシーにしてみたり・・。
改良案があれば教えていただきたいところです。
という感じで今回はおしまい。
虐殺のワーム使うデッキばかり紹介してる気がしますが、今のメタだとどうしても入れたくなっちゃいますよね。ワームつええゲー、あなたも目指してみませんか?
青黒緑の殻デッキってどうですか?というコメントをいただいてから、もんもんデッキを考えていたのですが、こんなんできました!
■緑黒ハートレス殻ケッシグ
// Lands
8 [MM] Forest (2)
8 [MM] Swamp (3)
4 [ISD] Woodland Cemetery
1 [ISD] Kessig Wolf Run
1 [CHK] Mountain (1)
1 [M12] Rootbound Crag
1 [M12] Dragonskull Summit
// Creatures
4 [SOM] Perilous Myr
3 [NPH] Spellskite
2 [ISD] Daybreak Ranger
2 [MBS] Glissa, the Traitor
3 [M12] Solemn Simulacrum
1 [SOM] Molten-Tail Masticore
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
2 [ISD] Bitterheart Witch
1 [ISD] Morkrut Banshee
1 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [M12] Primeval Titan
2 [MBS] Massacre Wurm
1 [NPH] Sheoldred, Whispering One
// Spells
3 [NPH] Birthing Pod
2 [ISD] Curse of Death’s Hold
4 [ISD] Heartless Summoning
3 [NPH] Beast Within
// Sideboard
SB: 2 [MBS] Massacre Wurm
SB: 1 [NPH] Beast Within
SB: 1 [SOM] Sylvok Replica
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [M12] Autumn’s Veil
SB: 2 [NPH] Sword of War and Peace
SB: 2 [MBS] Sword of Feast and Famine
SB: 3 [SOM] Ratchet Bomb
サイドボードは適当。
青緑黒の殻というリクエストでしたが、青の利点少ないし、ドラン・・ドランもそこまで利点ないな、ジャンド・・別に赤もいらないし・・でも夜明けのレインジャーとケッシグはいいかもなー
ぐらいの流れで山とケッシグを1枚ずつだけ採用した緑黒ハートレス殻ケッシグは完成しました。
グリッサと虐殺のワームを入れよう!となるとマナベースがかなりタイトになるので、これくらいが落としどころでしょう。
このデッキの特徴は、とにかく小型生物を殺しまくる、というものです。
・死の支配の呪い(苦心の魔女)
・虐殺のワーム
・裏切り者、グリッサ+危険なマイア+心なき召喚
殻を通じて魔女→虐殺ワームもきれいにつながるというのもポイントでしょうか。
グリッサのコンボは3枚コンボではありますが、相手のタフネス2以下の生物を一掃できる、いうなれば追加の虐殺のワームです。虐殺のワームともさらにシナジーがあるので、危険な4枚コンボにもなりそうですね。死の支配の呪いもこのコンボをさらに後押しします。
わお、シナジーだらけ!
大好物です。
マナ加速生物は中盤の真面目な身代わりと後半の緑タイタンだけですが、ハートレス4枚と殻3枚でうまくステップアップさせていけばいいでしょう。
デッキの理想の回りを考えた時、殻はそこまで序盤に必要なさそうだったので、コンボパーツでもあるハートレスの比率を上げています。
ハートレスは引きすぎると手札で腐りますが、マスティコアや内なる獣の餌にするという選択肢を用意しておいたので少しはマシになっているかと思います。
僕もまだきちんと回していないので、もう少し改良の余地はあると思います。
本当は血の贈与の悪魔なんかも入れたかったのですが、このデッキの殺意のあふれ方を考えるとモークラットのバンシーの方が仕事するんじゃないか?という疑念に駆られたため、バンシーにしてみたり・・。
改良案があれば教えていただきたいところです。
という感じで今回はおしまい。
虐殺のワーム使うデッキばかり紹介してる気がしますが、今のメタだとどうしても入れたくなっちゃいますよね。ワームつええゲー、あなたも目指してみませんか?
バント殻(対ビート調整)
2011年11月8日 MTGデッキ コメント (10)今回は電波デッキではありません。こんな日記めったに書かないんだからねっ(挨拶)
GP後にメタががらりと変わりましたね。
主には白ウィニー系の台頭、そしてバント殻も目新しさからかコンスタントに結果を残し始めているようです。
GP広島の時は、僕の中の主要仮想敵はケッシグ、青黒コン、感染、赤単。そこに鋼や白ウィニー系が続くといったものでした。
考えてみればこの時エスパーコンが人気薄となって未だそこまで盛り返していないことも現在の白ウィニー系の台頭に少なからず影響していますね。
今後は逆にエスパーコンをダークホースとして考慮しないといけない環境になっていくのではないかと思いますが、そうはいってもメインデッキを対ビート仕様に変更することが殻デッキにも求められていると思います。
サンプルとして調整したレシピを載せておきます。
11/12追記。酸のスライムと霊誉の僧兵のメイン・サイド入れ替え。デッキの軸をさらにビート寄りに。
GP広島時点からの変更点は主に、
out 猪1、ミミック2、変形者1、執政官1
in 接合者1、リング3、霊誉の僧兵1
となります。
これらの変更は完全にミラディンの十字軍や刃砦の英雄に対してのチューニングです。
接合者はミラディンの十字軍を討ち取れますし、リングであれば刃砦の英雄も簡単に取り除くことができます。
代わりに抜けるのは、十字軍をチャンプできず悲しみを背負った猪、いささか遅いミミックと変形者、役割を奪われた執政官です。
ミミックというサブエンジンを無くしたのに、対ビート用のサブエンジンであるガラクをメインに入れなかったのは、ひとえにミラディンの十字軍に対してとても無力だからです。
もちろん、ガラクでは刃砦の英雄も対処できませんし、この二枚を大きな仮想敵に置くのであればこの枠はリングにするべきだと判断せざるをえません。
サイドボードに関しては以前より大分すっきりしましたね。
対ビートの僧兵、対ケッシグ&同型のガラク等々。
このレシピ公開するのは少しもったいないとは思ったんですが、僕はFinalsに出るつもりがまったくないので、皆さん活用してやってください。
そんな感じで今回はおしまいです。さて皆さん、殻でもう一暴れしましょうか。
GP後にメタががらりと変わりましたね。
主には白ウィニー系の台頭、そしてバント殻も目新しさからかコンスタントに結果を残し始めているようです。
GP広島の時は、僕の中の主要仮想敵はケッシグ、青黒コン、感染、赤単。そこに鋼や白ウィニー系が続くといったものでした。
考えてみればこの時エスパーコンが人気薄となって未だそこまで盛り返していないことも現在の白ウィニー系の台頭に少なからず影響していますね。
今後は逆にエスパーコンをダークホースとして考慮しないといけない環境になっていくのではないかと思いますが、そうはいってもメインデッキを対ビート仕様に変更することが殻デッキにも求められていると思います。
サンプルとして調整したレシピを載せておきます。
11/12追記。酸のスライムと霊誉の僧兵のメイン・サイド入れ替え。デッキの軸をさらにビート寄りに。
■Bant Pod(Next Tune)
// Lands
4 [SOM] Razorverge Thicket
3 [SOM] Seachrome Coast
4 [ISD] Hinterland Harbor
2 [M12] Sunpetal Grove
2 [ZEN] Plains (1)
1 [U] Island (3)
7 [MM] Forest (2)
// Creatures
4 [M12] Birds of Paradise
3 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
3 [MBS] Viridian Emissary
3 [M12] Phantasmal Image
3 [NPH] Blade Splicer
1 [ISD] Skaab Ruinator
1 [ISD] Fiend Hunter
2 [M12] Solemn Simulacrum
1 [NPH] Wing Splicer
1 [M12] Acidic Slime
3 [ISD] Geist-Honored Monk
2 [M12] Sun Titan
1 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [M12] Frost Titan
1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
3 [M12] Oblivion Ring
// Sideboard
SB: 1 [NPH] Blade Splicer
SB: 2 [M12] Acidic Slime
SB: 3 [ISD] Garruk Relentless
SB: 3 [M12] Brindle Boar
SB: 2 [M12] Flashfreeze
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [SOM] Mimic Vat
GP広島時点からの変更点は主に、
out 猪1、ミミック2、変形者1、執政官1
in 接合者1、リング3、霊誉の僧兵1
となります。
これらの変更は完全にミラディンの十字軍や刃砦の英雄に対してのチューニングです。
接合者はミラディンの十字軍を討ち取れますし、リングであれば刃砦の英雄も簡単に取り除くことができます。
代わりに抜けるのは、十字軍をチャンプできず悲しみを背負った猪、いささか遅いミミックと変形者、役割を奪われた執政官です。
猪:対赤単や十字軍の入っていないビートには今までどおり仕事をしてくれるのでサイドボードに移住してもらいました。
ミミック:対コントロール戦においてはやはり欲しいですし、サイドボードに移しました。
変形者:僕の経験上そこまで大きな役に立った覚えがないため残念ながら居場所を無くしてしまいました。今までありがとう。時々は役に立ったよ(;_;)/
執政官:霊誉の僧兵の交代は、リングの増量により執政官の能力の重要性が下がったこと、速いデッキに対して執政官よりも気軽に殻から持ってこれることが挙げられます。
ミミックというサブエンジンを無くしたのに、対ビート用のサブエンジンであるガラクをメインに入れなかったのは、ひとえにミラディンの十字軍に対してとても無力だからです。
もちろん、ガラクでは刃砦の英雄も対処できませんし、この二枚を大きな仮想敵に置くのであればこの枠はリングにするべきだと判断せざるをえません。
サイドボードに関しては以前より大分すっきりしましたね。
対ビートの僧兵、対ケッシグ&同型のガラク等々。
このレシピ公開するのは少しもったいないとは思ったんですが、僕はFinalsに出るつもりがまったくないので、皆さん活用してやってください。
そんな感じで今回はおしまいです。さて皆さん、殻でもう一暴れしましょうか。
津村さんによる殻の紹介は来週になるみたいですね。僕はそろそろ普通の電波デッキビルダーに戻ります。
この数日間いつもの10倍くらいの方に来ていただいたようでデッキビルダーとして冥利につきる思いです。
さて、今日紹介するのは心なき召喚デッキです。以前も赤黒を紹介しましたが、色々なデッキパターンが組めて面白いです。今回は青黒をご紹介したいと思います。
剣と虐殺のワームで流行の白ウイニー系デッキに対抗する、というコンセプトで作成しました。
赤黒に続き、マイアの超越者と血の贈与の悪魔を採用。赤黒の時の超越者はウラブラスクの僧侶からのマナで登場していましたが、青であれば大建築家からのマナで登場させることが可能となります。もちろん、ハートレス下では0マナで出し放題です。
大建築家はウラブラスクの僧侶と異なり、継続してマナを出し続けることが可能なので、ハートレスが引けない場合の保険としてはより優秀であるといえます。また、黒以外の生物であればハートレスで失うサイズを補うことも可能です。
残念なことに大建築家のマナはアーティファクトにしか使えないので虐殺のワームや血の贈与の悪魔は出せませんが、ワームとぐろエンジンの高速召喚は可能です。そのため、宝物の魔道士によって安定したドローが可能なようにしてみました。
ハートレスで0マナになり、大建築家はじめ主要生物を除去から守ることのできる呪文滑りは少し多めに3枚取ってみました。場合によっては剣をかついだり5/5になって殴ったりできるので腐る場面はそうそうないと思います。
テゼレットは最初は考えていなかったのですが、大建築家を中心にアーティファクトが増えてきたため採用しました。除去もテゼレットに合わせて転倒の磁石を採用。これと虐殺のワームで軽量級と重量級どちらの生物も処理できるようになってます。ウィニーデッキが増えているようなので、虐殺のワームはサイド後にさらに増量できるようなプランにしておくといいかもしれません。
デッキ全体で良いシナジーを見せるであろうファイレクシアの変形者は2枚。剣や磁石の再利用でもよし。虐殺のワームの連打も期待できます。
デッキ全体が中速のデッキとなっているので、ハートレスか大建築家による加速ができないと簡単に押しつぶされる面があります。が、加速ができたときの爆発力といったらそりゃもうすばらしいです。
特にはやはり虐殺のワーム。決まった時の爽快感が半端ないです。
あなたもこれで虐殺に手を染めてみませんか?
この数日間いつもの10倍くらいの方に来ていただいたようでデッキビルダーとして冥利につきる思いです。
さて、今日紹介するのは心なき召喚デッキです。以前も赤黒を紹介しましたが、色々なデッキパターンが組めて面白いです。今回は青黒をご紹介したいと思います。
■Heartless Tezzy
// Lands
4 [SOM] Darkslick Shores
4 [M12] Drowned Catacomb
2 [ISD] Ghost Quarter
8 [U] Island (1)
7 [MM] Swamp (3)
// Creatures
4 [NPH] Myr Superion
3 [NPH] Spellskite
4 [SOM] Grand Architect
2 [MBS] Treasure Mage
2 [NPH] Phyrexian Metamorph
3 [ISD] Bloodgift Demon
3 [MBS] Massacre Wurm
2 [SOM] Wurmcoil Engine
// Spells
4 [ISD] Heartless Summoning
2 [NPH] Sword of War and Peace
3 [SOM] Tumble Magnet
3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas
剣と虐殺のワームで流行の白ウイニー系デッキに対抗する、というコンセプトで作成しました。
赤黒に続き、マイアの超越者と血の贈与の悪魔を採用。赤黒の時の超越者はウラブラスクの僧侶からのマナで登場していましたが、青であれば大建築家からのマナで登場させることが可能となります。もちろん、ハートレス下では0マナで出し放題です。
大建築家はウラブラスクの僧侶と異なり、継続してマナを出し続けることが可能なので、ハートレスが引けない場合の保険としてはより優秀であるといえます。また、黒以外の生物であればハートレスで失うサイズを補うことも可能です。
残念なことに大建築家のマナはアーティファクトにしか使えないので虐殺のワームや血の贈与の悪魔は出せませんが、ワームとぐろエンジンの高速召喚は可能です。そのため、宝物の魔道士によって安定したドローが可能なようにしてみました。
ハートレスで0マナになり、大建築家はじめ主要生物を除去から守ることのできる呪文滑りは少し多めに3枚取ってみました。場合によっては剣をかついだり5/5になって殴ったりできるので腐る場面はそうそうないと思います。
テゼレットは最初は考えていなかったのですが、大建築家を中心にアーティファクトが増えてきたため採用しました。除去もテゼレットに合わせて転倒の磁石を採用。これと虐殺のワームで軽量級と重量級どちらの生物も処理できるようになってます。ウィニーデッキが増えているようなので、虐殺のワームはサイド後にさらに増量できるようなプランにしておくといいかもしれません。
デッキ全体で良いシナジーを見せるであろうファイレクシアの変形者は2枚。剣や磁石の再利用でもよし。虐殺のワームの連打も期待できます。
デッキ全体が中速のデッキとなっているので、ハートレスか大建築家による加速ができないと簡単に押しつぶされる面があります。が、加速ができたときの爆発力といったらそりゃもうすばらしいです。
特にはやはり虐殺のワーム。決まった時の爽快感が半端ないです。
あなたもこれで虐殺に手を染めてみませんか?
アーチャー気取りで死亡フラグ立てて臨んだGP広島。
バーサーカーは倒せなかったけど、6回くらいは殺してきました(月厨専用挨拶)。
デッキ名は「再誕の極致」と書いておいたんですが、特にデッキ名載らなかったですね。残念。
さて、ではやるやるといっていたデッキの解説をば。
11/1追記。サイドボードの狩人は忘却の輪で良かった。
まずは土地。マナ生物を安定して展開するために1T目に緑の出る土地を11枚。これでも時々タップインスタートを余儀なくされるので油断はできない。
白タイタンとのシナジー用に幽霊街を一枚挿したくはあったが土地を24に増やすスロットが無かったため断念した。
生物は多いので先にスペル。殻はいわずもがな。
ミミックは殻と比べるとかなり見劣りのするカードだが、サブエンジンとしては十分。
ミミックの採用理由はパーミ系への勝率補助につきる。そしてパーミ系以外の相手でもメインであれば期待値通りの動きをしてくれる。
除去が大量に入ったパーミは相性が良くないため、メインで勝率を上げることを優先した。マナ生物からの先手2ターン目殻orミミックで一気に有利になる。
速攻ビート相手の場合はガラクの方が良いが、メインに必須というわけではない。サイド後ミミックとガラク入れ替えでも十分と判断。
生物は殻なのでマナ域ごとに解説。
先に結論を書いておきますが、以下が考慮ポイント
・殻の基本戦略は土地破壊とビッグマナ連打、そして幻影の像によるそれらの助長。
・殻から色々な生物を呼べるといっても特定の状況で呼ばないと弱い(つまり殻前提の)カードはできる限り入れない。
・基本コンボは酸のスライム→幻影の像(酸スラ)→殻で像生贄から白タイタン。これを全部殻だけで揃えるのは速度的に非現実的。
つまりこれらのパーツを増量し自力で引けるような構築が望ましく、そうすることで殻なしでもコンボ成立が狙える。
■1マナ枠(7枚)
マナ生物の枠。このマナ域は幻影の像につながり、白タイタンでチャンプブロッカーにもなるため、後半でも腐らない。
スロットの関係上全力投入はできず7枚投入。極楽鳥側を減らしたのは好みレベル。ガラクに大量虐殺されたくないくらいの気持ち。
■2マナ枠(6枚)
密使:ビート相手、コントロール相手ともに大きく牽制ができる1枚。3マナ枠のシルバーバレットを考慮すると4枚入れたいがスロットの関係で3枚。
幻影の像:基本パーツ。序盤はマナ生物になりマナ加速、中盤は接合者や酸スラ、後半は白タイタンになり盤面制圧。対レジェンド除去もこなす。
■3マナ枠(5枚)
シルバーバレットの枠。白タイタンとのシナジーを考慮しここに相手に合わせた対応のできるカードを仕込む。密使が除去されづらいのもポイント。
刃接合者:殻の種に最適。殻前提でなくても強い基本生物だがビッグマナ戦略には合致せず、金屑の嵐でも流れる。2~3枚が妥当。
猪:ビートやバーン用銀弾。ミミックに自ら飛び込めるのもポイント。白タイタン入りのデッキでは全面的に0/13の神話レア以上の働き。
狩人:テンポ獲得、除去の避雷針。除去の少ないデッキ相手なら消しっぱなしにもできる。これがあるとないとでは対応力がまるで違ってくる。
スカーブ:5/6飛行はあまりにもでかい。剣のプロテクションも関係ない。白、緑、赤相手に絶大な効果。パーミ系との勝負では雲散霧消されるのが関の山ではある。
(SB)レプリカ:剣、墨蛾、天使の運命などをインスタントタイミングで処理。忘却の輪を白タイタンと割りまくったり。メタ次第ではメイン猪と入れ替えでもいい。
■4マナ枠(4枚)
ソーレン:ビッグマナ戦略に合致。殻の種にも最適。複数引いてもサイズのせいであまり強くないため2枚。
翼接合者:感染対策、PW対策、鋼対策をかねる。刃接合者からつなげるのがメインシナジー。飛行が不要なことは多く、殻の種にしやすい。
変形者:基本的に二枚目の殻になるが、盤面次第。
(SB)スラーン:パーミ系への圧倒的な存在感。文句のつけようもないのでスロット争いの激しいサイドボードの中にあっても2枚採用。
(SB)石角:オンリーワンの能力。白タイタンとのシナジーには像が必要だが、数ターンの猶予が生まれる。殻前提、相手次第の能力。メイン採用はできなかった。
■5マナ枠(4枚)
酸スラ:基本パーツ。殻抜きでも5マナ到達時に打ち込みたいカード。3枚投入。とはいえ、早いデッキ相手には減らす。
執政官:酸スラとタイミングと対象が異なるが大体4枚目の酸スラ。感染などの飛行対策としても優秀。なによりサイズが強い。
■6マナ枠(4枚)
白タイタン:基本パーツ。幻影の像を吊り上げ現代マジックの闇を見せつけよう。3マナ枠とのシナジーも基本戦略の一つ。2枚投入。
青タイタン:幻影の像がない場合のコンボ補助要員。酸スラを殻で青タイタンに変えることで土地を縛る。もちろん貴重な除去手段である。
ワームとぐろ:除去をケアしながら動きたい場合や脳筋ビート相手にはコレ。ただし基本的には白タイタン優先。
(SB)太陽破:貴重な除去手段。対ヒーロー戦にぜひとも入れておきたい。
■7マナ枠(1枚)
エリシュノーン:絶望をばら撒く存在。殻の最終目標地点。基本コンボで重量級を封じた上で出せば勝利は目前。貴重な全体除去手段。
最後にサイドボーディング。
サイドボードは1枚挿し2枚挿しが多く、難しい。相手によって変幻自在という見方もできるか。
スロットはもうかつかつ。呪文滑りや記憶の旅あたりがあふれて没になる有様。仕方ない。
■対ビート
out:ソーレン1、酸スラ2、ミミック2、白タイタン1、変形者1
in:狩人1、レプリカ1、リング1、ガラク2、石角1、太陽破1
除去重視で重いところは抜いていきましょう。
ラスゴ必要なら狩人やレプリカをあきらめる、スカーブを抜くなどの選択肢があります。
酸スラの枚数は相手の速度と要相談。
■対赤単
out:ソーレン1、酸スラ2、ミミック2、変形者1
in:猪2、狩人1、ガラク2、リング1
猪と狩人で安定します。白タイタンで回収までいけばKO。
■対ケッシグ
out:密使1、猪1、ミミック2
in:ガラク2、瞬間凍結2
■対コントロール
out:猪1、スカーブ1、狩人1
in:スラーン2、リング1
狩人は除去でいいように使われていいことない。
レプリカやガラク使うなら変形者を抜いて入れる。
例を4つだけ紹介しましたが、この環境正直デッキタイプ多すぎるので紹介しきれませんね。
これらをベースに試行錯誤。
慣れないうちはサイドボードに手間取るはずなので練習不可欠ですね。
サイドボーディングは3分以内で終わらせないと警告くらうみたいですし。
という感じでリストも長ければ説明も長かったですが、皆さんが殻デッキを楽しめる一助になれば幸いです。
それではまた今度!
バーサーカーは倒せなかったけど、6回くらいは殺してきました(月厨専用挨拶)。
デッキ名は「再誕の極致」と書いておいたんですが、特にデッキ名載らなかったですね。残念。
さて、ではやるやるといっていたデッキの解説をば。
11/1追記。サイドボードの狩人は忘却の輪で良かった。
■ref pod
// Lands
4 [SOM] Razorverge Thicket
3 [SOM] Seachrome Coast
4 [ISD] Hinterland Harbor
2 [M12] Sunpetal Grove
2 [ZEN] Plains (1)
1 [U] Island (3)
7 [MM] Forest (2)
// Creatures
3 [M12] Birds of Paradise
4 [ISD] Avacyn’s Pilgrim
3 [MBS] Viridian Emissary
3 [M12] Phantasmal Image
2 [NPH] Blade Splicer
1 [M12] Brindle Boar
1 [ISD] Fiend Hunter
1 [ISD] Skaab Ruinator
2 [M12] Solemn Simulacrum
1 [NPH] Wing Splicer
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
3 [M12] Acidic Slime
1 [M12] Archon of Justice
2 [M12] Sun Titan
1 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [M12] Frost Titan
1 [NPH] Elesh Norn, Grand Cenobite
// Spells
4 [NPH] Birthing Pod
2 [SOM] Mimic Vat
// Sideboard
SB: 2 [M12] Brindle Boar
SB: 1 [ISD] Fiend Hunter
SB: 2 [M12] Flashfreeze
SB: 1 [M12] Oblivion Ring
SB: 1 [SOM] Sylvok Replica
SB: 1 [M12] Stonehorn Dignitary
SB: 2 [M12] Day of Judgment
SB: 2 [ISD] Garruk Relentless
SB: 2 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 1 [SOM] Sunblast Angel
まずは土地。マナ生物を安定して展開するために1T目に緑の出る土地を11枚。これでも時々タップインスタートを余儀なくされるので油断はできない。
白タイタンとのシナジー用に幽霊街を一枚挿したくはあったが土地を24に増やすスロットが無かったため断念した。
生物は多いので先にスペル。殻はいわずもがな。
ミミックは殻と比べるとかなり見劣りのするカードだが、サブエンジンとしては十分。
ミミックの採用理由はパーミ系への勝率補助につきる。そしてパーミ系以外の相手でもメインであれば期待値通りの動きをしてくれる。
除去が大量に入ったパーミは相性が良くないため、メインで勝率を上げることを優先した。マナ生物からの先手2ターン目殻orミミックで一気に有利になる。
速攻ビート相手の場合はガラクの方が良いが、メインに必須というわけではない。サイド後ミミックとガラク入れ替えでも十分と判断。
生物は殻なのでマナ域ごとに解説。
先に結論を書いておきますが、以下が考慮ポイント
・殻の基本戦略は土地破壊とビッグマナ連打、そして幻影の像によるそれらの助長。
・殻から色々な生物を呼べるといっても特定の状況で呼ばないと弱い(つまり殻前提の)カードはできる限り入れない。
・基本コンボは酸のスライム→幻影の像(酸スラ)→殻で像生贄から白タイタン。これを全部殻だけで揃えるのは速度的に非現実的。
つまりこれらのパーツを増量し自力で引けるような構築が望ましく、そうすることで殻なしでもコンボ成立が狙える。
■1マナ枠(7枚)
マナ生物の枠。このマナ域は幻影の像につながり、白タイタンでチャンプブロッカーにもなるため、後半でも腐らない。
スロットの関係上全力投入はできず7枚投入。極楽鳥側を減らしたのは好みレベル。ガラクに大量虐殺されたくないくらいの気持ち。
■2マナ枠(6枚)
密使:ビート相手、コントロール相手ともに大きく牽制ができる1枚。3マナ枠のシルバーバレットを考慮すると4枚入れたいがスロットの関係で3枚。
幻影の像:基本パーツ。序盤はマナ生物になりマナ加速、中盤は接合者や酸スラ、後半は白タイタンになり盤面制圧。対レジェンド除去もこなす。
■3マナ枠(5枚)
シルバーバレットの枠。白タイタンとのシナジーを考慮しここに相手に合わせた対応のできるカードを仕込む。密使が除去されづらいのもポイント。
刃接合者:殻の種に最適。殻前提でなくても強い基本生物だがビッグマナ戦略には合致せず、金屑の嵐でも流れる。2~3枚が妥当。
猪:ビートやバーン用銀弾。ミミックに自ら飛び込めるのもポイント。白タイタン入りのデッキでは全面的に0/13の神話レア以上の働き。
狩人:テンポ獲得、除去の避雷針。除去の少ないデッキ相手なら消しっぱなしにもできる。これがあるとないとでは対応力がまるで違ってくる。
スカーブ:5/6飛行はあまりにもでかい。剣のプロテクションも関係ない。白、緑、赤相手に絶大な効果。パーミ系との勝負では雲散霧消されるのが関の山ではある。
(SB)レプリカ:剣、墨蛾、天使の運命などをインスタントタイミングで処理。忘却の輪を白タイタンと割りまくったり。メタ次第ではメイン猪と入れ替えでもいい。
■4マナ枠(4枚)
ソーレン:ビッグマナ戦略に合致。殻の種にも最適。複数引いてもサイズのせいであまり強くないため2枚。
翼接合者:感染対策、PW対策、鋼対策をかねる。刃接合者からつなげるのがメインシナジー。飛行が不要なことは多く、殻の種にしやすい。
変形者:基本的に二枚目の殻になるが、盤面次第。
(SB)スラーン:パーミ系への圧倒的な存在感。文句のつけようもないのでスロット争いの激しいサイドボードの中にあっても2枚採用。
(SB)石角:オンリーワンの能力。白タイタンとのシナジーには像が必要だが、数ターンの猶予が生まれる。殻前提、相手次第の能力。メイン採用はできなかった。
■5マナ枠(4枚)
酸スラ:基本パーツ。殻抜きでも5マナ到達時に打ち込みたいカード。3枚投入。とはいえ、早いデッキ相手には減らす。
執政官:酸スラとタイミングと対象が異なるが大体4枚目の酸スラ。感染などの飛行対策としても優秀。なによりサイズが強い。
■6マナ枠(4枚)
白タイタン:基本パーツ。幻影の像を吊り上げ現代マジックの闇を見せつけよう。3マナ枠とのシナジーも基本戦略の一つ。2枚投入。
青タイタン:幻影の像がない場合のコンボ補助要員。酸スラを殻で青タイタンに変えることで土地を縛る。もちろん貴重な除去手段である。
ワームとぐろ:除去をケアしながら動きたい場合や脳筋ビート相手にはコレ。ただし基本的には白タイタン優先。
(SB)太陽破:貴重な除去手段。対ヒーロー戦にぜひとも入れておきたい。
■7マナ枠(1枚)
エリシュノーン:絶望をばら撒く存在。殻の最終目標地点。基本コンボで重量級を封じた上で出せば勝利は目前。貴重な全体除去手段。
最後にサイドボーディング。
サイドボードは1枚挿し2枚挿しが多く、難しい。相手によって変幻自在という見方もできるか。
スロットはもうかつかつ。呪文滑りや記憶の旅あたりがあふれて没になる有様。仕方ない。
■対ビート
out:ソーレン1、酸スラ2、ミミック2、白タイタン1、変形者1
in:狩人1、レプリカ1、リング1、ガラク2、石角1、太陽破1
除去重視で重いところは抜いていきましょう。
ラスゴ必要なら狩人やレプリカをあきらめる、スカーブを抜くなどの選択肢があります。
酸スラの枚数は相手の速度と要相談。
■対赤単
out:ソーレン1、酸スラ2、ミミック2、変形者1
in:猪2、狩人1、ガラク2、リング1
猪と狩人で安定します。白タイタンで回収までいけばKO。
■対ケッシグ
out:密使1、猪1、ミミック2
in:ガラク2、瞬間凍結2
■対コントロール
out:猪1、スカーブ1、狩人1
in:スラーン2、リング1
狩人は除去でいいように使われていいことない。
レプリカやガラク使うなら変形者を抜いて入れる。
例を4つだけ紹介しましたが、この環境正直デッキタイプ多すぎるので紹介しきれませんね。
これらをベースに試行錯誤。
慣れないうちはサイドボードに手間取るはずなので練習不可欠ですね。
サイドボーディングは3分以内で終わらせないと警告くらうみたいですし。
という感じでリストも長ければ説明も長かったですが、皆さんが殻デッキを楽しめる一助になれば幸いです。
それではまた今度!
ファイレクシアの抹消者が使いたいけど、なかなかデッキが思い浮かばない!
ということで勢いで作ってみました。
黒マナ出せる土地以外は入れたくない→黒単・青黒・赤黒
3ターン目に抹消者置きたい!→太陽の宝球・鉛のマイア
マナファクトを後半も活かしたい!→ボーラスの工作員、テゼレット
テゼレットということは・・→呪文滑り・転倒の磁石
そんな勢いに乗って、抹消者を使い回したり手札破壊のできる納墓の総督や、テゼレットで呼べる上抹消者にもなれるファイレクシアの変形者なども追加。
絆魂が普通につよい殴打頭蓋とワームとぐろエンジンを詰め込んだら大体料理終了。
後はカウンターのマナ漏出と、大体なんでも除去できる夜の犠牲を詰め込んだらスロットが埋まっていました。
勢いで組んだ割にはなかなか戦えそうな・・。
今四肢切断も減ってきているらしいので狙い目ですね。
しばらくこれで遊べそうです。皆さんもいかがですか?
ということで勢いで作ってみました。
■抹消者
// Lands
17 [MM] Swamp (3)
4 [M12] Drowned Catacomb
4 [SOM] Darkslick Shores
// Creatures
2 [NPH] Entomber Exarch
2 [NPH] Phyrexian Metamorph
4 [NPH] Phyrexian Obliterator
4 [SOM] Leaden Myr
1 [SOM] Wurmcoil Engine
3 [NPH] Spellskite
// Spells
4 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas
3 [ISD] Victim of Night
3 [M12] Mana Leak
3 [SOM] Tumble Magnet
2 [NPH] Batterskull
4 [MBS] Sphere of the Suns
黒マナ出せる土地以外は入れたくない→黒単・青黒・赤黒
3ターン目に抹消者置きたい!→太陽の宝球・鉛のマイア
マナファクトを後半も活かしたい!→ボーラスの工作員、テゼレット
テゼレットということは・・→呪文滑り・転倒の磁石
そんな勢いに乗って、抹消者を使い回したり手札破壊のできる納墓の総督や、テゼレットで呼べる上抹消者にもなれるファイレクシアの変形者なども追加。
絆魂が普通につよい殴打頭蓋とワームとぐろエンジンを詰め込んだら大体料理終了。
後はカウンターのマナ漏出と、大体なんでも除去できる夜の犠牲を詰め込んだらスロットが埋まっていました。
勢いで組んだ割にはなかなか戦えそうな・・。
今四肢切断も減ってきているらしいので狙い目ですね。
しばらくこれで遊べそうです。皆さんもいかがですか?
心なき召喚、血の贈与
2011年10月11日 MTGデッキ コメント (1)心なき召喚といえばFate/Zeroのバーサーカーが楽しみですね(挨拶)
何かに使えそうな予感を感じさせつつ、いざ使おうとするとなかなか難しい心なき召喚。
色々な構築パターンがありますが、まずは一番無難な構築が可能な赤黒をご紹介します。
赤黒で組むことの利点は、ウラブラスクの僧侶によりマイアの超越種がデッキにすんなり入れられることです。ハートレスが貼ってあると超越種はもちろん0マナで出せますし、ハートレスが無くてもウラブラスクの僧侶によるマナを使って場に出すことができるわけです。
最速2ターン目に4/5(3ターン目5/6かもしれません)が登場するわけでなかなかの脅威になります。
ウラブラスクの僧侶の出番はこれだけかというとそれだけではなく、ハートレス下ではかつての高速環境を支えてきた古の呪文、暗黒の儀式として運用できます。
オリヴィア様やマスティコアの能力を乱打するもよし、饗宴と飢餓の剣を高速装備するもよし、硫黄の流弾を陰鬱条件を満たしながらぶっ放すもよし。デッキに物凄く合っている一枚なわけです。
硫黄の流弾が安定して陰鬱条件を満たすために追加で採用しているのが危険なマイアで、ハートレスが出ていない状態でもなかなかやっかいな生物ですが、ハートレスが出れば0マナ2点火力になり、きれいに流弾につながります。
ファイレクシアの憤怒鬼と血の贈与の悪魔については、テキストどおりドローをガンガン進めるために採用しています。せっかくハートレスを貼っているのに弾切れなんてごめんですからね。マスティコアに餌をやるにも有用でしょう。
最後に、オリヴィア様とマスティコアの能力補助のために黒緑剣。ハートレスによるサイズダウンフォローにもなっています。オリヴィア様にはぜひとも荒ぶっていただきましょう。彼女に軸になってもらいたいので思い切って4枚採用しています。
そんな感じで、意外にきれいなレシピにまとまりましたね。
欲張って6マナのカードを入れまくったりするとハートレスを引けない時に泣けてくるのでこれくらいコンパクトにまとめた方がよいと思います。
他の色の組み合わせだともっと禍々しいレシピになると思いますが、それはまたの機会。
血の贈与の悪魔やオリヴィアが行き場を無くしてる方、ぜひ組んでみてください
何かに使えそうな予感を感じさせつつ、いざ使おうとするとなかなか難しい心なき召喚。
色々な構築パターンがありますが、まずは一番無難な構築が可能な赤黒をご紹介します。
■ハートレスRB
// Lands
4 [SOM] Blackcleave Cliffs
4 [M12] Dragonskull Summit
1 [ISD] Stensia Bloodhall
9 [MM] Swamp (3)
6 [CHK] Mountain (1)
// Creatures
4 [NPH] Myr Superion
3 [SOM] Perilous Myr
4 [NPH] Priest of Urabrask
4 [MBS] Phyrexian Rager
4 [ISD] Olivia Voldaren
2 [SOM] Molten-Tail Masticore
4 [ISD] Bloodgift Demon
// Spells
4 [ISD] Heartless Summoning
3 [MBS] Sword of Feast and Famine
4 [ISD] Brimstone Volley
赤黒で組むことの利点は、ウラブラスクの僧侶によりマイアの超越種がデッキにすんなり入れられることです。ハートレスが貼ってあると超越種はもちろん0マナで出せますし、ハートレスが無くてもウラブラスクの僧侶によるマナを使って場に出すことができるわけです。
最速2ターン目に4/5(3ターン目5/6かもしれません)が登場するわけでなかなかの脅威になります。
ウラブラスクの僧侶の出番はこれだけかというとそれだけではなく、ハートレス下ではかつての高速環境を支えてきた古の呪文、暗黒の儀式として運用できます。
オリヴィア様やマスティコアの能力を乱打するもよし、饗宴と飢餓の剣を高速装備するもよし、硫黄の流弾を陰鬱条件を満たしながらぶっ放すもよし。デッキに物凄く合っている一枚なわけです。
硫黄の流弾が安定して陰鬱条件を満たすために追加で採用しているのが危険なマイアで、ハートレスが出ていない状態でもなかなかやっかいな生物ですが、ハートレスが出れば0マナ2点火力になり、きれいに流弾につながります。
ファイレクシアの憤怒鬼と血の贈与の悪魔については、テキストどおりドローをガンガン進めるために採用しています。せっかくハートレスを貼っているのに弾切れなんてごめんですからね。マスティコアに餌をやるにも有用でしょう。
最後に、オリヴィア様とマスティコアの能力補助のために黒緑剣。ハートレスによるサイズダウンフォローにもなっています。オリヴィア様にはぜひとも荒ぶっていただきましょう。彼女に軸になってもらいたいので思い切って4枚採用しています。
そんな感じで、意外にきれいなレシピにまとまりましたね。
欲張って6マナのカードを入れまくったりするとハートレスを引けない時に泣けてくるのでこれくらいコンパクトにまとめた方がよいと思います。
他の色の組み合わせだともっと禍々しいレシピになると思いますが、それはまたの機会。
血の贈与の悪魔やオリヴィアが行き場を無くしてる方、ぜひ組んでみてください
生物で攻め立てる赤単が主流ではありますが、コントロールに寄せたカウンターバーンなんていかがでしょうか?
火力とカウンターで相手の生物を処理しながらコスを着地させ、攻め立てていくデッキです。
コス以外のフィニッシャー候補としては、小悪魔の遊びや燃え上がる憤怒の祭殿による高出力の火力によって試合を終わらせることも可能です。小悪魔の遊びはフラッシュバック付なのが嬉しいところですね。序盤の除去と後半の本体火力の二役がこなせます。
霊炎は相手のマナクリーチャー掃除等に小回りが利くと共に、祭殿の火種にも使える便利なカードです。電位の負荷(増殖火力)はこのデッキには入っていませんが、霊炎が同じような働きをしてくれると踏んでのことです。
祭殿の火種といえば、熟慮のスロットを捨て身の狂乱(2ドロー・ランダムディスカード)にすると祭殿のカウンターを稼ぎやすくなります。右手に自信のある人は熟慮を全部捨て身の狂乱にしてみるのもいいかもしれません。狂気の沙汰ほど面白い・・!ランダムディスカードをフラッシュバック以外にも活かしたいならチャンドラのフェニックスの採用も検討可ですね。
カウンターバーンは生物主体の赤単と違い、全体除去が積みやすくなっているのが特徴です。このデッキでは金屑の嵐を採用しています。
青白の審判の日とまではいきませんが、大抵の生物を流せるのでうまく捌いていきましょう。青白であれば4マナかかるところを3マナでこなしますし、火力が豊富なため墨蛾の生息地が残って困る、という事態もほとんどありません。
こう書くといいとこどりのように見えますが、青白より小回りが利く分、一枚一枚のプレッシャーが青白より弱いのが弱点となります。また、機を見た援軍が入れられないためライフ管理が青白よりシビアとなるのでご注意。
赤タイタンやワームとぐろエンジンを採用してもいいのですが、昨今幻影の像をよく見かけるため採用を見送りました。あくまで火力で焼ききりましょう。高出力のカードが何枚かあるためそこまで難しい話ではありません。
瞬唱の魔道士が火葬を撃ちながら着地、そのまま殴りかかる、なんて光景も多いはず。というか瞬唱がいなければ成立していないデッキなのかもしれません。
カウンターバーンはいろいろとシビアなデッキですが、回していて楽しいはずですのでぜひお試しくださいませ。
■カウンターバーン
// Lands
4 [ISD] Sulfur Falls
2 [ISD] Ghost Quarter
10 [CHK] Mountain (1)
9 [B] Island (1)
// Creatures
4 [ISD] Snapcaster Mage
// Spells
4 [ISD] Geistflame
4 [M12] Incinerate
4 [M12] Mana Leak
3 [ISD] Devil’s Play
4 [NPH] Shrine of Burning Rage
3 [MBS] Slagstorm
3 [SOM] Koth of the Hammer
2 [SOM] Arc Trail
3 [ISD] Think Twice
1 [ISD] Desperate Ravings
// Sideboard
SB: 3 [NPH] Vulshok Refugee
SB: 3 [NPH] Torpor Orb
SB: 2 [M12] Negate
SB: 2 [MBS] Crush
SB: 2 [SOM] Wurmcoil Engine
SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
火力とカウンターで相手の生物を処理しながらコスを着地させ、攻め立てていくデッキです。
コス以外のフィニッシャー候補としては、小悪魔の遊びや燃え上がる憤怒の祭殿による高出力の火力によって試合を終わらせることも可能です。小悪魔の遊びはフラッシュバック付なのが嬉しいところですね。序盤の除去と後半の本体火力の二役がこなせます。
霊炎は相手のマナクリーチャー掃除等に小回りが利くと共に、祭殿の火種にも使える便利なカードです。電位の負荷(増殖火力)はこのデッキには入っていませんが、霊炎が同じような働きをしてくれると踏んでのことです。
祭殿の火種といえば、熟慮のスロットを捨て身の狂乱(2ドロー・ランダムディスカード)にすると祭殿のカウンターを稼ぎやすくなります。右手に自信のある人は熟慮を全部捨て身の狂乱にしてみるのもいいかもしれません。狂気の沙汰ほど面白い・・!ランダムディスカードをフラッシュバック以外にも活かしたいならチャンドラのフェニックスの採用も検討可ですね。
カウンターバーンは生物主体の赤単と違い、全体除去が積みやすくなっているのが特徴です。このデッキでは金屑の嵐を採用しています。
青白の審判の日とまではいきませんが、大抵の生物を流せるのでうまく捌いていきましょう。青白であれば4マナかかるところを3マナでこなしますし、火力が豊富なため墨蛾の生息地が残って困る、という事態もほとんどありません。
こう書くといいとこどりのように見えますが、青白より小回りが利く分、一枚一枚のプレッシャーが青白より弱いのが弱点となります。また、機を見た援軍が入れられないためライフ管理が青白よりシビアとなるのでご注意。
赤タイタンやワームとぐろエンジンを採用してもいいのですが、昨今幻影の像をよく見かけるため採用を見送りました。あくまで火力で焼ききりましょう。高出力のカードが何枚かあるためそこまで難しい話ではありません。
瞬唱の魔道士が火葬を撃ちながら着地、そのまま殴りかかる、なんて光景も多いはず。というか瞬唱がいなければ成立していないデッキなのかもしれません。
カウンターバーンはいろいろとシビアなデッキですが、回していて楽しいはずですのでぜひお試しくださいませ。
消えないこだまISD
2011年9月29日 MTGデッキ コメント (1)何かと墓地を使うデッキが目立つ今日この頃。
瞬唱の魔道士や各種フラッシュバック、堀葬の儀式、白タイタンなどといったカードでアドバンテージを稼ぐデッキがちらつきます。
今回はそういったデッキを食べるために墓地対策をメインから取ったデッキをご紹介します。消えないこだまを彷彿とさせるデッキに仕上がりました。
そう、メインから外科的摘出を積んで、それを瞬唱で回すコントロールデッキです。
墓地利用型のデッキと対戦する場合には、相手の墓地利用カードが対象を取った時に摘出を挟み込んでいくという理想的な展開をすることができます。
もちろん、相手が墓地利用型でなくともどんどんと相手を骨抜きにすることができますし、相手の手札とライブラリーを都度確認可能です。
中にはあまり対象がないようなデッキもあるかもしれませんが、瞬唱で回すカードは他にも用意してあるので問題ないでしょう。
最終的にはタイタンや幻影の像を絡ませて、さらにどんどん摘出を回し相手のデッキを崩壊させることが目標です。(といっても、フラッシュバックなので上限はあります)
その他は普通のコントロールデッキです。
摘出用の黒マナをあまり用意していなかったりしますが、色マナより幽霊街を優先してみました。最悪自分の土地を幽霊街すれば沼もってこれますしね(・ω<)
このデッキ自体が墓地利用デッキだったりするので、同系対決は摘出をうまく決めた方の勝ちとかになりそうですね。ミラーは考えたくないけど、SBまで含めれば瞬唱摘出型のコントロールは今後の主流になるかも?
今のうちに使っておくといいんじゃないでしょうか。
それではまた~
瞬唱の魔道士や各種フラッシュバック、堀葬の儀式、白タイタンなどといったカードでアドバンテージを稼ぐデッキがちらつきます。
今回はそういったデッキを食べるために墓地対策をメインから取ったデッキをご紹介します。消えないこだまを彷彿とさせるデッキに仕上がりました。
■瞬唱摘出
// Lands
4 [M12] Glacial Fortress
4 [SOM] Seachrome Coast
6 [U] Island (1)
6 [ZEN] Plains (1a)
2 [ISD] Ghost Quarter
1 [MM] Swamp (3)
1 [ISD] Isolated Chapel
1 [M12] Drowned Catacomb
// Creatures
2 [M12] Sun Titan
2 [M12] Phantasmal Image
4 [ISD] Snapcaster Mage
// Spells
2 [M12] Oblivion Ring
4 [M12] Mana Leak
4 [ISD] Think Twice
3 [NPH] Dismember
3 [NPH] Surgical Extraction
3 [M12] Timely Reinforcements
2 [M12] Gideon Jura
3 [ISD] Forbidden Alchemy
1 [M12] Negate
2 [M12] Day of Judgment
// Sideboard
SB: 1 [M12] Phantasmal Image
SB: 1 [M12] Oblivion Ring
SB: 1 [NPH] Surgical Extraction
SB: 1 [M12] Timely Reinforcements
SB: 2 [M12] Negate
SB: 1 [M12] Day of Judgment
SB: 3 [ISD] Stony Silence
SB: 3 [MBS] Divine Offering
SB: 2 [SOM] Wurmcoil Engine
そう、メインから外科的摘出を積んで、それを瞬唱で回すコントロールデッキです。
墓地利用型のデッキと対戦する場合には、相手の墓地利用カードが対象を取った時に摘出を挟み込んでいくという理想的な展開をすることができます。
もちろん、相手が墓地利用型でなくともどんどんと相手を骨抜きにすることができますし、相手の手札とライブラリーを都度確認可能です。
中にはあまり対象がないようなデッキもあるかもしれませんが、瞬唱で回すカードは他にも用意してあるので問題ないでしょう。
最終的にはタイタンや幻影の像を絡ませて、さらにどんどん摘出を回し相手のデッキを崩壊させることが目標です。(といっても、フラッシュバックなので上限はあります)
その他は普通のコントロールデッキです。
摘出用の黒マナをあまり用意していなかったりしますが、色マナより幽霊街を優先してみました。最悪自分の土地を幽霊街すれば沼もってこれますしね(・ω<)
このデッキ自体が墓地利用デッキだったりするので、同系対決は摘出をうまく決めた方の勝ちとかになりそうですね。ミラーは考えたくないけど、SBまで含めれば瞬唱摘出型のコントロールは今後の主流になるかも?
今のうちに使っておくといいんじゃないでしょうか。
それではまた~
スタン復帰、とりま狼男デッキ
2011年9月28日 MTGデッキ コメント (2)イニストラードでスタンのモチベかなり回復したのでデッキ置いていきます。
何ヶ月ぶりだろ。でも、リミテがおもしろかったんでMTGずっと続けてましたが。
一応新環境用にデッキは何個か組んでるんですが、このデッキ置き場はあくまで電波なデッキ中心に乗せていく予定なので、ネタは全然在庫ないです。
まあガチなデッキを乗せるのもありだとは思うんですが。
さて、それじゃ組んでいる方も多いと思いますが狼男デッキの紹介です。
狼男以外のカードはオキシド砦の英雄だけ!4種類の軽い狼男と、追加の狼男ロードである順応する自動機械を投入しています。
狼男には重いカードも何枚か存在しますが、序盤から相手にスペルを唱えないと!というプレッシャーを与えられるので軽いカードを選択しています。熟慮とかのインスタントをメインで使ってもらえるので青相手だと特に効果有りです。
パワーを上げるカードがかなり多く投入されていて、アヴァブルックの町長、自動機械、赤英雄、昇る満月の計13枚!ガンガン押していけます。
こうパワーを上げるカードが多いと、変身(月霧)からの二段攻撃で即死すら狙えますね。
満月でトランプルがつくのも偉いです。
狼男の利点は、満月と月霧、そして相手へのプレッシャーに尽きます。
満月は再生も行えるので、全体除去に耐性があります。これが2マナのエンチャントだというのだから驚きですよね。
戦闘でも相手は常に月霧を意識しないといけないのでマインドアドバンテージも稼ぐことができますね。
さて、狼男は変身してから真価を発揮しますが、月霧だけに頼る訳にもいきません。能動的に変身する必要があります。そこで、重要となるのがインスタントスペルです。変身が解けてしまわないように自分のターンと相手のターンに分けて呪文を唱えるといった配慮も可能となるのでインスタントの枚数は重要です。
残念ながら瞬速持ちの狼男がいないのでインスタントを積めるスロットはきついのですが、このデッキでは速攻デッキ御用達の四肢切断以外に「内にいる獣」を採用しました。
これが狼男デッキの大黒柱といってもいいと思っています。
自分のターンで呪文を唱えないことによって狼男達を変身させ、脅威となるパーマネントを出された場合には除去、そうでなくとも自分の土地を破壊してクロック増強などが狙えるんです。
このデッキ、ご覧の通りマナはそこまで必要としないので土地は躊躇無く3/3トークンに変換できますし、ロードや先制攻撃で相手に3/3が出ても問題にならないことが多いので大活躍間違い無しです。
クロック増強はむやみやたらに狙う必要はないので盤面を吟味して使いましょう。
そんな感じで今回はここまで。
楽しいデッキなのでぜひお試しください。
何ヶ月ぶりだろ。でも、リミテがおもしろかったんでMTGずっと続けてましたが。
一応新環境用にデッキは何個か組んでるんですが、このデッキ置き場はあくまで電波なデッキ中心に乗せていく予定なので、ネタは全然在庫ないです。
まあガチなデッキを乗せるのもありだとは思うんですが。
さて、それじゃ組んでいる方も多いと思いますが狼男デッキの紹介です。
■狼男
// Lands
7 [MM] Forest (2)
7 [CHK] Mountain (1)
4 [M12] Rootbound Crag
4 [SOM] Copperline Gorge
2 [ISD] Kessig Wolf Run
// Creatures
4 [ISD] Reckless Waif
4 [ISD] Mayor of Avabruck
4 [ISD] Kruin Outlaw
3 [M12] Adaptive Automaton
4 [ISD] Village Ironsmith
2 [MBS] Hero of Oxid Ridge
// Spells
3 [NPH] Beast Within
4 [NPH] Dismember
4 [ISD] Full Moon’s Rise
4 [ISD] Moonmist
狼男以外のカードはオキシド砦の英雄だけ!4種類の軽い狼男と、追加の狼男ロードである順応する自動機械を投入しています。
狼男には重いカードも何枚か存在しますが、序盤から相手にスペルを唱えないと!というプレッシャーを与えられるので軽いカードを選択しています。熟慮とかのインスタントをメインで使ってもらえるので青相手だと特に効果有りです。
パワーを上げるカードがかなり多く投入されていて、アヴァブルックの町長、自動機械、赤英雄、昇る満月の計13枚!ガンガン押していけます。
こうパワーを上げるカードが多いと、変身(月霧)からの二段攻撃で即死すら狙えますね。
満月でトランプルがつくのも偉いです。
狼男の利点は、満月と月霧、そして相手へのプレッシャーに尽きます。
満月は再生も行えるので、全体除去に耐性があります。これが2マナのエンチャントだというのだから驚きですよね。
戦闘でも相手は常に月霧を意識しないといけないのでマインドアドバンテージも稼ぐことができますね。
さて、狼男は変身してから真価を発揮しますが、月霧だけに頼る訳にもいきません。能動的に変身する必要があります。そこで、重要となるのがインスタントスペルです。変身が解けてしまわないように自分のターンと相手のターンに分けて呪文を唱えるといった配慮も可能となるのでインスタントの枚数は重要です。
残念ながら瞬速持ちの狼男がいないのでインスタントを積めるスロットはきついのですが、このデッキでは速攻デッキ御用達の四肢切断以外に「内にいる獣」を採用しました。
これが狼男デッキの大黒柱といってもいいと思っています。
自分のターンで呪文を唱えないことによって狼男達を変身させ、脅威となるパーマネントを出された場合には除去、そうでなくとも自分の土地を破壊してクロック増強などが狙えるんです。
このデッキ、ご覧の通りマナはそこまで必要としないので土地は躊躇無く3/3トークンに変換できますし、ロードや先制攻撃で相手に3/3が出ても問題にならないことが多いので大活躍間違い無しです。
クロック増強はむやみやたらに狙う必要はないので盤面を吟味して使いましょう。
そんな感じで今回はここまで。
楽しいデッキなのでぜひお試しください。